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简介
本作独具匠心的就是开创性地将F1ash动画解决方案的全部精华浓缩在仅仅2章中,着重讲解P1ash与各类软件的协同作战!摒弃了F1ash预设效果朴素、复杂运动难以协调等弱项,而以其他更好用的"小牌软件"取而代之!节省掉大量阅读精力及时间;此外,凭借所收录第三方软件的优势,可以不必再去深究P1ash繁杂的选项,在短短几章的学习中能掌握够酷够炫的视觉特效一一获得与闪客老手平起平坐的自豪哦!深入浅出的讲解,沐浴经典动画理论的实例演出,让您每一小节之后都有收获,每一小节之后都有成就感,每一个小节之后都会大呼过瘾!
本书包含了P1ashMX 2004的基本操作与概念解析、动画原理与分析、P1ash第三方插件的整合、影片的后期特效与输出等方面的内容,范例精彩,讲解权威,且剑走偏锋,着重视觉效果的乾坤大挪移及Flash与超另类软件的抽合!让读者在极短的时间内晋升为F1ash邪派高手!
本书配套光盘内容包括部分F1ash实例素材文件。
牛人之所以牛,是因为善于吃草!
学Ffash动画非得啃上几百页的教程?
做Flash特效非要去想破头的研究ActionScrt?
NOI That,S Inot the Pointl
把握问题的本质,做动画这种简单愿望就要简单地实现!
本作将Flash MX 2004动画解决方案的全部精华浓缩在仅仅2章的篇幅里,而其他部分则着重讲解Flash,与各类软件的协同作战1摒弃了Flash电影镜头朴素、无法对声音进行深层处理、绘图工具简陋、角色运动难以协调等弱项,而以其他更好用的"小牌软件"取而代之!最重要的是其中许多第三方软件都有预设海量特效,之前你所想得出却不好做的视觉和听觉特效它们应该都有! !--获得与闪客老手平起平坐的自豪哦I而且可以节省掉大量精力及时间!此外,教程所收录的实例,全部由知名院校的艺术专业人士度身定做!让您每一小节之后都有收获,每一小节之后都有成就感,每一j、节之后都会大呼过瘾!!
让暴风雨都来吧!
让我付出代价I
让我心态归零!
它使我兴奋!
使我斗志昂扬I
Let storms rage against me
Let me pay the price!
Let me hit rock bottoml
lt excite meI
让我们现在就进入闯ash动画的奇妙世界
目录
第1章 flash面纱——flash mx 2004入门知识 1
1.1 认识flash mx 2004 1
1.1.1 flash mx 2004的系统要求 1
1.1.2 flash mx 2004的安装过程 2
1.2 flash mx 2004的界面 3
1.2.1 友好的界面 3
1.2.2 场景 4
1.2.3 常用面板 5
1.3 绘图基础 6
1.4 flash动画的核心思想——图符的概念 10
1.4.1 转换为图符 11
1.4.2 图符的属性 12
思考与心得 14
第2章 flash灵魂——创造鲜活的画面 15
2.1 动画的原理 15
2.2 洋葱皮与逐帧动画 16
2.3 运动动画 21
2.4 路径动画 22
2.5 变形动画 24
2.6 蒙板动画 26
.2.7 timeline effects(时间轴特效) 27
2.7.1 distributed duplication(分布复制) 27
2.7.2 drop shadow 29
2.7.3 explode(爆炸) 29
2.7.4 blur(模糊) 31
2.8 添加声音特效 31
思考与心得 32
第3章 人物设定与场景 33
3.1 人物设定 33
3.1.1 人体的基本比例 33
3.1.2 人体的基本结构 34
3.1.3 人体的基本运动规律 35
3.2 场景设定 39
3.2.1 透视原理 39
3.2.2 光影研究 40
3.2.3 色彩意念 40
3.2.4 场景实作 41
思考与心得 48
第4章 快速晋级——殿堂之路 49
4.1 平面骨骼大师——moho 4.6 49
4.2 绘制角色 54
4.2.1 场景的绘制 54
4.2.2 小鸭子的绘制 65
4.3 添加骨骼 67
4.4 制作动画 76
4.5 导入flash 81
4.6 编外篇:迪斯尼级别的动作表现 83
4.6.1 动作与夸张 83
4.6.2 因果关系 88
4.6.3 起动与停顿 91
4.6.4 追随动作 92
4.6.5 交搭动作 96
思考与心得 98
第5章 镜头研究 99
5.1 分镜头脚本的制作 99
5.2 镜头的衔接及特写的运用规律 107
思考与心得 110
第6章 绚丽文字——文字的n种酷法 111
6.1 幻化无常的swish max 111
6.1.1 设置各类属性面板 112
6.1.2 添加效果 113
6.1.3 控制文字的爆炸效果 115
6.1.4 实现帧的跳转 117
6.1.5 经典实例 119
6.1.6 导出动画 120
6.2 swishmax的天敌——swfx 121
6.2.1 用swfx制作文字特效 122
6.2.2 fire workite 123
6.3 绚丽文字mix-fx 125
6.3.1 mix-fx的使用方法 125
6.3.2 实例演示 127
思考与心得 128
第7章 立体建模——3d传奇 129
7.1 在flash中的3d功能 129
7.2 造型专家——swift 3d 129
7.2.1 swift 3d的工具 129
7.2.2 模型的基本属性 136
7.2.3 添加材质和动作 140
7.2.4 3d文字 143
7.2.5 添加灯光 144
7.2.6 导入 148
7.2.7 导出 149
7.2.8 创建自己的swift 3d模型 152
7.3 3d小巫师——cool 3d 159
7.3.1 初识cool 3d 159
7.3.2 实例效果 166
7.3.3 光线的调整与作品输出 170
思考与心得 172
第8章 最终完成——影片的后期特效与输出 173
8.1 载入外部动画与资源 173
8.1.1 加载电影 173
8.1.2 加载图片 177
8.1.3 加载mp3音乐 178
8.1.4 动态加载文字 182
8.2 fscommand命令 187
8.2.1 全屏播放 187
8.2.2 自动关闭播放器 187
8.2.3 屏蔽右键菜单 188
8.3 插入视频与音频 188
8.3.1 转换视频文件 188
8.3.2 视频和音频的播放控制 190
8.4 影片发布 192
8.4.1 将单帧输出为图片 192
8.4.2 发布为exe可执行文件 192
8.4.3 将动画输出成动态的gif 193
思考与心得 194
第9章 美丽飞翔——引爆创意核子 195
9.1 专业化数字音效师—sound forge 195
9.1.1 音频“瘦身” 195
9.1.2 方位音效 199
9.2 罪恶工具——swf browser 204
9.2.1 破解防御 204
9.2.2 提取文件 208
9.3 至酷屏保 210
9.3.1 屏保工具——screenweaver 211
9.3.2 screenweaver的简单设置 212
9.3.3 制作屏保的简易流程 213
9.3.4 简易流程 221
9.3.5 设置使用期限 226
9.3.6 制作安装程序 227
9.3.7 升级与其他设置 228
9.4 随心所欲播放界面——jugglor 230
9.4.1 工具选项 230
9.4.2 制作不规则面板 231
9.4.3 叠加输出 238
思考与心得 240
第10章 心得体会——完全影片日志 241
10.1 整理素材 241
10.1.1 背景音乐 241
10.1.2 故事情节 244
10.1.3 动画形象 245
10.2 loading的制作及动画编辑 245
10.2.1 loading制作 245
10.2.2 动画编辑 247
10.3 影片完成 254
思考与心得 256
附录 a 257
附录 b 259
1.1 认识flash mx 2004 1
1.1.1 flash mx 2004的系统要求 1
1.1.2 flash mx 2004的安装过程 2
1.2 flash mx 2004的界面 3
1.2.1 友好的界面 3
1.2.2 场景 4
1.2.3 常用面板 5
1.3 绘图基础 6
1.4 flash动画的核心思想——图符的概念 10
1.4.1 转换为图符 11
1.4.2 图符的属性 12
思考与心得 14
第2章 flash灵魂——创造鲜活的画面 15
2.1 动画的原理 15
2.2 洋葱皮与逐帧动画 16
2.3 运动动画 21
2.4 路径动画 22
2.5 变形动画 24
2.6 蒙板动画 26
.2.7 timeline effects(时间轴特效) 27
2.7.1 distributed duplication(分布复制) 27
2.7.2 drop shadow 29
2.7.3 explode(爆炸) 29
2.7.4 blur(模糊) 31
2.8 添加声音特效 31
思考与心得 32
第3章 人物设定与场景 33
3.1 人物设定 33
3.1.1 人体的基本比例 33
3.1.2 人体的基本结构 34
3.1.3 人体的基本运动规律 35
3.2 场景设定 39
3.2.1 透视原理 39
3.2.2 光影研究 40
3.2.3 色彩意念 40
3.2.4 场景实作 41
思考与心得 48
第4章 快速晋级——殿堂之路 49
4.1 平面骨骼大师——moho 4.6 49
4.2 绘制角色 54
4.2.1 场景的绘制 54
4.2.2 小鸭子的绘制 65
4.3 添加骨骼 67
4.4 制作动画 76
4.5 导入flash 81
4.6 编外篇:迪斯尼级别的动作表现 83
4.6.1 动作与夸张 83
4.6.2 因果关系 88
4.6.3 起动与停顿 91
4.6.4 追随动作 92
4.6.5 交搭动作 96
思考与心得 98
第5章 镜头研究 99
5.1 分镜头脚本的制作 99
5.2 镜头的衔接及特写的运用规律 107
思考与心得 110
第6章 绚丽文字——文字的n种酷法 111
6.1 幻化无常的swish max 111
6.1.1 设置各类属性面板 112
6.1.2 添加效果 113
6.1.3 控制文字的爆炸效果 115
6.1.4 实现帧的跳转 117
6.1.5 经典实例 119
6.1.6 导出动画 120
6.2 swishmax的天敌——swfx 121
6.2.1 用swfx制作文字特效 122
6.2.2 fire workite 123
6.3 绚丽文字mix-fx 125
6.3.1 mix-fx的使用方法 125
6.3.2 实例演示 127
思考与心得 128
第7章 立体建模——3d传奇 129
7.1 在flash中的3d功能 129
7.2 造型专家——swift 3d 129
7.2.1 swift 3d的工具 129
7.2.2 模型的基本属性 136
7.2.3 添加材质和动作 140
7.2.4 3d文字 143
7.2.5 添加灯光 144
7.2.6 导入 148
7.2.7 导出 149
7.2.8 创建自己的swift 3d模型 152
7.3 3d小巫师——cool 3d 159
7.3.1 初识cool 3d 159
7.3.2 实例效果 166
7.3.3 光线的调整与作品输出 170
思考与心得 172
第8章 最终完成——影片的后期特效与输出 173
8.1 载入外部动画与资源 173
8.1.1 加载电影 173
8.1.2 加载图片 177
8.1.3 加载mp3音乐 178
8.1.4 动态加载文字 182
8.2 fscommand命令 187
8.2.1 全屏播放 187
8.2.2 自动关闭播放器 187
8.2.3 屏蔽右键菜单 188
8.3 插入视频与音频 188
8.3.1 转换视频文件 188
8.3.2 视频和音频的播放控制 190
8.4 影片发布 192
8.4.1 将单帧输出为图片 192
8.4.2 发布为exe可执行文件 192
8.4.3 将动画输出成动态的gif 193
思考与心得 194
第9章 美丽飞翔——引爆创意核子 195
9.1 专业化数字音效师—sound forge 195
9.1.1 音频“瘦身” 195
9.1.2 方位音效 199
9.2 罪恶工具——swf browser 204
9.2.1 破解防御 204
9.2.2 提取文件 208
9.3 至酷屏保 210
9.3.1 屏保工具——screenweaver 211
9.3.2 screenweaver的简单设置 212
9.3.3 制作屏保的简易流程 213
9.3.4 简易流程 221
9.3.5 设置使用期限 226
9.3.6 制作安装程序 227
9.3.7 升级与其他设置 228
9.4 随心所欲播放界面——jugglor 230
9.4.1 工具选项 230
9.4.2 制作不规则面板 231
9.4.3 叠加输出 238
思考与心得 240
第10章 心得体会——完全影片日志 241
10.1 整理素材 241
10.1.1 背景音乐 241
10.1.2 故事情节 244
10.1.3 动画形象 245
10.2 loading的制作及动画编辑 245
10.2.1 loading制作 245
10.2.2 动画编辑 247
10.3 影片完成 254
思考与心得 256
附录 a 257
附录 b 259
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