简介
为了配合Adobe College认证方案的推广和实施,Adobe公司北京代表处编写了"Adobe College中国数字艺术教育计划标准教材",本书是这套教材中的一本。全书分两大部分,第1部分为基础篇,简要介绍了Aftet Effects的工作环境、色彩基础以及视频基础等内容。第2部分为专业应用篇,分别介绍了二维合成、遮罩的使用、三维场景合成、抠像方法、调色技巧、文字特效以及高级应用等专业内容。
本书是由Adobe技术专家和专业教师针对教学,结合实际应用,共同编写的教材,内容实用,叙述清晰。本书是Adobe College中国数字艺术教育计划标准教材,也可作为高等学校印刷、设计等相关专业的应用软件课程的教材。另外,也非常适合各类培训班学员及广大自学人员参考阅读。
关于AdobeCollege
为厂帮助Adobe中国用户改进和提高使用Adobe软件产品的技能,Adobe公司继成功实施“Adobe中国教育计划——Adobe China Education Certification Program(Adobe CECP)”之后,又推出了Adobe College认证方案。它是Adobe公司北京代表处对在中华人民共和国内地的、并采用Adobe软件产品进行教学和培训工作的正规院校实施的专业认证方案,旨在加大对院校教学的支持,提高院校的数字艺术教学的专业水平,从而帮助院校学生提高软件的应用水平和在专业设计中灵活应用的能力。
关于标准教材
为了配合Adobe College认证方案的推广和实施,Adobe公司北京代表处编写了这套“Adobe College中国数字艺术教育计划标准教材”。本套教材的编者不仅熟练掌握Adobe软件的应用技术,并且具有丰富的数字艺术教学的实践经验。教材从专业设计教学出发,将软件技术与专业知识有机地结合起来,重点介绍Adobe软件在专业设计中的应用方法。
本套书既体现了Adobe College认证教材的权威性,同时又向相关专业院校推出一全新的教学理念,它更注重活学活用,通过实例教会读者灵活应用软件,以帮助读者迅速成长为专业的电脑艺术设计师。
关于本书
全书分两大部分,第1部分为软件基础篇,简要介绍了After Effects的工作环境,色彩基础以及视频基础等内容。第2部分为专业应用篇,分别介绍了二维合成、遮罩的使用、三位场景合成、抠像方法、调色技巧、文字特效以及高级应用等专业内容。
适用对象
本书是Adobe College中国数字艺术教育计划指定教材,也可供高等院校设计、视频、印刷及其他相关专业的师生阅读。另外,也非常适合各类培训班学员及广大自学人员参考学习。
目录
第一篇 基础篇
第1章 影视基础理论 3
1.1 数字合成技术概貌 3
1.2 after effects 简介 4
1.2.1 after effects所支持的文件格式 5
1.3 鸟瞰after effects 6.0 7
1.4 初始化设置 15
1.4.1 项目设置 15
1.4.2 首选项设置 16
1.4.3 合成窗口设置 18
1.4.4 对素材进行设置 21
1.4.5 渲染输出设置 25
1.5 色彩基础知识 29
1.5.1 色彩模式 29
1.5.2 图形、像素和分辨率 30
1.5.3 颜色深度 32
1.5.4 alpha通道 32
1.6 视频基础知识 33
1.6.1 扫描格式 33
1.6.2 宽高比 33
.1.6.3 彩色信息的表述 34
1.6.4 ntsc、pal和secam 34
1.6.5 场的顺序 35
1.6.6 smpte时间码 36
1.6.7 数字视频 37
1.6.8 编码解码器 37
1.6.9 压缩编码 37
习题 41
第二篇 专业应用篇
第2章 二维合成 45
2.1 创建项目 45
2.1.1 项目设置 45
2.1.2 在项目中导入素材 46
2.1.3 素材管理 47
2.2 创建合成 49
2.2.1 建立合成 49
2.2.2 认识comp窗口 51
2.2.3 在合成中加入素材 53
2.3 层 54
2.3.1 熟悉timeline窗口 54
2.3.2 改变层的长度 61
2.3.3 复制和分裂层 61
2.3.4 对层进行自动排序 62
2.3.5 设定标记 63
2.3.6 对音频层进行操作 63
2.3.7 嵌套和重组 65
2.3.8 创建空白层 66
2.3.9 层混合模式 66
2.3.10 轨道蒙版 69
2.4 创建动画 71
2.4.1 认识关键帧 71
2.4.2 轴心点设置 73
2.4.3 位置设置 74
2.4.4 比例设置 76
2.4.5 旋转设置 77
2.4.6 不透明度设置 78
2.5 输出影片 78
2.5.1 预演影片 79
2.5.2 渲染输出 81
2.5.3 输出合成的一帧 86
2.6 合成实例 87
习题 98
第3章 遮罩 101
3.1 创建mask 101
3.1.1 建立自由mask 102
3.1.2 建立规则mask 102
3.1.3 利用第三方软件产生mask 103
3.2 修改mask 103
3.2.1 对约束框进行操作 103
3.2.2 修改形状 104
3.2.3 修改其他属性 105
3.2.4 mask变形示例 107
3.3 对多个mask的操作 110
3.4 mask键的使用 113
3.5 通道转化mask 117
3.6 用mask合成一个场景 119
习题 127
第4章 三维场景合成 129
4.1 三维场景基础 129
4.1.1 进入三维场景 129
4.1.2 定义三维图层 130
4.1.3 三维场景中的合成窗口 130
4.1.4 正方向和轴向 131
4.1.5 工具窗口的变化 132
4.1.6 多视窗操作 132
4.1.7 基本三维场景与高级三维场景 134
4.1.8 高效的场景搭建模板 136
4.2 三维场景实例--合成效果 140
4.3 步骤一:搭建三维场景,放置摄像机 141
4.3.1 导入素材 141
4.3.2 建立三维场景 142
4.3.3 放置摄像机 144
4.4 步骤二:建立水面中的倒影 147
4.4.1 增加方向光 148
4.4.2 设置图层的受光属性 148
4.4.3 设置图层投影属性 150
4.4.4 设置图层的透光属性 151
4.4.5 增加泛光灯 152
4.5 步骤三:建立波动的水面 153
4.5.1 建立明暗变化的波纹效果 153
4.5.2 利用调整层将波纹效果应用到各个图层 156
4.5.3 自由女神像基座的处理 157
习题 159
第5章 抠像 161
5.1 after effect 6.0中的抠像简介 161
5.1.1 after effect 6.0中抠像的基本常识 161
5.1.2 after effect 6.0中抠像的几种方法 162
5.1.3 抠像的基本过程与检验方法 163
5.2 使用color key进行抠像 164
5.2.1 选择抠像底色 164
5.2.2 调整色容差 165
5.2.3 检验抠像效果 166
5.2.4 抠像的扫尾工作 166
5.3 使用linear color key进行抠像 169
5.3.1 linear color key基础 169
5.3.2 根据图像选择抠像方式 170
5.3.3 缩略图的应用 172
5.3.4 检验抠像效果 173
5.3.5 抠像的扫尾工作 174
5.3.6 keep color的应用 174
5.4 keylight抠像 175
习题 182
第6章 调色 185
6.1 adjust 调节特效 185
6.1.1 brightness&contrast(亮度和对比度) 185
6.1.2 channel mixer(通道混合) 186
6.1.3 color balance(颜色平衡) 187
6.1.4 color stabilizer(颜色稳定器) 188
6.1.5 curves(曲线控制) 189
6.1.6 hue / saturation(色相/饱和度) 191
6.1.7 levels (色阶) 192
6.1.8 levels(individual controls)(色阶单项控制) 194
6.1.9 posterizer(色调分离) 195
6.1.10 threshold (阈值) 195
6.2 image control 图像控制特效 196
6.2.1 change color(颜色转变) 196
6.2.2 change to color(颜色转变) 198
6.2.3 color balance(hls)(颜色平衡(hls)) 198
6.2.4 color link(颜色连接) 199
6.2.5 colorama (渐变映射) 200
6.2.6 equalize(均衡) 203
6.2.7 gamma / pedestal / gain伽马/基色/增益 204
6.2.8 grow bounds(增长边缘) 205
6.2.9 ps arbitrary map(映像) 205
6.2.10 tint(色彩) 206
6.3 高级调色技巧 207
习题 220
第7章 文字特效 221
7.1 创建和修饰文字 221
7.1.1 创建文字 221
7.1.2 修改文字 222
7.1.3 装饰文字 225
7.2 文字动画 229
7.2.1 文字的基础动画 229
7.2.2 文字高级动画 229
7.3 路径文本 239
7.4 建立文本边缘线 242
7.5 特效创建文本 242
习题 244
第8章 其他特效 245
8.1 特效基础知识 245
8.2 audio(音频) 247
8.2.1 backwards(倒播) 247
8.2.2 base & treble(低音和高音) 247
8.2.3 delay(延迟) 248
8.2.4 flange & chorus(变调和合声) 248
8.2.5 high-low pass(高低音过滤) 248
8.2.6 modulator(调节器) 248
8.2.7 parametric eq(eq参数) 248
8.2.8 reverb(回声) 249
8.2.9 stereo mixer(立体声混合) 249
8.2.10 tone(音质) 249
8.3 blur & sharpen(模糊和锐化) 249
8.3.1 channel blur(通道模糊) 249
8.3.2 compound blur(混合模糊) 249
8.3.3 directional blur(方向模糊) 250
8.3.4 fast blur/gaussian blur(快速模糊/高斯模糊) 250
8.3.5 radial blur(径向模糊) 251
8.3.6 sharpen(锐化) 251
8.3.7 unsharp mask(反遮罩锐化) 251
8.4 channel(通道) 252
8.4.1 3d classes(三维眼镜) 252
8.4.2 alpha level(alpha色阶) 252
8.4.3 arithmetic(计算) 252
8.4.4 blend(混合) 253
8.4.5 calculations(计算) 253
8.4.6 channel combiner(通道组合) 254
8.4.7 cineon converter(转换cinoon文件) 254
8.4.8 compound arithmetic(复合计算) 254
8.4.9 invert(反转) 255
8.4.10 minimax(扩亮扩暗) 255
8,4,11 remove color matting(删除蒙版颜色) 255
8.4.12 set channel(设置通道) 256
8.4.13 set matte(设置蒙板) 256
8.4.14 shift channel(转换通道) 256
8.4.15 solid composite(单色合成) 256
8.5 distort(扭曲) 256
8.5.1 bezier warp(贝赛尔弯曲) 257
8.5.2 bulge(凸凹镜) 257
8.5.3 corner pin(边角定位) 258
8.5.4 displacement map(置换) 258
8.5.5 liquify(液化) 261
8.5.6 magnify(放大) 266
8.5.7 mesh warp(网格变形) 267
8.5.8 mirror(镜像) 268
8.5.9 offset(位移) 269
8.5.10 optics compensation(镜头变形) 269
8.5.11 polar coordinatess(极坐标转换) 270
8.5.12 reshape(形变) 270
8.5.13 ripple(波纹) 270
8.5.14 smear(涂抹) 271
8.5.15 spherize(球面化) 271
8.5.16 transform(变换) 271
8.5.17 turbulent displacement(剧烈置换) 271
8.5.18 twirl(扭转) 272
8.5.19 warp(弯曲) 273
8.5.20 wave warp(波浪变形) 273
8.6 noise(躁波) 273
8.6.1 dust & scratches(蒙尘与划痕) 273
8.6.2 fractal noise(分形噪波) 274
8.6.3 median(中值) 277
8.6.4 noise(杂色) 278
8.6.5 noise alpha/noise hls/noise auto(alpha杂色/hls杂色/自动杂色) 278
8.7 render(渲染) 279
8.7.1 4-color gradient(四色渐变) 279
8.7.2 advance lightning(高级闪电) 279
8.7.3 audio spectrum(声音频谱) 283
8.7.4 audio waveform(声波) 286
8.7.5 beam(光束) 286
8.7.6 cell pattern(单元图案) 286
8.7.7 checkerboard(棋盘格) 287
8.7.8 circle(图形) 287
8.7.9 ellipse(椭圆) 288
8.7.10 eyedropper fill(滴管填充) 288
8.7.11 fill(填充) 288
8.7.12 fractal(分形) 288
8.7.13 grid(网格) 290
8.7.14 lens flare(镜头光晕) 290
8.7.15 lightning(闪电) 291
8.7.16 paint bucket(油漆桶) 291
8.7.17 radio waves(电波) 291
8.7.18 ramp(渐变) 292
8.7.19 scribble(漆写) 292
8.7.20 stroke(描边) 292
8.7.21 vegas(勾画) 292
8.8 simulation(仿真) 293
8.8.1 particle playground(粒子游乐场) 293
8.8.2 shatter(爆碎) 310
8.9 stylize(风格化) 317
8.9.1 brush strokes(画笔描边) 318
8.9.2 color emboss(彩色浮雕) 318
8.9.3 emboss(浮雕) 318
8.9.4 find edges(查找边缘) 319
8.9.5 glow(辉光) 321
8.9.6 leave color(分离颜色) 323
8.9.7 mosaic(马赛克) 323
8.9.8 motion tile(运动拼贴) 323
8.9.9 roughen edges(粗糙边缘) 324
8.9.10 scatter(扩散) 324
8.9.11 strobe light(闪光灯) 325
8.9.12 texturize(纹理化) 325
8.9.13 write-on(书写) 325
8.10 time(时间) 325
8.10.1 echo(重影) 325
8.10.2 postering time(招贴画) 326
8.10.3 time displacement(时间置换) 326
8.11 transitions(切换) 326
8.11.1 block dissolve(块面溶解) 326
8.11.2 gradient wipe(渐变擦拭) 327
8.11.3 iris wipe(星形擦拭) 327
8.11.4 linear wipe(线性擦拭) 327
8.11.5 radial wipe(径向擦拭) 328
8.11.6 venetian blinds(百叶窗) 328
8.12 video(视频) 328
8.12.1 broadcast colors(广播级颜色) 329
8.12.2 reduce interlace flicker(消除交错闪烁) 329
8.12.3 timecode(时码) 329
习题 329
第9章 高级应用 331
9.1 字母调色 331
9.2 物体间的变形 335
9.2.1 步骤一:根据素材的alpha通道建立遮罩 335
9.2.2 步骤二:reshape特效的应用 338
9.2.3 步骤三:扫尾工作 341
9.3 g-buffer信息的应用 342
9.3.1 z通道的应用 343
9.3.2 id信息及其他特效 350
9.3.3 使用rpf摄像机 356
9.4 走入水墙--多特效综合应用 359
9.4.1 建立视频合成的基本方法 359
9.4.2 合成的实例 360
9.4.3 步骤一:建立抠像效果 361
9.4.4 步骤二:确定走入水墙的时机 363
9.4.5 步骤三:制作可以穿越的水墙 364
9.4.6 步骤四:建立水墙的穿越过程 370
9.4.7 步骤五:设置阴影 372
9.5 使用表达式的效果 374
9.5.1 步骤一:分离汽车素材 374
9.5.2 步骤二:搭建场景 378
9.5.3 步骤三:表达式的应用 380
9.5.4 步骤四:利用稳定器使汽车保持画面中的位置 382
9.6 时间控制 384
9.7 运动追踪 390
9.7.1 设置运动追踪 390
9.7.2 位置追踪 395
9.7.3 透视边角追踪 396
习题 399
第1章 影视基础理论 3
1.1 数字合成技术概貌 3
1.2 after effects 简介 4
1.2.1 after effects所支持的文件格式 5
1.3 鸟瞰after effects 6.0 7
1.4 初始化设置 15
1.4.1 项目设置 15
1.4.2 首选项设置 16
1.4.3 合成窗口设置 18
1.4.4 对素材进行设置 21
1.4.5 渲染输出设置 25
1.5 色彩基础知识 29
1.5.1 色彩模式 29
1.5.2 图形、像素和分辨率 30
1.5.3 颜色深度 32
1.5.4 alpha通道 32
1.6 视频基础知识 33
1.6.1 扫描格式 33
1.6.2 宽高比 33
.1.6.3 彩色信息的表述 34
1.6.4 ntsc、pal和secam 34
1.6.5 场的顺序 35
1.6.6 smpte时间码 36
1.6.7 数字视频 37
1.6.8 编码解码器 37
1.6.9 压缩编码 37
习题 41
第二篇 专业应用篇
第2章 二维合成 45
2.1 创建项目 45
2.1.1 项目设置 45
2.1.2 在项目中导入素材 46
2.1.3 素材管理 47
2.2 创建合成 49
2.2.1 建立合成 49
2.2.2 认识comp窗口 51
2.2.3 在合成中加入素材 53
2.3 层 54
2.3.1 熟悉timeline窗口 54
2.3.2 改变层的长度 61
2.3.3 复制和分裂层 61
2.3.4 对层进行自动排序 62
2.3.5 设定标记 63
2.3.6 对音频层进行操作 63
2.3.7 嵌套和重组 65
2.3.8 创建空白层 66
2.3.9 层混合模式 66
2.3.10 轨道蒙版 69
2.4 创建动画 71
2.4.1 认识关键帧 71
2.4.2 轴心点设置 73
2.4.3 位置设置 74
2.4.4 比例设置 76
2.4.5 旋转设置 77
2.4.6 不透明度设置 78
2.5 输出影片 78
2.5.1 预演影片 79
2.5.2 渲染输出 81
2.5.3 输出合成的一帧 86
2.6 合成实例 87
习题 98
第3章 遮罩 101
3.1 创建mask 101
3.1.1 建立自由mask 102
3.1.2 建立规则mask 102
3.1.3 利用第三方软件产生mask 103
3.2 修改mask 103
3.2.1 对约束框进行操作 103
3.2.2 修改形状 104
3.2.3 修改其他属性 105
3.2.4 mask变形示例 107
3.3 对多个mask的操作 110
3.4 mask键的使用 113
3.5 通道转化mask 117
3.6 用mask合成一个场景 119
习题 127
第4章 三维场景合成 129
4.1 三维场景基础 129
4.1.1 进入三维场景 129
4.1.2 定义三维图层 130
4.1.3 三维场景中的合成窗口 130
4.1.4 正方向和轴向 131
4.1.5 工具窗口的变化 132
4.1.6 多视窗操作 132
4.1.7 基本三维场景与高级三维场景 134
4.1.8 高效的场景搭建模板 136
4.2 三维场景实例--合成效果 140
4.3 步骤一:搭建三维场景,放置摄像机 141
4.3.1 导入素材 141
4.3.2 建立三维场景 142
4.3.3 放置摄像机 144
4.4 步骤二:建立水面中的倒影 147
4.4.1 增加方向光 148
4.4.2 设置图层的受光属性 148
4.4.3 设置图层投影属性 150
4.4.4 设置图层的透光属性 151
4.4.5 增加泛光灯 152
4.5 步骤三:建立波动的水面 153
4.5.1 建立明暗变化的波纹效果 153
4.5.2 利用调整层将波纹效果应用到各个图层 156
4.5.3 自由女神像基座的处理 157
习题 159
第5章 抠像 161
5.1 after effect 6.0中的抠像简介 161
5.1.1 after effect 6.0中抠像的基本常识 161
5.1.2 after effect 6.0中抠像的几种方法 162
5.1.3 抠像的基本过程与检验方法 163
5.2 使用color key进行抠像 164
5.2.1 选择抠像底色 164
5.2.2 调整色容差 165
5.2.3 检验抠像效果 166
5.2.4 抠像的扫尾工作 166
5.3 使用linear color key进行抠像 169
5.3.1 linear color key基础 169
5.3.2 根据图像选择抠像方式 170
5.3.3 缩略图的应用 172
5.3.4 检验抠像效果 173
5.3.5 抠像的扫尾工作 174
5.3.6 keep color的应用 174
5.4 keylight抠像 175
习题 182
第6章 调色 185
6.1 adjust 调节特效 185
6.1.1 brightness&contrast(亮度和对比度) 185
6.1.2 channel mixer(通道混合) 186
6.1.3 color balance(颜色平衡) 187
6.1.4 color stabilizer(颜色稳定器) 188
6.1.5 curves(曲线控制) 189
6.1.6 hue / saturation(色相/饱和度) 191
6.1.7 levels (色阶) 192
6.1.8 levels(individual controls)(色阶单项控制) 194
6.1.9 posterizer(色调分离) 195
6.1.10 threshold (阈值) 195
6.2 image control 图像控制特效 196
6.2.1 change color(颜色转变) 196
6.2.2 change to color(颜色转变) 198
6.2.3 color balance(hls)(颜色平衡(hls)) 198
6.2.4 color link(颜色连接) 199
6.2.5 colorama (渐变映射) 200
6.2.6 equalize(均衡) 203
6.2.7 gamma / pedestal / gain伽马/基色/增益 204
6.2.8 grow bounds(增长边缘) 205
6.2.9 ps arbitrary map(映像) 205
6.2.10 tint(色彩) 206
6.3 高级调色技巧 207
习题 220
第7章 文字特效 221
7.1 创建和修饰文字 221
7.1.1 创建文字 221
7.1.2 修改文字 222
7.1.3 装饰文字 225
7.2 文字动画 229
7.2.1 文字的基础动画 229
7.2.2 文字高级动画 229
7.3 路径文本 239
7.4 建立文本边缘线 242
7.5 特效创建文本 242
习题 244
第8章 其他特效 245
8.1 特效基础知识 245
8.2 audio(音频) 247
8.2.1 backwards(倒播) 247
8.2.2 base & treble(低音和高音) 247
8.2.3 delay(延迟) 248
8.2.4 flange & chorus(变调和合声) 248
8.2.5 high-low pass(高低音过滤) 248
8.2.6 modulator(调节器) 248
8.2.7 parametric eq(eq参数) 248
8.2.8 reverb(回声) 249
8.2.9 stereo mixer(立体声混合) 249
8.2.10 tone(音质) 249
8.3 blur & sharpen(模糊和锐化) 249
8.3.1 channel blur(通道模糊) 249
8.3.2 compound blur(混合模糊) 249
8.3.3 directional blur(方向模糊) 250
8.3.4 fast blur/gaussian blur(快速模糊/高斯模糊) 250
8.3.5 radial blur(径向模糊) 251
8.3.6 sharpen(锐化) 251
8.3.7 unsharp mask(反遮罩锐化) 251
8.4 channel(通道) 252
8.4.1 3d classes(三维眼镜) 252
8.4.2 alpha level(alpha色阶) 252
8.4.3 arithmetic(计算) 252
8.4.4 blend(混合) 253
8.4.5 calculations(计算) 253
8.4.6 channel combiner(通道组合) 254
8.4.7 cineon converter(转换cinoon文件) 254
8.4.8 compound arithmetic(复合计算) 254
8.4.9 invert(反转) 255
8.4.10 minimax(扩亮扩暗) 255
8,4,11 remove color matting(删除蒙版颜色) 255
8.4.12 set channel(设置通道) 256
8.4.13 set matte(设置蒙板) 256
8.4.14 shift channel(转换通道) 256
8.4.15 solid composite(单色合成) 256
8.5 distort(扭曲) 256
8.5.1 bezier warp(贝赛尔弯曲) 257
8.5.2 bulge(凸凹镜) 257
8.5.3 corner pin(边角定位) 258
8.5.4 displacement map(置换) 258
8.5.5 liquify(液化) 261
8.5.6 magnify(放大) 266
8.5.7 mesh warp(网格变形) 267
8.5.8 mirror(镜像) 268
8.5.9 offset(位移) 269
8.5.10 optics compensation(镜头变形) 269
8.5.11 polar coordinatess(极坐标转换) 270
8.5.12 reshape(形变) 270
8.5.13 ripple(波纹) 270
8.5.14 smear(涂抹) 271
8.5.15 spherize(球面化) 271
8.5.16 transform(变换) 271
8.5.17 turbulent displacement(剧烈置换) 271
8.5.18 twirl(扭转) 272
8.5.19 warp(弯曲) 273
8.5.20 wave warp(波浪变形) 273
8.6 noise(躁波) 273
8.6.1 dust & scratches(蒙尘与划痕) 273
8.6.2 fractal noise(分形噪波) 274
8.6.3 median(中值) 277
8.6.4 noise(杂色) 278
8.6.5 noise alpha/noise hls/noise auto(alpha杂色/hls杂色/自动杂色) 278
8.7 render(渲染) 279
8.7.1 4-color gradient(四色渐变) 279
8.7.2 advance lightning(高级闪电) 279
8.7.3 audio spectrum(声音频谱) 283
8.7.4 audio waveform(声波) 286
8.7.5 beam(光束) 286
8.7.6 cell pattern(单元图案) 286
8.7.7 checkerboard(棋盘格) 287
8.7.8 circle(图形) 287
8.7.9 ellipse(椭圆) 288
8.7.10 eyedropper fill(滴管填充) 288
8.7.11 fill(填充) 288
8.7.12 fractal(分形) 288
8.7.13 grid(网格) 290
8.7.14 lens flare(镜头光晕) 290
8.7.15 lightning(闪电) 291
8.7.16 paint bucket(油漆桶) 291
8.7.17 radio waves(电波) 291
8.7.18 ramp(渐变) 292
8.7.19 scribble(漆写) 292
8.7.20 stroke(描边) 292
8.7.21 vegas(勾画) 292
8.8 simulation(仿真) 293
8.8.1 particle playground(粒子游乐场) 293
8.8.2 shatter(爆碎) 310
8.9 stylize(风格化) 317
8.9.1 brush strokes(画笔描边) 318
8.9.2 color emboss(彩色浮雕) 318
8.9.3 emboss(浮雕) 318
8.9.4 find edges(查找边缘) 319
8.9.5 glow(辉光) 321
8.9.6 leave color(分离颜色) 323
8.9.7 mosaic(马赛克) 323
8.9.8 motion tile(运动拼贴) 323
8.9.9 roughen edges(粗糙边缘) 324
8.9.10 scatter(扩散) 324
8.9.11 strobe light(闪光灯) 325
8.9.12 texturize(纹理化) 325
8.9.13 write-on(书写) 325
8.10 time(时间) 325
8.10.1 echo(重影) 325
8.10.2 postering time(招贴画) 326
8.10.3 time displacement(时间置换) 326
8.11 transitions(切换) 326
8.11.1 block dissolve(块面溶解) 326
8.11.2 gradient wipe(渐变擦拭) 327
8.11.3 iris wipe(星形擦拭) 327
8.11.4 linear wipe(线性擦拭) 327
8.11.5 radial wipe(径向擦拭) 328
8.11.6 venetian blinds(百叶窗) 328
8.12 video(视频) 328
8.12.1 broadcast colors(广播级颜色) 329
8.12.2 reduce interlace flicker(消除交错闪烁) 329
8.12.3 timecode(时码) 329
习题 329
第9章 高级应用 331
9.1 字母调色 331
9.2 物体间的变形 335
9.2.1 步骤一:根据素材的alpha通道建立遮罩 335
9.2.2 步骤二:reshape特效的应用 338
9.2.3 步骤三:扫尾工作 341
9.3 g-buffer信息的应用 342
9.3.1 z通道的应用 343
9.3.2 id信息及其他特效 350
9.3.3 使用rpf摄像机 356
9.4 走入水墙--多特效综合应用 359
9.4.1 建立视频合成的基本方法 359
9.4.2 合成的实例 360
9.4.3 步骤一:建立抠像效果 361
9.4.4 步骤二:确定走入水墙的时机 363
9.4.5 步骤三:制作可以穿越的水墙 364
9.4.6 步骤四:建立水墙的穿越过程 370
9.4.7 步骤五:设置阴影 372
9.5 使用表达式的效果 374
9.5.1 步骤一:分离汽车素材 374
9.5.2 步骤二:搭建场景 378
9.5.3 步骤三:表达式的应用 380
9.5.4 步骤四:利用稳定器使汽车保持画面中的位置 382
9.6 时间控制 384
9.7 运动追踪 390
9.7.1 设置运动追踪 390
9.7.2 位置追踪 395
9.7.3 透视边角追踪 396
习题 399
Adobe College After Effects 6.0标准教材
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