微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max制作
三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写。
书中首先介绍了3ds Max 9的基本操作,包括熟悉工作环境,变换对象操作
,熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维模型,创建建筑场景模
型,使用编辑修改器建模,二维图形建模,复合对象建模,网格建模,多
边形建模,面片建模,NURBS建模,使用材质编辑器,设置材质与贴图,使
用灯光与摄像机,设置环境与效果,粒子系统与空间扭曲,渲染与输出场
景,创建动画,以及高级动画技术等知识。本书在介绍3ds Max 9软件使用
的同时,讲解了100多个实例,这些实例包括产品效果图设计,室内外场景
效果图设计,卡通模型制作,角色建模,视觉特效制作,华丽的粒子动画
特效制作,真实的IK控制器动画制作等内容。
本书采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的
特点,附带的DVD光盘教学有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用,讲
解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书
,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
本书附带的1张DVD光盘包含了书中100多个实例的多媒体语音视频教学
文件、源文件和素材文件。
目录
第1章 熟悉3ds Max 9
1.1 3ds Max 9的工作界面
1.1.1 标题栏与菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 工作视图
1.1.4 状态栏和提示行
1.1.5 动画控制区与视图控制区
1.1.6 命令面板
1.2 在3ds Max中编辑对象
1.2.1 对象的概念
1.2.2 对象的创建
1.3 变换对象
1.3.1 变换控制柄
1.3.2 精确地变换对象
1.3.3 移除变换命令
1.4 3ds Max的坐标系统
1.4.1 坐标系统的类型
1.4.2 坐标系统的中心位置
1.5 对象的复制
1.6 对齐、镜像和阵列
1.6.1 对齐对象
1.6.2 镜像对象
1.6.3 阵列对象
第2章 创建基础三维模型
第3章 创建建筑场景模型
第4章 使用编辑修改器建模
第5章 二维图形建模方法
第6章 复合对象建模方法
第7章 网格建模方法
第8章 多边形建模方法
第9章 面片建模方法
第10章 NURBS建模方法
第11章 使用材质编辑器
第12章 材质与贴图
第13章 使用灯光照明
第14章 创建摄影机
第15章 真实的环境气氛
第16章 设置华丽的效果
第17章 粒子系统与空间扭曲
第18章 渲染与输出场景
第19章 创建动画
第20章 高级动画技术
1.1 3ds Max 9的工作界面
1.1.1 标题栏与菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 工作视图
1.1.4 状态栏和提示行
1.1.5 动画控制区与视图控制区
1.1.6 命令面板
1.2 在3ds Max中编辑对象
1.2.1 对象的概念
1.2.2 对象的创建
1.3 变换对象
1.3.1 变换控制柄
1.3.2 精确地变换对象
1.3.3 移除变换命令
1.4 3ds Max的坐标系统
1.4.1 坐标系统的类型
1.4.2 坐标系统的中心位置
1.5 对象的复制
1.6 对齐、镜像和阵列
1.6.1 对齐对象
1.6.2 镜像对象
1.6.3 阵列对象
第2章 创建基础三维模型
第3章 创建建筑场景模型
第4章 使用编辑修改器建模
第5章 二维图形建模方法
第6章 复合对象建模方法
第7章 网格建模方法
第8章 多边形建模方法
第9章 面片建模方法
第10章 NURBS建模方法
第11章 使用材质编辑器
第12章 材质与贴图
第13章 使用灯光照明
第14章 创建摄影机
第15章 真实的环境气氛
第16章 设置华丽的效果
第17章 粒子系统与空间扭曲
第18章 渲染与输出场景
第19章 创建动画
第20章 高级动画技术
3ds Max 9从入门到精通[电子资源.图书]
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!