简介
本书以程序设计为主线,以程序设计的需要带动语言知识的学习,系
统介绍了C语言程序设计的基本知识、基本数据类型和数据运算、程序控制
结构、数组、指针、函数、结构和联合、文件和编译预处理等,并通过丰
富的程序设计实例,加强程序设计思维方法和实际编程的训练。每章都安
排了上机指导和大量的练习题,帮助读者提高实际操作水平以及阅读程序
、调试程序和编制程序的实际能力,并自我检测C语言知识的掌握程度。
本书可作为高职院校“C语言程序设计”课程的教材,也可作为全国计
算机等级考试(C语言)培训班教材或供从事C语言程序开发的工程技术人
员参考。
目录
第1章 C程序设计的初步知识
1.1 C语言的发展历史
1.2 C程序的结构特点
1.2.1 一个简单的C程序
1.2.2 C程序的结构特点
1.3 C程序的书写风格
1.4 简单的C程序设计
1.4.1 赋值语句的简单使用
1.4.2 格式输入输出函数的简单使用
1.4.3 库函数和标题文件
1.4.4 简单程序设计举例
1.5 C程序的开发过程
1.6 VisualC++6.0集成开发环境的使用
1.7 上机指导
习题
第2章 基本数据类型和数据运算
2.1 基本数据类型
2.2 常量及其类型
2.3 变量及其类型
2.4 符号常数
2.5 算术运算
2.5.1 算术运算符
2.5.2 算术表达式
2.6 赋值运算
2.7 逗号运算
2.8 关系运算和逻辑运算
2.9 测试数据长度运算
2.10 位操作
2.10.1 位逻辑运算
2.10.2 移位运算
2.10.3 位操作运算符组成的复合赋值运算符
2.11 常用数学函数
2.12 不同类型数据的输入输出
2.12.1 printf()函数
2.12.2 scanf()函数
2.12.3 单字符输入输出函数(getchar()和putchar())
2.12.4 单字符输入函数(getche()和getch())
2.13 上机指导
习题
第3章 程序流程控制
3.1 结构化程序设计的概念
3.2 选择结构程序设计
3.2.1 if语句
3.2.2 条件表达式
3.2.3 switch语句
3.3 循环结构程序设计
3.3.1 for循环
3.3.2 while循环
3.3.3 do-while循环
3.3.4 循环的嵌套
3.4 转移控制语句
3.4.1 break语句
3.4.2 continue语句在循环结构中的作用
3.4.3 goto语句和标号
3.5 上机指导
习题
第4章 数组和字符串
4.1 数组的概念
4.2 数组的定义和初始化
4.2.1 数组的定义和存储结构
4.2.2 数组的初始化
4.2.3 通过初始化定义隐含尺寸数组
4.3 数组的基本操作
4.4 数组在数值计算中的应用
4.5 数组在字符串处理中的应用
4.5.1 字符串处理函数
4.5.2 字符型数组在字符串处理中的应用
4.6 上机指导
习题
第5章 指针
5.1 指针的概念
5.2 指针的运算
5.3 用指针访问变量
5.4 用指针访问数组
5.4.1 用指针访问一维数组
5.4.2 用指针访问二维数组
5.5 用指针处理字符串
5.6 二级指针
5.7 用指针进行内存动态分配
5.8 上机指导
习题
第6章 函数
6.1 C程序的模块结构
6.2 函数的定义和调用
6.3 用函数返回值传递数据
6.4 用参数传递数据
6.4.1 参数传递的过程和特点
6.4.2 变量的传递
6.4.3 数组(含字符串)的传递
6.5 用全局变量传递数据
6.6 用函数指针调用函数
6.7 变量的存储类型对函数调用的影响
6.8 函数的存储类型对函数调用的影响
6.9 函数的递归调用
6.10 内联函数
6.11 上机指导
习题
第7章 复合数据类型和类型定义
7.1 结构类型
7.1.1 结构的定义及内存分配模式
7.1.2 结构成员的访问
7.1.3 结构变量、结构数组的赋值、输入和输出
7.1.4 结构类型的数据在函数间的传递
7.1.5 用递归结构处理链表
7.2 联合类型
7.3 枚举类型
7.4 类型定义
7.5 上机指导
习题
第8章 文件
8.1 文件的概述
8.2 文件的打开与关闭
8.3 文件的读写操作
8.3.1 文本文件读写函数
8.3.2 二进制文件读写函数
8.4 文件检测函数
8.5 文件的顺序存取和随机存取
8.6 上机指导
习题
第9章 编译预处理
9.1 编译预处理命令
9.2 宏定义
9.3 文件包含
9.4 条件编译
习题
附录1 C语言运算符集
附录2 ASCII代码表
附录3 常用库函数及其标题文件
附录4 上机指导参考答案
附录5 习题参考答案
附录6 VC++6.0操作指导
1.1 C语言的发展历史
1.2 C程序的结构特点
1.2.1 一个简单的C程序
1.2.2 C程序的结构特点
1.3 C程序的书写风格
1.4 简单的C程序设计
1.4.1 赋值语句的简单使用
1.4.2 格式输入输出函数的简单使用
1.4.3 库函数和标题文件
1.4.4 简单程序设计举例
1.5 C程序的开发过程
1.6 VisualC++6.0集成开发环境的使用
1.7 上机指导
习题
第2章 基本数据类型和数据运算
2.1 基本数据类型
2.2 常量及其类型
2.3 变量及其类型
2.4 符号常数
2.5 算术运算
2.5.1 算术运算符
2.5.2 算术表达式
2.6 赋值运算
2.7 逗号运算
2.8 关系运算和逻辑运算
2.9 测试数据长度运算
2.10 位操作
2.10.1 位逻辑运算
2.10.2 移位运算
2.10.3 位操作运算符组成的复合赋值运算符
2.11 常用数学函数
2.12 不同类型数据的输入输出
2.12.1 printf()函数
2.12.2 scanf()函数
2.12.3 单字符输入输出函数(getchar()和putchar())
2.12.4 单字符输入函数(getche()和getch())
2.13 上机指导
习题
第3章 程序流程控制
3.1 结构化程序设计的概念
3.2 选择结构程序设计
3.2.1 if语句
3.2.2 条件表达式
3.2.3 switch语句
3.3 循环结构程序设计
3.3.1 for循环
3.3.2 while循环
3.3.3 do-while循环
3.3.4 循环的嵌套
3.4 转移控制语句
3.4.1 break语句
3.4.2 continue语句在循环结构中的作用
3.4.3 goto语句和标号
3.5 上机指导
习题
第4章 数组和字符串
4.1 数组的概念
4.2 数组的定义和初始化
4.2.1 数组的定义和存储结构
4.2.2 数组的初始化
4.2.3 通过初始化定义隐含尺寸数组
4.3 数组的基本操作
4.4 数组在数值计算中的应用
4.5 数组在字符串处理中的应用
4.5.1 字符串处理函数
4.5.2 字符型数组在字符串处理中的应用
4.6 上机指导
习题
第5章 指针
5.1 指针的概念
5.2 指针的运算
5.3 用指针访问变量
5.4 用指针访问数组
5.4.1 用指针访问一维数组
5.4.2 用指针访问二维数组
5.5 用指针处理字符串
5.6 二级指针
5.7 用指针进行内存动态分配
5.8 上机指导
习题
第6章 函数
6.1 C程序的模块结构
6.2 函数的定义和调用
6.3 用函数返回值传递数据
6.4 用参数传递数据
6.4.1 参数传递的过程和特点
6.4.2 变量的传递
6.4.3 数组(含字符串)的传递
6.5 用全局变量传递数据
6.6 用函数指针调用函数
6.7 变量的存储类型对函数调用的影响
6.8 函数的存储类型对函数调用的影响
6.9 函数的递归调用
6.10 内联函数
6.11 上机指导
习题
第7章 复合数据类型和类型定义
7.1 结构类型
7.1.1 结构的定义及内存分配模式
7.1.2 结构成员的访问
7.1.3 结构变量、结构数组的赋值、输入和输出
7.1.4 结构类型的数据在函数间的传递
7.1.5 用递归结构处理链表
7.2 联合类型
7.3 枚举类型
7.4 类型定义
7.5 上机指导
习题
第8章 文件
8.1 文件的概述
8.2 文件的打开与关闭
8.3 文件的读写操作
8.3.1 文本文件读写函数
8.3.2 二进制文件读写函数
8.4 文件检测函数
8.5 文件的顺序存取和随机存取
8.6 上机指导
习题
第9章 编译预处理
9.1 编译预处理命令
9.2 宏定义
9.3 文件包含
9.4 条件编译
习题
附录1 C语言运算符集
附录2 ASCII代码表
附录3 常用库函数及其标题文件
附录4 上机指导参考答案
附录5 习题参考答案
附录6 VC++6.0操作指导
C语言程序设计
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