简介
《Google Android手机游戏设计达人讲座》(作者裴存亮、杨海波)由精
通Android游戏设计的“达人”精心编写而成,从Android程序设计基础到
Android游戏设计实例,完整而全面地进行了介绍与讲解,让初学者能够由
浅入深、逐步深入地学会Android手机游戏设计,成为行业“达人”。
《Google Android手机游戏设计达人讲座》首先从Android的基础讲起
,主要涉及Activity、View、Intent、图形绘制、音乐播放、测试、数据存
储等相关知识,然后过渡到Android游戏设计实例,用多个Android游戏开发
实例让读者了解Android游戏开发的完整流程与体系。最后两个附录介绍了
Android中Json和XML的使用,并分别给出了各种解析方法和使用代码。
本手册配套光盘里面包含书中所有的示例代码,分章节存放,读者可以
自行阅读,对于示例的Android版本和模拟器屏幕分辨率等,在相应章节讲
解的时候都会提及,请注意查阅。
目录
Chapter 1魅力无穷的Android平台
1-1 Android平台初探
1-2 搭建Android开发环境
1.安装ADT
2.安装SDK
3.定制模拟器
1-3 编写第一个Android程序
1-4 Android程序的修改版本和调试
1.切换程序版本
2.调试程序
1-5 Android程序的签名和发布
Chapter 2 从java开始
2-1 java与Android
2-2 几道java练习题
2-3 必知必会java基础
2-4 Android的几个核心包
Chapter 3 从一个简单范例开始Android编程
3-1 示例程序的设计
3-2 示例程序的结构
Chapter 4 Activity及其生命周期
4-1 Activity的创建
4-2 Activity的配置
4-3 Activity的生命周期
4-4 Activity的切换
4-5 Activity数据存储与获取
4-6 Activity中的菜单
4-7 设置Activity全屏
4-8 Activity其他方法和相关类
1.Activity的其他方法
2.Activity中的子类和间接子类
Chapter 5 指令Intent
5-1 关于Intent的常用常量
5-2 Intent指令使用示例
Chapter 6 用户界面View
6-1 从一段代码来认识View
6-2 使用View的layout子类布局
1.使用LinearLayout布局
2.使用FrameLayout布局
3.使用TableLayout布局
4.使用RelativeLayout布局
5.关于AbsoluteLayout
6-3 常用的控件以及事件处理
1.文字和图像控件
2.按钮和按钮事件处理
……
Chapter 7 问题处理程序Handler
Chapter 8 基本图像绘制
Chapter 9 事件处理
Chapter 10 音频播放
Chapter 11 后台服务
Chapter 12 制作动画
Chapter 13 菜单与对话框
Chapter 14 存储游戏数据
Chapter 15 游戏中的物理和数学应用
Chapter 16 获取Android源代码
Chapter 17 游戏测试
Chapter 18 方块游戏
Chapter 19 连连看游戏
Chapter 20 斗地主游戏
Chapter 21 RPG游戏初探
附录
1-1 Android平台初探
1-2 搭建Android开发环境
1.安装ADT
2.安装SDK
3.定制模拟器
1-3 编写第一个Android程序
1-4 Android程序的修改版本和调试
1.切换程序版本
2.调试程序
1-5 Android程序的签名和发布
Chapter 2 从java开始
2-1 java与Android
2-2 几道java练习题
2-3 必知必会java基础
2-4 Android的几个核心包
Chapter 3 从一个简单范例开始Android编程
3-1 示例程序的设计
3-2 示例程序的结构
Chapter 4 Activity及其生命周期
4-1 Activity的创建
4-2 Activity的配置
4-3 Activity的生命周期
4-4 Activity的切换
4-5 Activity数据存储与获取
4-6 Activity中的菜单
4-7 设置Activity全屏
4-8 Activity其他方法和相关类
1.Activity的其他方法
2.Activity中的子类和间接子类
Chapter 5 指令Intent
5-1 关于Intent的常用常量
5-2 Intent指令使用示例
Chapter 6 用户界面View
6-1 从一段代码来认识View
6-2 使用View的layout子类布局
1.使用LinearLayout布局
2.使用FrameLayout布局
3.使用TableLayout布局
4.使用RelativeLayout布局
5.关于AbsoluteLayout
6-3 常用的控件以及事件处理
1.文字和图像控件
2.按钮和按钮事件处理
……
Chapter 7 问题处理程序Handler
Chapter 8 基本图像绘制
Chapter 9 事件处理
Chapter 10 音频播放
Chapter 11 后台服务
Chapter 12 制作动画
Chapter 13 菜单与对话框
Chapter 14 存储游戏数据
Chapter 15 游戏中的物理和数学应用
Chapter 16 获取Android源代码
Chapter 17 游戏测试
Chapter 18 方块游戏
Chapter 19 连连看游戏
Chapter 20 斗地主游戏
Chapter 21 RPG游戏初探
附录
题名取自题名屏幕
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