简介
李宁编著的《Android高薪之路——Android程序员面试宝典》取材于各大it公司面试真题,所给出的试题尽可能地覆盖了Android应用开发的各个方面,而且大多数试题都有解析部分,读者可以通过这部分更深入地理解试题中所包含的技术内容,希望真正做到由点成线,举一反三。书中还将Android中涉及的各个常用技术问题进行筛选、分类。这样读者可以有的放矢,对自己还没有掌握的Android技术进行重点攻破,从而起到事半功倍的效果。除了对每道题目都有详细的解析和回答外,对相关知识点还有扩展说明。《Android高薪之路——Android程序员面试宝典》对面试中Android常见的题型和常用解答技巧进行了介绍,它不仅能帮助求职者快速复习相关知识点,也对现代职业人如何有效求职做了详细解说。本书对于读者从求职就业到提升计算机专业知识都有显著的帮助。
《Android高薪之路——Android程序员面试宝典》适合计算机相关专业应届毕业生阅读,也适合作为正在应聘软件行业的相关就业人员和计算机爱好者的参考书。
目录
第1章 Android入门 1
1.1 关于Android的非技术问题 1
1.1.1 为什么看好Android 1
1.1.2 以前是否从事过Android的工作,做过哪些工作 3
1.1.3 你做的最复杂的界面是什么 3
1.1.4 如何解决Android学习中遇到的难题 3
1.1.5 Android只能在手机或其他移动设备上使用吗 4
1.2 Android的基本概念 4
1.2.1 Android的特点都有哪些 4
1.2.2 MVC模式 5
1.2.3 Android的系统构架 6
1.3 开发Android应用程序 7
1.3.1 搭建Android开发环境 7
1.3.2 Android开发环境的使用 8
第2章 布局 10
2.1 Android中的布局 10
2.2 布局使用技巧 11
2.2.1 FrameLayout布局 12
2.2.2 LinearLayout布局 13
2.2.3 RelativeLayout布局 16
2.2.4 TableLayout布局 19
2.2.5 AbsoluteLayout布局 20
2.2.6 将布局存成图像 21
2.2.7 设置渐变背景色 22
2.3 布局属性 22
2.3.1 android:layout_weight属性 23
2.3.2 android:padding属性和android:layout_margin属性 25
2.3.3 android:layout_gravity属性和android:gravity属性 27
2.4 高级布局技术 29
第3章 组件 30
3.1 组件的属性 30
3.2 文本组件 32
3.3 按钮组件 36
3.4 图像组件 38
3.5 进度组件 41
3.6 列表组件 42
3.7 容器组件 45
3.8 自定义组件 46
3.9 四大应用程序组件 54
3.9.1 Android中的窗口:Activity 54
3.9.2 广播接收器:Broadcast Receiver 60
3.9.3 服务(Service) 64
3.9.4 内容提供者(Content Provider) 68
第4章 对话框、信息提示和菜单 73
4.1 对话框 73
4.2 信息提示 79
4.2.1 Toast信息框 79
4.2.2 通知(Notification) 81
4.3 菜单 83
第5章 文件存储 87
5.1 SharedPreferences 87
5.2 流文件 95
5.3 XML存储 96
5.4 JSON存储 100
第6章 数据库 101
6.1 SQLite基础知识 101
6.2 SQLite 函数 102
6.2.1 核心函数 102
6.2.2 日期和时间函数 105
6.2.3 聚合函数 108
6.3 在Android中使用SQLite 109
6.4 面向对象数据库:db4o 112
第7章 网络与加密 116
7.1 客户端Socket 116
7.2 服务端Socket 126
7.3 非阻塞I/O 130
7.4 WebView控件 138
7.5 HTTP和HTTPS 143
7.6 加密技术 150
第8章 蓝牙与Wi-Fi 154
8.1 蓝牙 154
8.2 Wi-Fi 160
第9章 电话、短信和联系人 163
9.1 来电和回电 163
9.2 短信 174
9.3 彩信 181
9.4 联系人 192
第10章 多媒体技术 195
10.1 音频 195
10.2 视频 197
10.3 摄像头 199
10.4 铃声 205
第11章 2D绘图与动画技术 209
11.1 绘制基本图形 209
11.2 图像特效 214
11.3 路径 215
11.4 帧(Frame)动画 220
11.5 补间(Tween)动画 222
第12章 OpenGL ES 229
12.1 OpenGL ES简介 229
12.2 理解3D坐标系:照相机原理 231
12.3 如何使用OpenGL ES绘制图形 232
12.4 绘制2D图形 235
12.5 绘制3D图形 240
12.6 光照效果 242
第13章 Android系统的资源 244
13.1 资源的基础问题 244
13.2 本地化 248
13.3 字符串资源 251
13.4 布局资源 254
13.5 图像资源 255
13.6 其他资源 265
第14章 其他面试例题 270
14.1 NDK编程 270
14.2 传感器 274
14.3 语音识别技术 277
14.4 Google地图与GPS 278
14.5 桌面插件 280
14.6 输入法开发 282
14.7 测试驱动开发 287
14.8 性能优化 292
Android程序员面试宝典
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