简介
本书由浅入深地介绍了flash mx 2004程序设计基础知识及应用技巧。全书分为基础操作篇、程序设计基础篇、应用与高级篇3部分,以丰富详实的制作实例与详细的文字说明相结合,从flash mx 2004的基础操作教起,通过一个个制作实例,引领读者一步步掌握flash mx 2004程序设计。
本书图文并茂,语言通俗易懂。适合作为flash mx 2004程序设计初学者的教学参考书籍。
本书特色
◆ “挑战自我极限,梦想轻松实现”对初学者可一步一步练就程序设计基本功,对进阶者将引导其迅速掌握flash的程序设计与技巧。
◆本书以actionscript为中心,从程序设计的角度来详细介绍flash mx 2004的应用技巧。
◆让您在范例的操作中,可以制作出与众不同、功能强大的互动游戏及网站。
目录
1 基本操作
a1 认识flash mx 2004
a1-1 flash mx 2004闪亮登场
a1-1-1 flash mx 2004的两个版本
a1-1-2 flash的操作环境
a1-1-3 flash的面板
a1-1-4 认识时间轴
a1-1-5 场景的操作
a1-2 flash基本操作
a1-2-1 打开动画文件
a1-2-2 保存动画文件
a1-2-3 测试影片播放效果
a1-2-4 设定编辑区大小
a1-2-5 编辑动画时的辅助工具
a1-3 工具面板与工具选项
a1-3-1 认识工具面板
a1-3-2 贝兹曲线绘图法
a1-3-3 各种不同的擦除方法
a1-3-4 控制器工具栏
a1-4 图形的变化
.a1-4-1 水平翻转图形
a1-4-2 旋转图形
a1-5 图层与组合
a1-5-1 图层的应用
a1-5-2 创建组合对象
a1-6 小帧大学问
a1-6-1 插人帧
a1-6-2 产生动画效果的关键帧
a1-6-3 分隔两段动画的空白关键帧
a1-7 方便编辑的绘图纸
a1-7-1 绘图纸
a1-7-2 绘图纸外框
a1-7-3 多帧编辑
a1-7-4 修改绘图纸标记范围
a1-8 文字段落的编辑
a1-8-1 输入文本
a1-8-2 设定段落对齐
问题与解答
a2 打好制作动画基础
a2-1 flash动画中的演员
a2-1-1 创建图形元件
a2-1-2 影片剪辑元件
a2-1-3 创建按钮元件
a2-1-4 元件的复制、删除与交换
a2-2 补间动画特效
a2-2-1 移动的汽车
a2-2-2 逐渐消失的汽车
a2-2-3 旋转的小蜜蜂
a2-2-4 自由飞舞的小蜜蜂
a2-3 青蛙变兔子
a2-4 导人外部图形与音效
a2-4-1 把导人的位图矢量化
a2-4-2 让动画有背景音效
a2-5 用时间轴特效轻松制作动画效果
a2-5-1 套用时间轴特效
a2-5-2 认识各种时间轴特效
a2-5-3 使用历史记录面板
问题与解答
a3 流向控制与互动设计
a3-1 动作面板
a3-1-1 动作的种类
a3-1-2 打开动作-帧面板
a3-1-3 打开动作-影片剪辑面板
a3-1-4 添加与删除命令
a3-1-5 修改与编辑命令
a3-2 流向控制基本技巧
a3-2-1 影片播放与停止
a3-2-2 改变frame流向
a3-2-3 串接场景
a3-2-4 串接影片
a3-2-5 控制影片剪辑的播放与停止
a3-3 互动设计基本技巧
a3-3-1 单击按钮的响应
a3-3-2 单击影片剪辑的响应
a3-3-3 跳到下一个帧与上一个帧
a3-3-4 按钮播放小动画
a3-3-5 鼠标经过按钮时播放音效
a3-3-6 在影片剪辑上按键播放音效
a3-3-7 更换光标
a3-3-8 隐藏与显示影片剪辑
a3-3-9 用影片浏览器查看影片属性
a3-4 行为应用技巧
a3-4-1 行为的介绍
a3-4-2 音乐控制面板
a3-4-3 媒体播放控制
a3-5 应用实例与操作秘笈
a3-5-1 图片欣赏
a3-5-2 物品展示台
a3-5-3 简易钓鱼游戏
a3-5-4 简易拼图游戏
问题与解答
a4 作品调试与包装
a4-1 影片的输出
a4-1-1 设定输出格式
a4-1-2 输出为exe执行文件
a4-1-3 输出为网页格式
a4-1_4 输出为视频影片
a4-1-5 输出为连续的图片
a4-1-6 设定全屏幕播放
a4-1-7 设定不可以缩放画面的影片
a4-1-8 设定是否显示快捷功能菜单
a4-2 flash的调试器
a4-2-1 输出面板
a4-2-2 调试器面板
问题与解答
2 程序设计基础篇
b1 程序语言与actionscript
b1-1 程序语言的分级
b1-1-1 机器语言
b1-1-2 汇编语言
b1-1-3 高级语言
b1-1-4 第四代语言
b1-1-5 自然语言
b1-2 高级程序语言
b1-2-1 解释与编译
b1-2-2 basic
b1-2-3 fortran
b1-2-4 pascal
b1-2-5 c/c++
b1-2-6 java
b1-2-7 sql
b1-3 面向过程与面向对象
b1-3-1 面向过程程序设计
b1-3-2 面向对象程序设计
b1-4 actionscript
b1-4-1 认识actionscript
b1-4-2 认识actionscript程序面板
b1-4-3 显示程序代码行号
b1-4-4 设置程序代码字号与颜色
b1-4-5 查询动作脚本(actionscript)字典
问题与解答
b2 数据表示法与表达式
b2-1 变量的认识与应用
b2-1-1 什么是变量
b2-1-2 数据类型
b2-1-3 声明新的变量名称
b2-1-4 转换数据类型
b2-1-5 局部变量和全局变量
b2-2 运算符号与语法
b2-2-1 运算符号
b2-2-2 运算符号的优先级
b2-3 字符串处理
b2-3-1 字符串处理命令
b2-3-2 字符串处理技巧
问题与解答
b3 控制结构
b3-1 选择结构
b3-1-1 单向选择结构
b3-1-2 双向选择结构
b3-1-3 多向选择结构
b3-2 循环结构
b3-2-1 计数循环
b3-2-2 条件循环
b3-2-3 嵌套循环
问题与解答
b4 函数的声明与应用
b4-1 函数与子程序
b4-1-1 函数的格式与类型
b4-1-2 创建函数
b4-1-3 调用函数
b4-1-4 参数传递与返回值
b4-2 传值调用与传址调用
b4-2-1 传值调用
b4-2-2 传址调用
b4-3 递归程序
问题与解答
b5 数组与排序
b5-1 设定数组数据
b5-1-1认识数组
b5-1-2 声明一维的数组
b5-1-3 声明一维以上数组
b5-1-4 把数据放入二维数组中
b5-2 数组处理
b5-2-1 认识数组命令
b5-2-2 数组处理技巧
b5-3 随机、排序与搜索
b5-3-1 随机
b5-3-2 排序
b5-3-3 搜索
问题与解答
b6 面向对象程序设计技巧
b6-1 面向对象程序设计
b6-1-1 复制对象
b6-1-2 应用数组存放子对象
b6-1-3 利用时间变化来复制对象
b6-1-4 蚂蚁雄兵
b6-2 应用秘笈
b6-2-1 应用三角函数计算位置
b6-2-2 读取文本文件
b6-2-3 随机显示图片子程序
问题与解答
b7 鼠标与键盘控制技巧
b7-1 事件程序
b7-1-1 on事件命令
b7-1-2 oncllpevent事件命令
b7-1-3 键盘按键的键值
b7-2 鼠标控制技巧
b7-2-1 显示鼠标指针的坐标位置
b7-2-2 会随鼠标指针转动的图案
b7-2-3用鼠标指针拉动布景
b7-2-4 坐标位置记录器
b7-3 键盘控制技巧
b7-3-1 使用enter键输人答案
b7-3-2 利用键盘按键拉动布景
b7-3-3 模拟键盘按键状态
b7-4 应用秘笈
b7-4-1定时器
b7-4-2 一个对象分配一个位置
b7-4-3 下拉式菜单
问题与解答
3 应用与膏级篇
c1 绘图行为应用
c1-1 绘制基本几何图彤
c1-1-1 线段
c1-1-2 圆形
c1-1-3 正多边形
c1-1-4 曲线
c1-2 局部着色
c1-2-1 填充圆形
c1-2-2 填充多边形
c1-3 交互式绘图
c1-3-1 涂鸦板
c1-3-2 交互式画圆
c1-3-3 交互式画正多边形
c1-4 几何图形的变化
cl-4-1 旋转圆形
cl-4-2 旋转正多边形
问题与解答
c2 动画与多媒体
c2-1 影像展示技巧
c2-1-1 同步打开卷帘
c2-1-2 逐渐打开卷帘
c2-1-3 逐渐打开窗格
c2-2 动画技巧
c2-2-1 旋转的圆形
c2-2-2 旋转的正多边形
c2-2-3 转动特效--红球
c2-2-4 转动特效--彩色球
c2-3 影音控制
c2-3-1 播放mp3音乐
c2-3-2 播放avi视频影片
c2-3-3 播放swf动画
问题与解答
c3 网页设计与整合应用
c3-1 网页链接与执行应用程序
c3-1-1 显示下载进度
c3-1-2 网页链接与电子邮件
c3-1-3 框架与网页链接
c3-1-4 设置帧书签
c3-2 ui元件
c3-2-1 认识ui元件
c3-2-2 存取radiobutton的值
c3-2-3 存取checkbox内容
c3-2-4 存取combobox内容
c3-2-5 用textarea来滚动文字
c3-2-6 图片与滚动条
c3-3 flash影片与javascript沟通
c3-3-1 通过javascript链接标签
c3-3-2 打开指定大小窗口
c3-3-3 使用fscommand命令打开窗口
c3-3-4 将变量内容传递给网页
c3-3-5 通过javascript控制影片
c3-3-6 执行其他应用程序
问题与解答
c4 数据库整合应用
c4-1 网络数据库
c4-1-1 创建数据库
c4-1-2 使用asp.net程序来查询数据
c4-1-3 查询同类型的联系人
c4-1-4 添加联系人资料
c4-2 flash连接数据库
c4-2-1 查询联系人数据
c4-2-2 浏览联系人数据
c4-2-3 添加联系人记录
c4-3 在线练习与评价系统
c4-3-1 登录程序
c4-3-2 传送成绩数据
c4-3-3 查询练习与评价成绩
c4-4 计数器与留言板
c4-4-1 动态计数器
c4-4-2留言板设计
问题与解答
以下内容收录在附书光盘中(c5章电子书)
c5 专题设计
c5-1 拼图游戏
c5-1-1 操作方法
c5-1-2 画面元件说明
c5-1-3 程序代码应用技巧分析
c5-2 猜猜看
c5-2-1 画面元件说明
c5-2-2 程序代码应用技巧分析
c5-3 配对游戏
c5-3-1 操作方法
c5-3-2 画面元件说明
c5-3-3 程序代码应用技巧分析
c5-4 配对记忆游戏
c5-4-1 操作方法
c5-4-2 画面元件说明
c5-4-3 程序代码应用技巧分析
c5-5 搬搬看
c5-5-1 操作方法
c5-5-2 画面元件说明
c5-5-3 程序代码应用技巧分析
c5-6 角子老虎
c5-6-1 操作方法
c5-6-2 画面元件说明
c5-6-3 程序代码应用技巧分析
c5-7 智慧盘
c5-7-1 操作方法
c5-7-2 画面元件说明
c5-7-3 程序代码应用技巧分析
c5-8 英文单词练习
c5-8-1 画面元件说明
c5-8-2 程序代码应用技巧分析
c5-9 踩地雷游戏
c5-9-1 操作方法
c5-9-2 画面元件说明
c5-9-3 程序代码应用技巧分析
c5-10 神枪手
c5-10-1 操作方法
c5-10-2 画面元件说明
c5-10-3 程序代码应用技巧分析
c5-11 猴仔兵团
c5-11-1 操作方法
c5-11-2 画面元件说明
c5-11-3 程序代码应用技巧分析
c5-12 钓鱼高手
c5-12-1 操作方法
c5-12-2 画面元件说明
c5-12-3 程序代码应用技巧分析
c5-13 打砖块
c5-13-1 操作方法
c5-13-2 画面元件说明
c5-13-3 程序代码应用技巧分析
c5-14 青蛙过街
c5-14-1 操作方法
c5-14-2 画面元件说明
c5-14-3 程序代码应用技巧分析
c5-15 键盘操作练习
c5-15-1 操作方法
c5-15-2 画面元件说明
c5-15-3 程序代码应用技巧分析
问题与解答
a1 认识flash mx 2004
a1-1 flash mx 2004闪亮登场
a1-1-1 flash mx 2004的两个版本
a1-1-2 flash的操作环境
a1-1-3 flash的面板
a1-1-4 认识时间轴
a1-1-5 场景的操作
a1-2 flash基本操作
a1-2-1 打开动画文件
a1-2-2 保存动画文件
a1-2-3 测试影片播放效果
a1-2-4 设定编辑区大小
a1-2-5 编辑动画时的辅助工具
a1-3 工具面板与工具选项
a1-3-1 认识工具面板
a1-3-2 贝兹曲线绘图法
a1-3-3 各种不同的擦除方法
a1-3-4 控制器工具栏
a1-4 图形的变化
.a1-4-1 水平翻转图形
a1-4-2 旋转图形
a1-5 图层与组合
a1-5-1 图层的应用
a1-5-2 创建组合对象
a1-6 小帧大学问
a1-6-1 插人帧
a1-6-2 产生动画效果的关键帧
a1-6-3 分隔两段动画的空白关键帧
a1-7 方便编辑的绘图纸
a1-7-1 绘图纸
a1-7-2 绘图纸外框
a1-7-3 多帧编辑
a1-7-4 修改绘图纸标记范围
a1-8 文字段落的编辑
a1-8-1 输入文本
a1-8-2 设定段落对齐
问题与解答
a2 打好制作动画基础
a2-1 flash动画中的演员
a2-1-1 创建图形元件
a2-1-2 影片剪辑元件
a2-1-3 创建按钮元件
a2-1-4 元件的复制、删除与交换
a2-2 补间动画特效
a2-2-1 移动的汽车
a2-2-2 逐渐消失的汽车
a2-2-3 旋转的小蜜蜂
a2-2-4 自由飞舞的小蜜蜂
a2-3 青蛙变兔子
a2-4 导人外部图形与音效
a2-4-1 把导人的位图矢量化
a2-4-2 让动画有背景音效
a2-5 用时间轴特效轻松制作动画效果
a2-5-1 套用时间轴特效
a2-5-2 认识各种时间轴特效
a2-5-3 使用历史记录面板
问题与解答
a3 流向控制与互动设计
a3-1 动作面板
a3-1-1 动作的种类
a3-1-2 打开动作-帧面板
a3-1-3 打开动作-影片剪辑面板
a3-1-4 添加与删除命令
a3-1-5 修改与编辑命令
a3-2 流向控制基本技巧
a3-2-1 影片播放与停止
a3-2-2 改变frame流向
a3-2-3 串接场景
a3-2-4 串接影片
a3-2-5 控制影片剪辑的播放与停止
a3-3 互动设计基本技巧
a3-3-1 单击按钮的响应
a3-3-2 单击影片剪辑的响应
a3-3-3 跳到下一个帧与上一个帧
a3-3-4 按钮播放小动画
a3-3-5 鼠标经过按钮时播放音效
a3-3-6 在影片剪辑上按键播放音效
a3-3-7 更换光标
a3-3-8 隐藏与显示影片剪辑
a3-3-9 用影片浏览器查看影片属性
a3-4 行为应用技巧
a3-4-1 行为的介绍
a3-4-2 音乐控制面板
a3-4-3 媒体播放控制
a3-5 应用实例与操作秘笈
a3-5-1 图片欣赏
a3-5-2 物品展示台
a3-5-3 简易钓鱼游戏
a3-5-4 简易拼图游戏
问题与解答
a4 作品调试与包装
a4-1 影片的输出
a4-1-1 设定输出格式
a4-1-2 输出为exe执行文件
a4-1-3 输出为网页格式
a4-1_4 输出为视频影片
a4-1-5 输出为连续的图片
a4-1-6 设定全屏幕播放
a4-1-7 设定不可以缩放画面的影片
a4-1-8 设定是否显示快捷功能菜单
a4-2 flash的调试器
a4-2-1 输出面板
a4-2-2 调试器面板
问题与解答
2 程序设计基础篇
b1 程序语言与actionscript
b1-1 程序语言的分级
b1-1-1 机器语言
b1-1-2 汇编语言
b1-1-3 高级语言
b1-1-4 第四代语言
b1-1-5 自然语言
b1-2 高级程序语言
b1-2-1 解释与编译
b1-2-2 basic
b1-2-3 fortran
b1-2-4 pascal
b1-2-5 c/c++
b1-2-6 java
b1-2-7 sql
b1-3 面向过程与面向对象
b1-3-1 面向过程程序设计
b1-3-2 面向对象程序设计
b1-4 actionscript
b1-4-1 认识actionscript
b1-4-2 认识actionscript程序面板
b1-4-3 显示程序代码行号
b1-4-4 设置程序代码字号与颜色
b1-4-5 查询动作脚本(actionscript)字典
问题与解答
b2 数据表示法与表达式
b2-1 变量的认识与应用
b2-1-1 什么是变量
b2-1-2 数据类型
b2-1-3 声明新的变量名称
b2-1-4 转换数据类型
b2-1-5 局部变量和全局变量
b2-2 运算符号与语法
b2-2-1 运算符号
b2-2-2 运算符号的优先级
b2-3 字符串处理
b2-3-1 字符串处理命令
b2-3-2 字符串处理技巧
问题与解答
b3 控制结构
b3-1 选择结构
b3-1-1 单向选择结构
b3-1-2 双向选择结构
b3-1-3 多向选择结构
b3-2 循环结构
b3-2-1 计数循环
b3-2-2 条件循环
b3-2-3 嵌套循环
问题与解答
b4 函数的声明与应用
b4-1 函数与子程序
b4-1-1 函数的格式与类型
b4-1-2 创建函数
b4-1-3 调用函数
b4-1-4 参数传递与返回值
b4-2 传值调用与传址调用
b4-2-1 传值调用
b4-2-2 传址调用
b4-3 递归程序
问题与解答
b5 数组与排序
b5-1 设定数组数据
b5-1-1认识数组
b5-1-2 声明一维的数组
b5-1-3 声明一维以上数组
b5-1-4 把数据放入二维数组中
b5-2 数组处理
b5-2-1 认识数组命令
b5-2-2 数组处理技巧
b5-3 随机、排序与搜索
b5-3-1 随机
b5-3-2 排序
b5-3-3 搜索
问题与解答
b6 面向对象程序设计技巧
b6-1 面向对象程序设计
b6-1-1 复制对象
b6-1-2 应用数组存放子对象
b6-1-3 利用时间变化来复制对象
b6-1-4 蚂蚁雄兵
b6-2 应用秘笈
b6-2-1 应用三角函数计算位置
b6-2-2 读取文本文件
b6-2-3 随机显示图片子程序
问题与解答
b7 鼠标与键盘控制技巧
b7-1 事件程序
b7-1-1 on事件命令
b7-1-2 oncllpevent事件命令
b7-1-3 键盘按键的键值
b7-2 鼠标控制技巧
b7-2-1 显示鼠标指针的坐标位置
b7-2-2 会随鼠标指针转动的图案
b7-2-3用鼠标指针拉动布景
b7-2-4 坐标位置记录器
b7-3 键盘控制技巧
b7-3-1 使用enter键输人答案
b7-3-2 利用键盘按键拉动布景
b7-3-3 模拟键盘按键状态
b7-4 应用秘笈
b7-4-1定时器
b7-4-2 一个对象分配一个位置
b7-4-3 下拉式菜单
问题与解答
3 应用与膏级篇
c1 绘图行为应用
c1-1 绘制基本几何图彤
c1-1-1 线段
c1-1-2 圆形
c1-1-3 正多边形
c1-1-4 曲线
c1-2 局部着色
c1-2-1 填充圆形
c1-2-2 填充多边形
c1-3 交互式绘图
c1-3-1 涂鸦板
c1-3-2 交互式画圆
c1-3-3 交互式画正多边形
c1-4 几何图形的变化
cl-4-1 旋转圆形
cl-4-2 旋转正多边形
问题与解答
c2 动画与多媒体
c2-1 影像展示技巧
c2-1-1 同步打开卷帘
c2-1-2 逐渐打开卷帘
c2-1-3 逐渐打开窗格
c2-2 动画技巧
c2-2-1 旋转的圆形
c2-2-2 旋转的正多边形
c2-2-3 转动特效--红球
c2-2-4 转动特效--彩色球
c2-3 影音控制
c2-3-1 播放mp3音乐
c2-3-2 播放avi视频影片
c2-3-3 播放swf动画
问题与解答
c3 网页设计与整合应用
c3-1 网页链接与执行应用程序
c3-1-1 显示下载进度
c3-1-2 网页链接与电子邮件
c3-1-3 框架与网页链接
c3-1-4 设置帧书签
c3-2 ui元件
c3-2-1 认识ui元件
c3-2-2 存取radiobutton的值
c3-2-3 存取checkbox内容
c3-2-4 存取combobox内容
c3-2-5 用textarea来滚动文字
c3-2-6 图片与滚动条
c3-3 flash影片与javascript沟通
c3-3-1 通过javascript链接标签
c3-3-2 打开指定大小窗口
c3-3-3 使用fscommand命令打开窗口
c3-3-4 将变量内容传递给网页
c3-3-5 通过javascript控制影片
c3-3-6 执行其他应用程序
问题与解答
c4 数据库整合应用
c4-1 网络数据库
c4-1-1 创建数据库
c4-1-2 使用asp.net程序来查询数据
c4-1-3 查询同类型的联系人
c4-1-4 添加联系人资料
c4-2 flash连接数据库
c4-2-1 查询联系人数据
c4-2-2 浏览联系人数据
c4-2-3 添加联系人记录
c4-3 在线练习与评价系统
c4-3-1 登录程序
c4-3-2 传送成绩数据
c4-3-3 查询练习与评价成绩
c4-4 计数器与留言板
c4-4-1 动态计数器
c4-4-2留言板设计
问题与解答
以下内容收录在附书光盘中(c5章电子书)
c5 专题设计
c5-1 拼图游戏
c5-1-1 操作方法
c5-1-2 画面元件说明
c5-1-3 程序代码应用技巧分析
c5-2 猜猜看
c5-2-1 画面元件说明
c5-2-2 程序代码应用技巧分析
c5-3 配对游戏
c5-3-1 操作方法
c5-3-2 画面元件说明
c5-3-3 程序代码应用技巧分析
c5-4 配对记忆游戏
c5-4-1 操作方法
c5-4-2 画面元件说明
c5-4-3 程序代码应用技巧分析
c5-5 搬搬看
c5-5-1 操作方法
c5-5-2 画面元件说明
c5-5-3 程序代码应用技巧分析
c5-6 角子老虎
c5-6-1 操作方法
c5-6-2 画面元件说明
c5-6-3 程序代码应用技巧分析
c5-7 智慧盘
c5-7-1 操作方法
c5-7-2 画面元件说明
c5-7-3 程序代码应用技巧分析
c5-8 英文单词练习
c5-8-1 画面元件说明
c5-8-2 程序代码应用技巧分析
c5-9 踩地雷游戏
c5-9-1 操作方法
c5-9-2 画面元件说明
c5-9-3 程序代码应用技巧分析
c5-10 神枪手
c5-10-1 操作方法
c5-10-2 画面元件说明
c5-10-3 程序代码应用技巧分析
c5-11 猴仔兵团
c5-11-1 操作方法
c5-11-2 画面元件说明
c5-11-3 程序代码应用技巧分析
c5-12 钓鱼高手
c5-12-1 操作方法
c5-12-2 画面元件说明
c5-12-3 程序代码应用技巧分析
c5-13 打砖块
c5-13-1 操作方法
c5-13-2 画面元件说明
c5-13-3 程序代码应用技巧分析
c5-14 青蛙过街
c5-14-1 操作方法
c5-14-2 画面元件说明
c5-14-3 程序代码应用技巧分析
c5-15 键盘操作练习
c5-15-1 操作方法
c5-15-2 画面元件说明
c5-15-3 程序代码应用技巧分析
问题与解答
Flash MX 2004中文版程序设计ActionScript
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
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