简介
本书特色:
版本新:以ptc公司的最新版本pro/engineer wildfire(中文版)为设计平台。
实例多:通过大量的工业实例培养读者的实际造型设计能力,达到学以致用的目的。
内容全:包含pro/engineer wildfire(中文版)最实用的功能。
本书围绕pro/engineer的最新版全wildfire中文版,通过大量的实例讲解,诠释应用pro/engineer wildfire进行零件设计的方法和技巧。本书为零件设计高级篇,侧重于零件设计的高及内容,以点带面,展现出pro/engineer wildfire中文版的精髓,使用户看到完整的零件设计过程,进一步加深对pro/engineer wildfire零件设计各模块的理解和认识,体会pro/engineer wildfire中文版优秀的设计思想和设计功能。全书共分为11章,主要包括以下内容:pro/engineer的常用技巧、特征建立失败后的处理、高级混合特征、高级扫描特征、扫描混合特征及以边界线建立曲面特征的设计,圆角建立的技巧、复杂圆角的制作、其他的扭曲特征、在零件或装配件中加入程序以达到自动设计,并在第11章中结合多个综合实例来介绍高级实体或曲面特征用于复杂零件设计的实际应用。
本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强、实用性强、专业性强,主要针对使用pro/engineer wildfire中文版进行零件设计的广大中高级用户,作为设计实战的指导用书,也可作为立志学习pro/engineer进行产品设计用户的高级培训教程,同时还可作为高职高专院校计算机辅助设计课程的教材。
目录
第1章 建立特征
1.1 方法技巧
1.1.1 建立基准平面、曲线和轴
1.1.2 建立与使用层
1.1.3 视图管理器的使用
1.1.4 特征重建的方法
1.1.5 灵活运用草绘约束
1.1.6 映射键的使用
1.1.7 巧用关系与参数
1.1.8 预作图环境的建立
1.2 特征创建范例
1.2.1 预作图环境设置范例
1.2.2 无依附特征
第2章 高级混合特征设计
2.1 高级混合特征介绍
2.1.1 高级混合特征命令
2.1.2 混合特征创建的特殊情况
2.2 高级混合特征范例
2.2.1 混合顶点使用范例
2.2.2 旋转混合范例
2.2.3 一般混合范例
2.2.4 相切使用范例
第3章 高级扫描特征设计
3.1 可变剖面扫描
3.1.1 变化剖面扫描的菜单命令
3.1.2 可变剖面范例一
3.1.3 可变剖面范例二
3.1.4 可变剖面范例三
3.2 螺旋扫描
3.2.1 螺旋扫描的菜单命令
3.2.2 螺旋扫描范例
3.3 3D扫描范例
第4章 扫描混合特征设计
4.1 混合特征的菜单命令
4.1.1 混合特征的菜单命令
4.1.2 扫描混合特征创建的两种特殊情况
4.2 扫描混合范例
4.2.1 扫描混合范例一
4.2.2 扫描混合范例二
4.2.3 扫描混合范例三
4.2.4 扫描混合范例四
4.2.5 扫描混合范例五
第5章 边界曲面特征
5.1 边界曲面特征的菜单命令
5.2 边界曲面特征范例
5.2.1 边界曲面特征范例一
5.2.2 边界曲面特征范例二
第6章 建立简单倒圆角
6.1 圆角的一般选项
6.2 简单倒圆角范例
6.2.1 简单倒圆角范例1
6.2.2 简单倒圆角范例2
6.3 圆角的处理原则
第7章 建立复杂倒圆角
7.1 建立复杂倒圆角
7.1.1 复杂倒圆角的选项
7.1.2 建立过渡区
7.1.3 建立复杂倒圆角的步骤
7.2 复杂倒圆角范例
7.2.1 范例1
7.2.2 范例2
7.3 Pro/ENGINEER Wildfire倒圆角特征小结
第8章 建立简单高级特征
8.1 拔模特征
8.1.1 拔模特征介绍
8.1.2 拔模特征范例
8.1.3 拔模特征的处理原则
8.2 局部推拉
8.2.1 局部推拉特征命令
8.2.2 局部推拉特征范例
8.3 半径圆顶
8.3.1 半径圆顶特征命令
8.3.2 半径圆顶特征范例
8.4 剖面圆顶
8.4.1 剖面圆顶特征命令
8.4.2 剖面圆顶特征范例
8.4.3 使用剖面圆顶特征的要点
第9章 建立复杂高级特征
9.1 耳特征
9.1.1 耳特征命令
9.1.2 耳特征范例
9.1.3 使用耳特征的要点
9.2 唇特征
9.2.1 唇特征命令
9.2.2 唇特征范例
9.3 环形折弯
9.3.1 环形折弯特征命令
9.3.2 环形折弯特征范例
9.3.3 使用环形折弯特征的要点
9.4 骨架折弯
9.4.1 骨架折弯特征命令
9.4.2 骨架折弯特征范例
9.5 实体自由形状
9.5.1 实体自由形状特征命令
9.5.2 实体自由形状特征范例
第10章 程序设计
10.1 启动程序
10.2 显示设计
10.2.1 显示设计操作
10.2.2 显示设计范例
10.3 编辑设计
10.3.1 编辑设计操作
10.3.2 编辑设计范例
10.4 例证
10.4.1 使用程序建立子零件的步骤
10.4.2 例证范例
10.5 装配件的程序范例
10.6 程序设计小结
第11章 综合范例
11.1 综合范例一——水龙头
11.2 综合范例二——风扇
11.3 综合范例三——风机壳
1.1 方法技巧
1.1.1 建立基准平面、曲线和轴
1.1.2 建立与使用层
1.1.3 视图管理器的使用
1.1.4 特征重建的方法
1.1.5 灵活运用草绘约束
1.1.6 映射键的使用
1.1.7 巧用关系与参数
1.1.8 预作图环境的建立
1.2 特征创建范例
1.2.1 预作图环境设置范例
1.2.2 无依附特征
第2章 高级混合特征设计
2.1 高级混合特征介绍
2.1.1 高级混合特征命令
2.1.2 混合特征创建的特殊情况
2.2 高级混合特征范例
2.2.1 混合顶点使用范例
2.2.2 旋转混合范例
2.2.3 一般混合范例
2.2.4 相切使用范例
第3章 高级扫描特征设计
3.1 可变剖面扫描
3.1.1 变化剖面扫描的菜单命令
3.1.2 可变剖面范例一
3.1.3 可变剖面范例二
3.1.4 可变剖面范例三
3.2 螺旋扫描
3.2.1 螺旋扫描的菜单命令
3.2.2 螺旋扫描范例
3.3 3D扫描范例
第4章 扫描混合特征设计
4.1 混合特征的菜单命令
4.1.1 混合特征的菜单命令
4.1.2 扫描混合特征创建的两种特殊情况
4.2 扫描混合范例
4.2.1 扫描混合范例一
4.2.2 扫描混合范例二
4.2.3 扫描混合范例三
4.2.4 扫描混合范例四
4.2.5 扫描混合范例五
第5章 边界曲面特征
5.1 边界曲面特征的菜单命令
5.2 边界曲面特征范例
5.2.1 边界曲面特征范例一
5.2.2 边界曲面特征范例二
第6章 建立简单倒圆角
6.1 圆角的一般选项
6.2 简单倒圆角范例
6.2.1 简单倒圆角范例1
6.2.2 简单倒圆角范例2
6.3 圆角的处理原则
第7章 建立复杂倒圆角
7.1 建立复杂倒圆角
7.1.1 复杂倒圆角的选项
7.1.2 建立过渡区
7.1.3 建立复杂倒圆角的步骤
7.2 复杂倒圆角范例
7.2.1 范例1
7.2.2 范例2
7.3 Pro/ENGINEER Wildfire倒圆角特征小结
第8章 建立简单高级特征
8.1 拔模特征
8.1.1 拔模特征介绍
8.1.2 拔模特征范例
8.1.3 拔模特征的处理原则
8.2 局部推拉
8.2.1 局部推拉特征命令
8.2.2 局部推拉特征范例
8.3 半径圆顶
8.3.1 半径圆顶特征命令
8.3.2 半径圆顶特征范例
8.4 剖面圆顶
8.4.1 剖面圆顶特征命令
8.4.2 剖面圆顶特征范例
8.4.3 使用剖面圆顶特征的要点
第9章 建立复杂高级特征
9.1 耳特征
9.1.1 耳特征命令
9.1.2 耳特征范例
9.1.3 使用耳特征的要点
9.2 唇特征
9.2.1 唇特征命令
9.2.2 唇特征范例
9.3 环形折弯
9.3.1 环形折弯特征命令
9.3.2 环形折弯特征范例
9.3.3 使用环形折弯特征的要点
9.4 骨架折弯
9.4.1 骨架折弯特征命令
9.4.2 骨架折弯特征范例
9.5 实体自由形状
9.5.1 实体自由形状特征命令
9.5.2 实体自由形状特征范例
第10章 程序设计
10.1 启动程序
10.2 显示设计
10.2.1 显示设计操作
10.2.2 显示设计范例
10.3 编辑设计
10.3.1 编辑设计操作
10.3.2 编辑设计范例
10.4 例证
10.4.1 使用程序建立子零件的步骤
10.4.2 例证范例
10.5 装配件的程序范例
10.6 程序设计小结
第11章 综合范例
11.1 综合范例一——水龙头
11.2 综合范例二——风扇
11.3 综合范例三——风机壳
Pro/ENGINEER Wildfire(中文版)零件设计高级篇
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