简介
目录
第一篇 必备技术篇
第1章 iOS开发入门 2
1.1 iOS系统介绍 2
1.1.1 iOS发展史 2
1.1.2 全新的版本——iOS 8 2
1.2 iOS开发之旅 4
1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 5
1.3.1 Xcode 6介绍 5
1.3.2 iOS SDK介绍 6
1.3.3 下载并安装Xcode 6 7
1.4 使用Xcode开发环境 9
1.4.1 使用Xcode创建程序的基本步骤 9
1.4.2 Xcode的基本功能 10
1.5 启动iOS 8模拟器 16
1.6 iOS的常用开发框架 18
1.6.1 Foundation框架简介 18
1.6.2 Cocoa框架简介 19
1.7 常用的第三方工具 20
1.7.1 模拟器iPhone Simulator 20
1.7.2 Interface Builder 21
第2章 Objective-C语言基础 22
2.1 最耀眼的新星 22
2.1.1 看一份统计数据 22
2.1.2 究竟何为Objective-C 22
2.1.3 为什么选择Objective-C 23
2.2 Objective-C的优点及缺点 23
2.3 一个简单的例子 24
2.3.1 使用Xcode编辑代码 24
2.3.2 基本元素介绍 26
2.4 数据类型和常量 30
2.4.1 int类型 30
2.4.2 float类型 31
2.4.3 double类型 32
2.4.4 char类型 32
2.4.5 字符常量 33
2.4.6 id类型 34
2.4.7 限定词 35
2.4.8 总结基本数据类型 37
2.5 字符串 37
2.6 算数表达式 38
2.6.1 运算符的优先级 38
2.6.2 整数运算和一元负号运算符 39
2.6.3 模运算符 40
2.6.4 整型值和浮点值的相互转换 41
2.6.5 类型转换运算符 42
2.7 表达式 42
2.7.1 常量表达式 42
2.7.2 条件运算符 43
2.7.3 sizeof运算符 43
2.7.4 关系运算符 44
2.7.5 强制类型转换运算符 45
2.8 位运算符 45
2.8.1 按位与运算符 45
2.8.2 按位或运算符 46
2.8.3 按位异或运算符 46
2.8.4 一次求反运算符 47
2.8.5 向左移位运算符 48
2.8.6 向右移位运算符 48
2.8.7 总结Objective-C的运算符 48
第3章 Swift语言基础 50
3.1 Swift概述 50
3.1.1 Swift的创造者 50
3.1.2 Swift的优势 50
3.2 数据类型和常量 52
3.2.1 int类型 52
3.2.2 float类型 52
3.2.3 double类型 53
3.2.4 char类型 53
3.2.5 字符常量 53
3.3 变量和常量 53
3.3.1 常量详解 53
3.3.2 变量详解 54
3.4 字符串和字符 55
3.4.1 字符串字面量 55
3.4.2 初始化空字符串 55
3.4.3 字符串可变性 56
3.4.4 值类型字符串 56
3.4.5 计算字符数量 56
3.4.6 连接字符串和字符 57
3.4.7 字符串插值 57
3.4.8 比较字符串 58
3.4.9 Unicode 58
3.5 流程控制 60
3.5.1 for循环(1) 61
3.5.2 for循环(2) 62
3.5.3 while循环 62
3.6 条件语句 63
3.6.1 if语句 63
3.6.2 switch语句 64
3.7 函数 65
3.7.1 函数的声明与调用 65
3.7.2 函数的参数和返回值 66
3.7.3 函数参数名 68
3.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序 70
第4章 Cocoa Touch框架 72
4.1 Cocoa Touch基础 72
4.1.1 Cocoa Touch概述 72
4.1.2 Cocoa Touch中的框架 73
4.1.3 Cocoa Touch的优势 73
4.2 iPhone的技术层 73
4.2.1 Cocoa Touch 层 73
4.2.2 多媒体层 77
4.2.3 核心服务层 78
4.2.4 核心OS层 79
4.3 Cocoa Touch中的框架 79
4.3.1 Core Animation(图形处理)框架 79
4.3.2 Core Audio(音频处理)框架 80
4.3.3 Core Data(数据处理)框架 80
4.4 iOS程序的生命周期 81
4.4.1 从一段代码看iOS程序的生命周期 81
4.4.2 iOS程序生命周期的原理 82
4.4.3 UIViewController的生命周期 84
4.5 Cocoa中的类 86
4.5.1 核心类 86
4.5.2 数据类型类 88
4.5.3 UI界面类 91
4.6 国际化 94
4.7 使用Xcode学习iOS框架 95
4.7.1 使用Xcode文档 95
4.7.2 快速帮助 96
第5章 Xcode Interface Builder界面开发 98
5.1 Interface Builder基础 98
5.1.1 Interface Builder的作用 98
5.1.2 Interface Builder的新特色 98
5.2 Interface Builder采用的方法 100
5.3 Interface Builder的故事板 100
5.3.1 推出的背景 100
5.3.2 故事板的文档大纲 101
5.3.3 文档大纲的区域对象 102
5.4 创建一个界面 103
5.4.1 对象库 103
5.4.2 将对象加入到视图中 104
5.4.3 使用IB布局工具 105
5.5 定制界面外观 107
5.5.1 使用属性检查器 107
5.5.2 设置辅助功能属性 108
5.5.3 测试界面 108
5.6 实战演练——将Xcode界面连接到代码 109
5.6.1 打开项目 109
5.6.2 输出口和操作 110
5.6.3 创建到输出口的连接 110
5.6.4 创建到操作的连接 112
第6章 使用Xcode编写MVC程序 114
6.1 MVC模式基础 114
6.1.1 诞生背景 114
6.1.2 分析结构 114
6.1.3 MVC的特点 115
6.1.4 使用MVC实现程序设计的结构化 115
6.2 Xcode中的MVC 116
6.2.1 原理 116
6.2.2 模板就是给予MVC的 116
6.3 在Xcode中实现MVC 117
6.3.1 视图 117
6.3.2 视图控制器 117
6.4 数据模型 119
6.5 实战演练——使用模板Single View Application 120
6.5.1 创建项目 120
6.5.2 规划变量和连接 123
6.5.3 设计界面 124
6.5.4 创建并连接输出口和操作 126
6.5.5 实现应用程序逻辑 128
6.5.6 生成应用程序 129
第二篇 核心技术篇
第7章 文本框和文本视图 131
7.1 文本框(UITextField) 131
7.1.1 文本框基础 131
7.1.2 实战演练——在屏幕中显示一个文本输入框 131
7.1.3 实战演练——设置文本输入框的边框线样式 132
7.1.4 实战演练——设置文本输入框的字体和颜色 133
7.1.5 实战演练——在文本输入框中设置一个清空按钮 133
7.1.6 实战演练——为文本输入框设置背景图片 134
7.1.7 实战演练——实现UITextField控件(基于Swift实现) 135
7.2 文本视图(UITextView) 140
7.2.1 文本视图基础 140
7.2.2 实战演练——在屏幕中换行显示文本 141
7.2.3 实战演练——在屏幕中显示可编辑的文本 142
7.2.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式 143
7.2.5 实战演练——使用UITextView控件(基于Swift实现) 145
第8章 按钮和标签 147
8.1 标签(UILabel) 147
8.1.1 标签(UILabel)的属性 147
8.1.2 实战演练——使用标签(UILabel)显示一段文本 147
8.1.3 实战演练——在屏幕中显示指定字体和指定大小的文本 150
8.1.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式 150
8.2 按钮(UIButton) 151
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