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简介
本书遵循读者学习3ds max三维设计规律,从实际操作出发,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max7常用概念和基本操作。全书共分9章,内容涵盖了3ds max7概述、基本操作、二维曲线、二维转三维建模、复合建模、多边形建模、修改建模、材质的运用、贴图的运用、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画初步制作、粒子系统、环境与特效的创建、效果图的设计和漫游动画的制作等。.
本书结构合理,实例丰富,图文并茂,软件使用讲解与实例剖析相结合,是高等院校艺术与设计相关专业的首选教材,也是初、中级3ds max爱好者和社会相关培训班理想的3ds max培训教材。..
本书配套光盘内容包含部分需要的场景文件、贴图文件及3ds max源文件。...
目录
目录
第1章 3ds max 7基础知识
1.1 3ds max 7的应用范围
1.2 3ds max 7新增功能
1.2.1 新增的建模功能
1.2.2 新增的材质/贴图功能
1.2.3 新增的动画功能
1.2.4 新增的渲染功能
1.3 初识3ds max 7
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 浮动工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 命令面板
1.3.6 状态行和提示行
1.3.7 视图控制器
本章小结
第2章 3ds max 7的基本操作
2.1 选择
2.1.1 基本选择对象
2.1.2 区域选择
2.1.3 按名称选择
2.1.4 按命名集选择
2.1.5 使用过滤器选择
2.1.6 使用“轨迹视图”和“图解视图”进行选择
2.2 移动
2.3 旋转
2.4 缩放
2.4.1 均匀缩放
2.4.2 非均匀缩放
2.4.3 挤压
2.5 基础复制
2.5.1 克隆
2.5.2 移动复制
2.5.3 旋转复制
2.5.4 缩小复制
2.6 对齐
2.7 镜像
2.8 快照
2.9 间隔
本章小结
课后习题
第3章 建模篇
3.1 基础建模
3.1.1 基本几何体的分类
3.1.2 扩展几何体的分类
3.2 二维曲线
3.2.1 样条曲线
3.2.2 NURBS曲线
3.3 二维转三维建模
3.3.1 挤出建模
3.3.2 车削与倒角建模
3.4 复合建模
3.4.1 布尔运算
3.4.2 放样建模
3.5 多边形建模
3.6 修改建模
3.6.1 弯曲修改
3.6.2 FFD3×3×3修改
3.6.3 编辑网格
3.6.4 编辑样条曲线
3.6.5 噪波修改
本章小结
课后习题
第4章 材质运用
4.1 材质编辑器的使用
4.1.1 示例窗
4.1.2 材质编辑器的工具栏
4.1.3 材质/贴图浏览器
4.2 3ds max 7中常用材质解析
4.2.1 材质类型
4.2.2 标准材质的参数卷展栏
4.2.3 Ink'n Paint材质的参数卷展栏
4.2.4 多维/子对象材质的参数卷展栏
4.2.5 双面材质的参数卷展
4.3 3ds max 7中的贴图
4.4 贴图坐标
4.4.1 贴图坐标
4.4.2 使用UVW贴图修改器指定贴图坐标
4.5 应用实例1——玉材质
4.6 应用实例2——冰材质
4.7 应用实例3——苹果材质
本章小结
课后习题
第5章 灯光和摄像机
5.1 灯光
5.1.1 灯光的分类
5.1.2 公用的照明参数
5.1.3 标准灯光其他卷展栏
5.1.4 光度学灯光其他卷展栏
5.1.5 应用实例——地板上的圆珠笔
5.2 摄像机
5.2.1 摄像机的分类
5.2.2 摄像机的参数设置
5.2.3 应用实例——创建摄像机观察视图
本章小结
课后习题
第6章 动画的创建
6.1 简单动画的创建
6.1.1 动画的概念
6.1.2 时间的控制
6.1.3 自动关键点动画模式
6.1.4 应用实例——设置翻页动画
6.1.5 设置关键点动画模式
6.1.6 实例——使用“设置关键点”模式设置动画
6.1.7 播放动画
6.2 约束动画
6.2.1 附着点约束
6.2.2 曲面约束
6.2.3 路径约束
6.2.4 位置约束
6.2.5 链接约束
6.2.6 注视约束
6.2.7 方向约束
6.2.8 实例——弹不走的球体
本章小结
课后习题
第7章 环境与特效
7.1 环境
7.1.1 环境对话框
7.1.2 火焰环境
7.1.3 雾环境
7.1.4 体积雾环境
7.1.5 体积光环境
7.2 效果
7.2.1 效果对话框
7.2.2 模糊渲染效果
7.2.3 亮度/对比度效果
7.2.4 色彩平衡
7.2.5 胶片颗粒
7.2.6 运动模糊渲染效果
7.2.7 景深渲染效果
本章小结
课后习题
第8章 粒子系统
8.1 粒子系统的分类
8.2 粒子系统参数
8.2.1 PF Source粒子流
8.2.2 喷射
8.2.3 雪
8.2.4 暴风雪
8.2.5 粒子云
8.3 应用实例——用粒子系统制作下雪动画
本章小结
课后习题
第9章 综合应用
9.1 家装设计——客厅装饰设计
9.1.1 创建空间结构
9.1.2 导入和创建基本模型
9.1.3 创建物体基本材质和灯光
9.1.4 渲染
9.1.5 进行后期处理
9.2 漫游动画——室内漫游
9.2.1 打开场景模型
9.2.2 设置灯光
9.2.3 设置路径动画
9.2.4 对动画进行调整
9.2.5 渲染动画
本章小结
课后习题
第1章 3ds max 7基础知识
1.1 3ds max 7的应用范围
1.2 3ds max 7新增功能
1.2.1 新增的建模功能
1.2.2 新增的材质/贴图功能
1.2.3 新增的动画功能
1.2.4 新增的渲染功能
1.3 初识3ds max 7
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 浮动工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 命令面板
1.3.6 状态行和提示行
1.3.7 视图控制器
本章小结
第2章 3ds max 7的基本操作
2.1 选择
2.1.1 基本选择对象
2.1.2 区域选择
2.1.3 按名称选择
2.1.4 按命名集选择
2.1.5 使用过滤器选择
2.1.6 使用“轨迹视图”和“图解视图”进行选择
2.2 移动
2.3 旋转
2.4 缩放
2.4.1 均匀缩放
2.4.2 非均匀缩放
2.4.3 挤压
2.5 基础复制
2.5.1 克隆
2.5.2 移动复制
2.5.3 旋转复制
2.5.4 缩小复制
2.6 对齐
2.7 镜像
2.8 快照
2.9 间隔
本章小结
课后习题
第3章 建模篇
3.1 基础建模
3.1.1 基本几何体的分类
3.1.2 扩展几何体的分类
3.2 二维曲线
3.2.1 样条曲线
3.2.2 NURBS曲线
3.3 二维转三维建模
3.3.1 挤出建模
3.3.2 车削与倒角建模
3.4 复合建模
3.4.1 布尔运算
3.4.2 放样建模
3.5 多边形建模
3.6 修改建模
3.6.1 弯曲修改
3.6.2 FFD3×3×3修改
3.6.3 编辑网格
3.6.4 编辑样条曲线
3.6.5 噪波修改
本章小结
课后习题
第4章 材质运用
4.1 材质编辑器的使用
4.1.1 示例窗
4.1.2 材质编辑器的工具栏
4.1.3 材质/贴图浏览器
4.2 3ds max 7中常用材质解析
4.2.1 材质类型
4.2.2 标准材质的参数卷展栏
4.2.3 Ink'n Paint材质的参数卷展栏
4.2.4 多维/子对象材质的参数卷展栏
4.2.5 双面材质的参数卷展
4.3 3ds max 7中的贴图
4.4 贴图坐标
4.4.1 贴图坐标
4.4.2 使用UVW贴图修改器指定贴图坐标
4.5 应用实例1——玉材质
4.6 应用实例2——冰材质
4.7 应用实例3——苹果材质
本章小结
课后习题
第5章 灯光和摄像机
5.1 灯光
5.1.1 灯光的分类
5.1.2 公用的照明参数
5.1.3 标准灯光其他卷展栏
5.1.4 光度学灯光其他卷展栏
5.1.5 应用实例——地板上的圆珠笔
5.2 摄像机
5.2.1 摄像机的分类
5.2.2 摄像机的参数设置
5.2.3 应用实例——创建摄像机观察视图
本章小结
课后习题
第6章 动画的创建
6.1 简单动画的创建
6.1.1 动画的概念
6.1.2 时间的控制
6.1.3 自动关键点动画模式
6.1.4 应用实例——设置翻页动画
6.1.5 设置关键点动画模式
6.1.6 实例——使用“设置关键点”模式设置动画
6.1.7 播放动画
6.2 约束动画
6.2.1 附着点约束
6.2.2 曲面约束
6.2.3 路径约束
6.2.4 位置约束
6.2.5 链接约束
6.2.6 注视约束
6.2.7 方向约束
6.2.8 实例——弹不走的球体
本章小结
课后习题
第7章 环境与特效
7.1 环境
7.1.1 环境对话框
7.1.2 火焰环境
7.1.3 雾环境
7.1.4 体积雾环境
7.1.5 体积光环境
7.2 效果
7.2.1 效果对话框
7.2.2 模糊渲染效果
7.2.3 亮度/对比度效果
7.2.4 色彩平衡
7.2.5 胶片颗粒
7.2.6 运动模糊渲染效果
7.2.7 景深渲染效果
本章小结
课后习题
第8章 粒子系统
8.1 粒子系统的分类
8.2 粒子系统参数
8.2.1 PF Source粒子流
8.2.2 喷射
8.2.3 雪
8.2.4 暴风雪
8.2.5 粒子云
8.3 应用实例——用粒子系统制作下雪动画
本章小结
课后习题
第9章 综合应用
9.1 家装设计——客厅装饰设计
9.1.1 创建空间结构
9.1.2 导入和创建基本模型
9.1.3 创建物体基本材质和灯光
9.1.4 渲染
9.1.5 进行后期处理
9.2 漫游动画——室内漫游
9.2.1 打开场景模型
9.2.2 设置灯光
9.2.3 设置路径动画
9.2.4 对动画进行调整
9.2.5 渲染动画
本章小结
课后习题
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