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简介
本书将设计思维训练、技法训练与艺术审美训练巧妙的地进行融合,案例涵盖面广、典型性强,力求帮助读者从零起步,设计出适用于动漫、卡通插图、广告短片等不同领域的原创角色作品。如今的动漫卡通制作流程前中后各个阶段的衔接更加严密,概念设计师的创作应该很好的直接为后继环节服务,比传统模式具有更高的效率要求。Adoeb Photoshop CS5基于绘画创作、设计与动画等模块化的交叉融合能够为概念设计带来新的创作模式,令动漫制作前期环节更趋于完善。本书以Adobe Photoshop CS5和数字手写板为主要创作工具,结合系统的、科学的创意设计方法教学、造型表现方法和艺术创作思维训练,对卡通动漫角色设计从概念到视觉实体进行了全面剖析,并通过具有代表性的二十多个原创案例,引导读者一步一步熟练掌握Photoshop的数字绘画功能,并能够结合蒙版、通道、智能对象等设计功能更好的地进行艺术创意的表达,创作出具有艺术感与实用性的原创卡通角色。这样培养出来的概念设计师才具有更全面的职业素养而非只掌握的单纯绘画技能的美工,并能够更好配合生产流程中其他它岗位进行高效率的创作。本书适合可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作等工作的人员。本书也适合于零起步的动漫爱好者以及专业艺术院校学生、老师以及行内人士老师以及广大概念角色设计的爱好者。
目录
第1章 数字视频的基本概念
1.1 数字图像 2
1.1.1 矢量图 2
1.1.2 位图 3
1.1.3 图像压缩编码 3
1.1.4 图像格式 4
1.2 数字视频 6
1.2.1 描述一个视频文件 6
1.2.2 视频文件的标准 7
1.2.3 视频格式 7
1.3 通道的概念 9
1.3.1 颜色通道 9
1.3.2 透明通道 11
1.3.3 多通道 12
1.4 小结 12
第2章 合成的基本方法
2.1 合成的概念 14
2.2 图层 14
2.2.1 图层的概念 14
2.2.2 图层叠加的方式 15
2.3 空间的运用 25
2.4 嵌套的运用 26
2.5 时间因素的运用 26
2.5.1 帧速率 27
2.5.2 节奏控制 27
2.6 小结 28
第3章 Adobe After Effects简介
3.1 常见后期解决方案 30
3.1.1 Adobe后期解决方案 30
3.1.2 Autodesk后期解决方案 30
3.1.3 AVID后期解决方案 31
3.1.4 Apple后期解决方案 31
3.2 Adobe After Effects简介 32
3.2.1 界面构成 32
3.2.2 基本操作 39
3.2.3 合成理念 42
3.3 合成的基本流程 42
3.3.1 建立并管理工程文件 42
3.3.2 管理合成 44
3.3.3 创建并操作图层 47
3.3.4 控制画面效果 47
3.3.5 控制动画效果 48
3.3.6 渲染输出 48
3.4 基本合成实例 52
3.4.1 任务简介 52
3.4.2 操作步骤 52
3.5 小结 60
第4章 基本元素控制
4.1 Project窗口的操作 62
4.1.1 Project属性设置 62
4.1.2 Project其他指令 64
4.2 控制Composition属性 66
4.3 控制素材属性 68
4.3.1 素材的导入 68
4.3.2 素材属性的控制 70
4.4 控制Timeline图层属性 72
4.4.1 控制Timeline上的图层 72
4.4.2 通过Layer指令控制图层 78
4.5 视图区域的相关控制 88
4.5.1 视图面板 88
4.5.2 视图菜单 92
4.5.3 工具应用 94
4.6 小结 96
第5章 特效综述
5.1 3D Channel(3D通道)组 98
5.2 Audio(音频)组 99
5.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)组 100
5.4 Channel(通道)组 101
5.5 Color Correction(色彩校正)组 102
5.6 Distort(扭曲)组 105
5.7 Expression Controls(表达式控制)组 107
5.8 Generate(生成)组 108
5.9 Keying(键控)组 109
5.10 Matte(蒙板)组 110
5.11 Noise & Grain(噪波与颗粒)组 111
5.12 Obsolete(旧版本)组 112
5.13 Perspective(透视)组 113
5.14 Simulation(模拟仿真)组 113
5.15 Stylize(风格化)组 115
5.16 Text(文本)组 116
5.17 Time(时间)组 116
5.18 Transition(过渡)组 117
5.19 Utility(实用工具)组 118
5.20 小结 118
第6章 构建画面
6.1 关键帧动画 120
6.1.1 关键帧控制 120
6.1.2 关键帧曲线的控制 120
6.1.3 自动记录动画 122
6.2 Animation菜单的指令 123
6.3 表达式动画 126
6.3.1 表达式的概念 126
6.3.2 表达式的添加、控制和删除 127
6.3.3 书写表达式的方式 129
6.3.4 向量、阵列、索引、维数 131
6.3.5 数学运算、函数、语句 132
6.4 小结 134
第7章 多通道合成案例分析
7.1 素材的准备 136
7.2 认识各个通道 136
7.3 通道的基本融合 138
7.4 添加辅助效果 141
7.5 渲染输出 143
7.6 小结 144
第8章 扭曲及键控效果案例分析
8.1 新建项目并导入素材 146
8.2 定义素材 146
8.3 制作项目背景 147
8.4 抠像 149
8.5 新建最终合成 159
8.6 变形特效 163
8.7 建立三维立体感 165
8.8 渲染输出 172
8.9 小结 174
第9章 合成的基本方法
9.1 新建项目并导入素材 176
9.2 制作涟漪黑白图 178
9.3 制作涟漪效果 188
9.4 出墙效果 191
9.5 营造三维场景 197
9.6 字幕动画 202
9.7 输出影片 212
9.8 小结 214
第10章 文字效果案例分析
10.1 新建项目并导入素材 216
10.2 制作项目背景 216
10.3 制作标题和裂纹 217
10.4 制作标题的破碎脱落效果 218
10.5 画面美化 226
10.6 小结 228
第11章 综合特效分析
11.1 素材的准备 230
11.2 搭建3D场景 230
11.3 管理项目 234
11.4 射击动画制作 235
11.5 枪口的火花 243
11.6 创建代理 252
11.7 添加子弹和子弹壳 255
11.8 元素整合 259
11.9 最终效果控制和输出 267
11.10 小结 268
Adobe创意大学动漫特效合成标准教材
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