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简介
《Cinema 4D电视包装宝典》针对Cinema4D这款软件,分别从建模、材质、渲染、动画、动力等各个模块,由浅入深地进行了详细讲解,能够帮助广大的CG爱好者。系统地学习并掌握Cinema4D三维软件。这里也给各位读者朋友们一些学习建议,无论是哪款三维软件。都有较为复杂的命令参数,还有多种多样的工具组合。在学习的过程中,书本可以指引你学习的方向和教会你制作的技巧。但是要达到炉火纯青的程度,就需要我们进行大量练习,在不断的练习中。你会发现很多问题,带着这些问题再去看书或者视频教学,你就能得到事半功倍的效果。
目录
第一章认识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D介绍及应用
1.1.1 Cinema 4D开发公司及软件开发历史
1.1.2在不同领域的应用
1.2 Cinema 4D适合电视包装制作的需求
1.2.1特有的运动图形模块
1.2.2丰富的预设及插件
1.2.3优秀的渲染及材质
1.2.4强大的粒子系统
1.2.5与后期软件的良好结合
第二章Cinema 4D基本操作与设置
2.1菜单与界面
2.1.1菜单介绍及工作命令
2.2对象管理器
2.2.1对象管理器
2.2.2隐藏/显示区
2.2.3标签区
2.3属性管理器
2.4坐标管理器
2.5“材质”管理器
2.6状态栏
2.7动画编辑栏
2.8自定义界面布局
2.8.1管理器的设置
2.8.2工具栏的设置
2.9用户设置
2.10如何自定义快捷键
2.11工程文件的保存、合并、导入及导出
2.11.1工程文件的保存
2.11.2工程文件的导入
2.11.3工程文件的导出
2.12 Cinema 4D的工作视图
2.12.1视图的切换与布局
2.12.2视图的操作
2.12.3视图编辑
2.12.4摄像机视角
2.12.5显示
2.12.6增强OpenGL
2.12.7透显
2.12.8视图过滤器
2.12.9内容浏览器
第三章建模篇
3.1创建对象物体
3.1.1空白对象
3.2样条曲线
3.2.1自由绘制样条曲线
3.2.2原始样条
3.3快捷菜单“V”键
3.4多边形的点、线、面的编辑
3.4.1原始几何体转化为编辑对象
3.4.2点、线、面的选择
3.4.3可编辑对象的三种编辑模式
3.4.4法线
3.5样条线的编辑
3.6建模案例(建模训练)
第四章材质篇
4.1材质的创建与指定
4.1.1.材质球的功能菜单介绍
4.1.2双面材质
4.1.3材质贴图
4.1.4不同的贴图投射方式
4.1.5材质的保存
4.1.6材质编辑器各属性的作用
4.1.7基本材质球、玻璃、木材、有机物、金属、大理石、复合物
4.1.8不同状态的材质球预览
4.2 iphone手机材质调节
第五章变形器、造型对象篇
5.1创建变形器
5.1.1扭曲对象
5.1.2膨胀对象
5.1.3斜切对象
5.1.4锥化对象
5.1.5螺旋对象
5.1.6 FFD对象
5.1.07网格对象
5.1.8挤压&伸展对象
5.1.9融解对象
5.1.10爆炸对象
5.1.11爆炸FX对象
5.1.12破碎对象
5.1.13修正对象
5.1.14颤动对象
5.1.15变形对象
……
第六章场景与灯光
第七章Cinema 4D的标签
第八章渲染与输出
第九章动画
第十章粒子系统篇
第十一章动力学
第十二章运动图形模块
第十三章骨骼与毛发初识
第十四章 Cinema 4D的插件、脚本与预设
第十五章BTV新闻频道——传播篇
第16章BTV新闻频道春节ID剪纸篇
1.1 Cinema 4D介绍及应用
1.1.1 Cinema 4D开发公司及软件开发历史
1.1.2在不同领域的应用
1.2 Cinema 4D适合电视包装制作的需求
1.2.1特有的运动图形模块
1.2.2丰富的预设及插件
1.2.3优秀的渲染及材质
1.2.4强大的粒子系统
1.2.5与后期软件的良好结合
第二章Cinema 4D基本操作与设置
2.1菜单与界面
2.1.1菜单介绍及工作命令
2.2对象管理器
2.2.1对象管理器
2.2.2隐藏/显示区
2.2.3标签区
2.3属性管理器
2.4坐标管理器
2.5“材质”管理器
2.6状态栏
2.7动画编辑栏
2.8自定义界面布局
2.8.1管理器的设置
2.8.2工具栏的设置
2.9用户设置
2.10如何自定义快捷键
2.11工程文件的保存、合并、导入及导出
2.11.1工程文件的保存
2.11.2工程文件的导入
2.11.3工程文件的导出
2.12 Cinema 4D的工作视图
2.12.1视图的切换与布局
2.12.2视图的操作
2.12.3视图编辑
2.12.4摄像机视角
2.12.5显示
2.12.6增强OpenGL
2.12.7透显
2.12.8视图过滤器
2.12.9内容浏览器
第三章建模篇
3.1创建对象物体
3.1.1空白对象
3.2样条曲线
3.2.1自由绘制样条曲线
3.2.2原始样条
3.3快捷菜单“V”键
3.4多边形的点、线、面的编辑
3.4.1原始几何体转化为编辑对象
3.4.2点、线、面的选择
3.4.3可编辑对象的三种编辑模式
3.4.4法线
3.5样条线的编辑
3.6建模案例(建模训练)
第四章材质篇
4.1材质的创建与指定
4.1.1.材质球的功能菜单介绍
4.1.2双面材质
4.1.3材质贴图
4.1.4不同的贴图投射方式
4.1.5材质的保存
4.1.6材质编辑器各属性的作用
4.1.7基本材质球、玻璃、木材、有机物、金属、大理石、复合物
4.1.8不同状态的材质球预览
4.2 iphone手机材质调节
第五章变形器、造型对象篇
5.1创建变形器
5.1.1扭曲对象
5.1.2膨胀对象
5.1.3斜切对象
5.1.4锥化对象
5.1.5螺旋对象
5.1.6 FFD对象
5.1.07网格对象
5.1.8挤压&伸展对象
5.1.9融解对象
5.1.10爆炸对象
5.1.11爆炸FX对象
5.1.12破碎对象
5.1.13修正对象
5.1.14颤动对象
5.1.15变形对象
……
第六章场景与灯光
第七章Cinema 4D的标签
第八章渲染与输出
第九章动画
第十章粒子系统篇
第十一章动力学
第十二章运动图形模块
第十三章骨骼与毛发初识
第十四章 Cinema 4D的插件、脚本与预设
第十五章BTV新闻频道——传播篇
第16章BTV新闻频道春节ID剪纸篇
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