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简介
3ds max 7是最优秀的三维效果图制作软件之一。本书从使用3ds max 7
进行电脑艺术设计的角度出发,注重培养读者软件操作技能和艺术设计的能
力,采用“零起点学习基础+现场练兵提高技能+典型实例体验设计+知识拓
展提升学习能力”的思路,详细介绍了3ds max 7的操作技巧和在电脑艺术
设计中的应用技巧。全书共12章,分为4个部分,包括基础学习部分(第1章
一第3章),提高训练部分(第4章~第7章),体验设计部分(第8章~第11章)
和拓展、提升学习能力部分(第12章)。通过本书的学习,读者不仅可以轻松
掌握3ds max 7的软件操作,而且还可以通过典型的应用实例体验到真实的
设计过程,起到举一反三的学习效果。
本书结构清晰,内容详实,实例精彩,适合想使用3ds max进行电脑艺
术创作的初中级读者阅读,也适合建筑效果图培训班作为教材使用。
目录
基础学习部分
第1章 3ds max 7与效果图
1.1 3ds max概述
1.2 效果图表现与制作流程
1.2.1 效果图表现
1.2.2 效果图制作流程
1.3 3ds max 7中文版的工作界面
1.4 文件管理
1.5 设置环境
第2章 对象的创建和基本操作
2.1 认识对象
2.2 创建基本对象
2.2.1 创建对象的基本过程
2.2.2 创建基本三维模型
现场练兵 制作放大镜
2.2.3 创建二维图形现场练兵绘制花
2.3 选择对象
2.3.1 选择单个对象
2.3.2 选择多个对象
2.3.3 按名称来选择对象
2.3.4 锁定选择对象
2.4 变换对象
2.4.1 移动和旋转物体
2.4.2 缩放对象
2.5 对齐对象
2.6 复制对象
2.6.1 镜像对象
2.6.2 阵列对象
2.7 创建群组
现场练兵 制作书架
笫3章 三维模型修改与编辑
3.1 修改编辑几何对象
3.1.1 认识修改命令面板
3.1.2 为修改对象添加编辑修改器
3.2 常用修改命令实例解析
3.2.1 弯曲命令
3.2.2 挤出命令
现场练兵 制作喷泉效果
3.2.3 车削
3.2.4 自由变形命令
现场练兵 艺术陶罐
3.2.5 布尔运算
3.2.6 放样(Loft)
现场练兵 制作室内装饰台灯
3.2.7 编辑样条曲线修改器
3.2.8 可编辑多边形修改器
3.2.9 编辑网格修改器
现场练兵 制作装饰花瓶
提高训练部分
第4章 制作装饰模型
典型实例1 洗手盆
典型实例2 浴缸
典型实例3 时尚餐椅
典型实例4 逍遥椅
典型实例5 现代窗帘
典型实例6 饮水机
典型实例7 楼梯
第5章 制作装饰材质
5.1 认识材质编辑器窗口
5.2 从材质浏览器中获取材质
5.3 保存和调用自己的材质库
现场练兵 线框材质与苹果材质
现场练兵 多维/子对象材质
现场练兵 制作桂圆材质
5.4 制作装饰材质
5.4.1 制作油漆材质
5.4.2 制作乳胶漆材质
5.4.3 制作地砖材质
5.4.4 制作玻璃茶几材质
5.4.5 制作金属黄铜材质
5.4.6 制作布艺材质
5.4.7 制作镂空材质
5.4.8 制作木纹材质
5.4.9 制作不锈钢材质
第6章 制作灯光与照明
6.1 认识灯光创建面板
6.2 布光的基本知识
6.3 典型灯光的制作
6.3.1 制作室内基本照明
6.3.2 制作顶棚反光灯带
6.3.3 利用光域网制作射灯效果
6.3.4 制作台灯光照效果
6.3.5 通过窗子的光线
6.3.6 制作灯光阴影
第7章 渲染
7.1 光能传递渲染卧室
7.1.1 定义材质为高级照明覆盖材质
7.1.2 光能传递渲染设置
7.1.3 光能传递网格渲染设置
7.2 使用Lightscape渲染客厅
7.2.1 渲染对话框的设置
7.2.2 使用Lightscape渲染客厅
7.3 在3ds max中制作线框渲染
体验设计部分
第8章 室内设计基础知识
8.1 室内设计的含义
8.2 室内设计的内容
8.3 室内设计的依据
8.4 室内设计与色彩心理学
8.5 设计风格与个性
第9章 卫生间效果图表现
9.1 在3ds max7.0中设置单位
9.2 制作墙体
9.3 制作地面与顶
9.4 创建摄像机
9.5 创建灯光
9.6 为建好的模型赋材质
9.7 制作浴帘
9.8 合并洁具模型并赋材质
9.9 制作镜子与镜前灯
9.10 调整灯光参数
9.11 在Photoshop CS中进行后期处理
第10章 欧式客厅效果图表现
10.1 在AutoCAD中整理客厅线框图
10.2 在3ds max中创建客厅空间横型
10.2.1 导人CAD线框图
10.2.2 搭建室内线框结构
10.2.3 制作空间模型
10.3 进行光能传递前的操作
10.3.1 打开阳光客厅.LP文件并导人摄像机视图
10.3.2 调整材质参数
10.3.3 设置日光系统
10.3.4 初步光能传递,以便发现问题及时解决
10.3.5 正式光传与渲染
10.4 在Photoshop CS中进行后期处理
第11章 办公大厦效果图表现
11.1 设置系统单位为毫米
11.2 制作底层模型及材质
11.3 制作标准层模型及材质
11.4 制作大厦其他模型及材质
11.5 创建摄像机.
11.6 创建灯光.
11.7 制作玻璃反射场景.
11.8 正式渲染.
11.9 在Photoshop中进行后期处理
拓展、提升学习能力部分
第12章 优秀作品赏析
12.1 家装设计效果图表现类
12.2 工装设计效果图表现类
12.3 展示设计效果表现类
12.4 建筑外观表现类
第1章 3ds max 7与效果图
1.1 3ds max概述
1.2 效果图表现与制作流程
1.2.1 效果图表现
1.2.2 效果图制作流程
1.3 3ds max 7中文版的工作界面
1.4 文件管理
1.5 设置环境
第2章 对象的创建和基本操作
2.1 认识对象
2.2 创建基本对象
2.2.1 创建对象的基本过程
2.2.2 创建基本三维模型
现场练兵 制作放大镜
2.2.3 创建二维图形现场练兵绘制花
2.3 选择对象
2.3.1 选择单个对象
2.3.2 选择多个对象
2.3.3 按名称来选择对象
2.3.4 锁定选择对象
2.4 变换对象
2.4.1 移动和旋转物体
2.4.2 缩放对象
2.5 对齐对象
2.6 复制对象
2.6.1 镜像对象
2.6.2 阵列对象
2.7 创建群组
现场练兵 制作书架
笫3章 三维模型修改与编辑
3.1 修改编辑几何对象
3.1.1 认识修改命令面板
3.1.2 为修改对象添加编辑修改器
3.2 常用修改命令实例解析
3.2.1 弯曲命令
3.2.2 挤出命令
现场练兵 制作喷泉效果
3.2.3 车削
3.2.4 自由变形命令
现场练兵 艺术陶罐
3.2.5 布尔运算
3.2.6 放样(Loft)
现场练兵 制作室内装饰台灯
3.2.7 编辑样条曲线修改器
3.2.8 可编辑多边形修改器
3.2.9 编辑网格修改器
现场练兵 制作装饰花瓶
提高训练部分
第4章 制作装饰模型
典型实例1 洗手盆
典型实例2 浴缸
典型实例3 时尚餐椅
典型实例4 逍遥椅
典型实例5 现代窗帘
典型实例6 饮水机
典型实例7 楼梯
第5章 制作装饰材质
5.1 认识材质编辑器窗口
5.2 从材质浏览器中获取材质
5.3 保存和调用自己的材质库
现场练兵 线框材质与苹果材质
现场练兵 多维/子对象材质
现场练兵 制作桂圆材质
5.4 制作装饰材质
5.4.1 制作油漆材质
5.4.2 制作乳胶漆材质
5.4.3 制作地砖材质
5.4.4 制作玻璃茶几材质
5.4.5 制作金属黄铜材质
5.4.6 制作布艺材质
5.4.7 制作镂空材质
5.4.8 制作木纹材质
5.4.9 制作不锈钢材质
第6章 制作灯光与照明
6.1 认识灯光创建面板
6.2 布光的基本知识
6.3 典型灯光的制作
6.3.1 制作室内基本照明
6.3.2 制作顶棚反光灯带
6.3.3 利用光域网制作射灯效果
6.3.4 制作台灯光照效果
6.3.5 通过窗子的光线
6.3.6 制作灯光阴影
第7章 渲染
7.1 光能传递渲染卧室
7.1.1 定义材质为高级照明覆盖材质
7.1.2 光能传递渲染设置
7.1.3 光能传递网格渲染设置
7.2 使用Lightscape渲染客厅
7.2.1 渲染对话框的设置
7.2.2 使用Lightscape渲染客厅
7.3 在3ds max中制作线框渲染
体验设计部分
第8章 室内设计基础知识
8.1 室内设计的含义
8.2 室内设计的内容
8.3 室内设计的依据
8.4 室内设计与色彩心理学
8.5 设计风格与个性
第9章 卫生间效果图表现
9.1 在3ds max7.0中设置单位
9.2 制作墙体
9.3 制作地面与顶
9.4 创建摄像机
9.5 创建灯光
9.6 为建好的模型赋材质
9.7 制作浴帘
9.8 合并洁具模型并赋材质
9.9 制作镜子与镜前灯
9.10 调整灯光参数
9.11 在Photoshop CS中进行后期处理
第10章 欧式客厅效果图表现
10.1 在AutoCAD中整理客厅线框图
10.2 在3ds max中创建客厅空间横型
10.2.1 导人CAD线框图
10.2.2 搭建室内线框结构
10.2.3 制作空间模型
10.3 进行光能传递前的操作
10.3.1 打开阳光客厅.LP文件并导人摄像机视图
10.3.2 调整材质参数
10.3.3 设置日光系统
10.3.4 初步光能传递,以便发现问题及时解决
10.3.5 正式光传与渲染
10.4 在Photoshop CS中进行后期处理
第11章 办公大厦效果图表现
11.1 设置系统单位为毫米
11.2 制作底层模型及材质
11.3 制作标准层模型及材质
11.4 制作大厦其他模型及材质
11.5 创建摄像机.
11.6 创建灯光.
11.7 制作玻璃反射场景.
11.8 正式渲染.
11.9 在Photoshop中进行后期处理
拓展、提升学习能力部分
第12章 优秀作品赏析
12.1 家装设计效果图表现类
12.2 工装设计效果图表现类
12.3 展示设计效果表现类
12.4 建筑外观表现类
3ds max 7中文版效果图制作技能训练
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