Adobe After Effects 6.5标准培训教材
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分类号:
ISBN:9787115130938
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简介
After Effects 6.5是由在视觉设计领域享有盛名的Adobe公司推出的一款基于PC和MAC平台的影视特效合成软件。该软件的以往版本获得了巨大的成功。新版本软件在继承原有软件许多优良特性的基础上,又增添了许多更加实用的功能。以人性化的操作界面,强大的合成工具,丰富的视觉效果带动了PC和MAC平台上的影视特效制作的发展。
本书全面介绍After Effects的强大功能,全书共11章,内容包括数码视频概论、二维和三维合成功能、遮罩的使用方法、动画的高级控制、颜色校正和键控设置的方法、特效应用、追踪和稳定、三维软件的配合使用以及输出知识等。结合大量精彩的实例,带领您一步一步,深入浅出地进行学习。
本书为Adobe中国教育计划专用的指定教材,即考取ACCD(Adobe中国认证设计师)的标准培训教材。同时,还适合从事视频编辑合成工作的专业人士、多媒体制作人员、网业设计师以及广大准备投身于视频制作、动画设计的电脑爱好者阅读参考。也可作为高等院校相关专业教材以及社会相关培训班教学使用。更多>>
目录
第1章 初识adobe after effects6.5
1.1 数字合成技术概貌
1.2 after effects简介
1.3 鸟瞰after effects6.5
1.4 projeot(项目窗口)
1.4.1 项目设置
1.4.2 在项目中导入素材
1.4.3 在项目窗口中管理素材
1.4.4 对素材进行设置
1.5 comp(合成图像窗口)
1.5.1 建立合成图像
1.5.2 认识合成图像窗口
1.5.3 在合成图像窗口加入素材
1.6 timeline(时间线窗口)
1.6.1 控制面板区域
1.6.2 时间线区域
1.6.3 层工作区域
1.7 footage(脚本窗口)
1.8 layer(层窗口)
1.9 flowehart view(流程图视窗)
.1.10 tools(工具面板)
1.11 time contriols(时间控制面板)
1.12 audio(音频面板)
1.13 信息面板
第2章 adobe after effects6.5二维合成
2.1 会"动"的photoshop
2.2 层的概念
2.3 层的管理
2.3.1 层的产生
2.3.2 对层进行编辑
2.4 基础动画
2.4.1 认识关键帧
2.4.2 anchor point轴心点设置
2.4.3 position位置设置
2.4.4 scale比例设置
2.4.5 rotation旋转设置
2.4.6 opacity不透明度设置
2.5 层模式
2.6 轨道蒙版层
2.7 二维合成实例
第3章 adobe after effects6.5三维合成
3.1 认识三维空间
3.2 三维空间合成的工作环境
3.2.1 三维视图
3.2.2 坐标体系
3.3 操作3d对象
3.3.1 3d对象操作
3.3.2 多视窗操作
3.4 灯光的应用
3.4.1 灯光的建立
3.4.2 层的材质属性
3.5 摄像机的应用
3.5.1 建立摄像机
3.5.2 调整摄像机的变化属性
3.5.3 调整摄像机视图
3.6 三维辅助功能的应用
3.6.1 渲染引擎和opengl选项
3.6.2 高效的场景搭建模板
3.7 三维合成实例
第4章 adobe after effects6.5文字特效
4.1 创建和修饰文字
4.1.1 创建文字
4.1.2 修改文字
4.1.3 装饰文字
4.2 文字动画
4.2.1 文字的基础动画
4.2.2 文字的高级动画
4.3 路径文本
4.4 建立文本边缘线
4.5 特效创建文本
4.6 使用内定特效
第5章 adobe after effects6.5遮罩和键控
5.1 了解遮罩
5.2 建立遮罩
5.2.1 利用工具建立遮罩
5.2.2 输入数据建立遮罩
5.2.3 使用第三方软件创建路径
5.3 编辑遮罩
5.3.1 编辑遮罩形状
5.3.2 修改遮罩其他属性
5.3.3 对多个遮罩的操作
5.4 遮罩实例:烈火重生
5.5 键控
5.5.1 color difference key
5.5.2 color key
5.5.3 color range
5.5.4 difference matte
5.5.5 extract
5.5.6 inner outer key
5.5.7 linear color key
5.5.8 luma key
5.5.9 keylight抠像
5.5.10 抠像的基本过程与检验方法
第6章 adobe after effects6.5调色特效
6.1 adjust(调节特效)
6.1.1 auto color\auto contrast&auto levels(自动处理)
6.1.2 brightness&contrast(亮度和对比度)
6.1.3 channel mixer(通道混合)
6.1.4 color balance(颜色平衡)
6.1.5 color stabilizer(颜色稳定器)
6.1.6 curves(曲线控制)
6.1.7 hue/saturation(色相和饱和度)
6.1.8 levels(色阶)
6.1.9 levels(individual controls)色阶(单项控制)
6.1.10 photo filter(图像滤镜)
6.1.11 posterizer(色调分离)
6.1.12 shadow/highlight(阴影和高光)
6.1.13 threshold(阈值)
6.2 image control(图像控制特效)
6.2.1 changecolor(颜色转变)
6.2.2 change to color(颜色转变)
6.2.3 color balance(hls)(颜色平衡(hls))
6.2.4 color link(颜色连接)
6.2.5 colorama(渐变映射)
6.2.6 equalize(均衡)
6.2.7 gamma/pedestal/gain(伽马/基色/增益)
6.2.8 grow bounds(增长边缘)
6.2.9 ps arbitrary map(映像)
6.2.10 tint(色彩)
6.3 高级调色技巧
第7章 adobe after effects6.5绘画特效
7.1 绘画特效--vector paint
7.1.1 vector paint工具栏
7.1.2 设置vector paint
7.1.3 绘制图形
7.1.4 编辑图形
7.1.5 shift-paint记录
7.1.6 图形的回放状态
7.1.7 图形的合成状态
7.1.8 设置抖动
7.2 绘画特效--paint
7.2.1 paint工具栏
7.2.2 仿制图章工具
第8章 adobe after effects6.5仿真特效
8.1 仿真特效--card dance
8.2 仿真特效--caustics
8.3 仿真特效--foam
8.4 仿真特效--shatter
8.5 仿真特效--partide playground
8.5.1 应用粒子特效
8.5.2 粒子类型
8.5.3 为粒子贴图
8.5.4 用文本替换粒子
8.5.5 粒子的物理状态控制
8.5.6 属性映像器
8.6 仿真特效--wave world
第9章 adobe after effects6.5高级运动控制
9.1 动画控制
9.1.1 关键帧插值
9.1.2 速度控制
9.1.3 时间控制
9.1.4 运动草图
9.1.5 平滑运动和速度
9.1.6 为动画增加随机性
9.1.7 模拟变焦镜头
9.1.8 父子关系
9.2 运动追踪/稳定
9.2.1 设置运动追踪
9.2.2 位置追踪
9.2.3 旋转追踪
9.2.4 位置和旋转追踪
9.2.5 透视边角追踪
9.2.6 稳定
9.3 表达式控制动画
第10章 adobe after effects 6.5与三维软件的合作
10.1 输出rla文件
10.2 处理rla文件
10.2.1 观察通道
10.2.2 雾化效果
10.2.3 场深度
10.2.4 获取id号应用特效
10.2.5 将其他元素合成到三维场景中
第11章 adobe after effects 6.5输出
11.1 调整渲染顺序
11.2 预演影片
11.3 渲染输出
11.3.1 渲染队列对话框
11.3.2 渲染设置对话框
11.3.3 输出设置对话框
11.3.4 编码解码器
11.3.5 输出影片
11.4 后记
1.1 数字合成技术概貌
1.2 after effects简介
1.3 鸟瞰after effects6.5
1.4 projeot(项目窗口)
1.4.1 项目设置
1.4.2 在项目中导入素材
1.4.3 在项目窗口中管理素材
1.4.4 对素材进行设置
1.5 comp(合成图像窗口)
1.5.1 建立合成图像
1.5.2 认识合成图像窗口
1.5.3 在合成图像窗口加入素材
1.6 timeline(时间线窗口)
1.6.1 控制面板区域
1.6.2 时间线区域
1.6.3 层工作区域
1.7 footage(脚本窗口)
1.8 layer(层窗口)
1.9 flowehart view(流程图视窗)
.1.10 tools(工具面板)
1.11 time contriols(时间控制面板)
1.12 audio(音频面板)
1.13 信息面板
第2章 adobe after effects6.5二维合成
2.1 会"动"的photoshop
2.2 层的概念
2.3 层的管理
2.3.1 层的产生
2.3.2 对层进行编辑
2.4 基础动画
2.4.1 认识关键帧
2.4.2 anchor point轴心点设置
2.4.3 position位置设置
2.4.4 scale比例设置
2.4.5 rotation旋转设置
2.4.6 opacity不透明度设置
2.5 层模式
2.6 轨道蒙版层
2.7 二维合成实例
第3章 adobe after effects6.5三维合成
3.1 认识三维空间
3.2 三维空间合成的工作环境
3.2.1 三维视图
3.2.2 坐标体系
3.3 操作3d对象
3.3.1 3d对象操作
3.3.2 多视窗操作
3.4 灯光的应用
3.4.1 灯光的建立
3.4.2 层的材质属性
3.5 摄像机的应用
3.5.1 建立摄像机
3.5.2 调整摄像机的变化属性
3.5.3 调整摄像机视图
3.6 三维辅助功能的应用
3.6.1 渲染引擎和opengl选项
3.6.2 高效的场景搭建模板
3.7 三维合成实例
第4章 adobe after effects6.5文字特效
4.1 创建和修饰文字
4.1.1 创建文字
4.1.2 修改文字
4.1.3 装饰文字
4.2 文字动画
4.2.1 文字的基础动画
4.2.2 文字的高级动画
4.3 路径文本
4.4 建立文本边缘线
4.5 特效创建文本
4.6 使用内定特效
第5章 adobe after effects6.5遮罩和键控
5.1 了解遮罩
5.2 建立遮罩
5.2.1 利用工具建立遮罩
5.2.2 输入数据建立遮罩
5.2.3 使用第三方软件创建路径
5.3 编辑遮罩
5.3.1 编辑遮罩形状
5.3.2 修改遮罩其他属性
5.3.3 对多个遮罩的操作
5.4 遮罩实例:烈火重生
5.5 键控
5.5.1 color difference key
5.5.2 color key
5.5.3 color range
5.5.4 difference matte
5.5.5 extract
5.5.6 inner outer key
5.5.7 linear color key
5.5.8 luma key
5.5.9 keylight抠像
5.5.10 抠像的基本过程与检验方法
第6章 adobe after effects6.5调色特效
6.1 adjust(调节特效)
6.1.1 auto color\auto contrast&auto levels(自动处理)
6.1.2 brightness&contrast(亮度和对比度)
6.1.3 channel mixer(通道混合)
6.1.4 color balance(颜色平衡)
6.1.5 color stabilizer(颜色稳定器)
6.1.6 curves(曲线控制)
6.1.7 hue/saturation(色相和饱和度)
6.1.8 levels(色阶)
6.1.9 levels(individual controls)色阶(单项控制)
6.1.10 photo filter(图像滤镜)
6.1.11 posterizer(色调分离)
6.1.12 shadow/highlight(阴影和高光)
6.1.13 threshold(阈值)
6.2 image control(图像控制特效)
6.2.1 changecolor(颜色转变)
6.2.2 change to color(颜色转变)
6.2.3 color balance(hls)(颜色平衡(hls))
6.2.4 color link(颜色连接)
6.2.5 colorama(渐变映射)
6.2.6 equalize(均衡)
6.2.7 gamma/pedestal/gain(伽马/基色/增益)
6.2.8 grow bounds(增长边缘)
6.2.9 ps arbitrary map(映像)
6.2.10 tint(色彩)
6.3 高级调色技巧
第7章 adobe after effects6.5绘画特效
7.1 绘画特效--vector paint
7.1.1 vector paint工具栏
7.1.2 设置vector paint
7.1.3 绘制图形
7.1.4 编辑图形
7.1.5 shift-paint记录
7.1.6 图形的回放状态
7.1.7 图形的合成状态
7.1.8 设置抖动
7.2 绘画特效--paint
7.2.1 paint工具栏
7.2.2 仿制图章工具
第8章 adobe after effects6.5仿真特效
8.1 仿真特效--card dance
8.2 仿真特效--caustics
8.3 仿真特效--foam
8.4 仿真特效--shatter
8.5 仿真特效--partide playground
8.5.1 应用粒子特效
8.5.2 粒子类型
8.5.3 为粒子贴图
8.5.4 用文本替换粒子
8.5.5 粒子的物理状态控制
8.5.6 属性映像器
8.6 仿真特效--wave world
第9章 adobe after effects6.5高级运动控制
9.1 动画控制
9.1.1 关键帧插值
9.1.2 速度控制
9.1.3 时间控制
9.1.4 运动草图
9.1.5 平滑运动和速度
9.1.6 为动画增加随机性
9.1.7 模拟变焦镜头
9.1.8 父子关系
9.2 运动追踪/稳定
9.2.1 设置运动追踪
9.2.2 位置追踪
9.2.3 旋转追踪
9.2.4 位置和旋转追踪
9.2.5 透视边角追踪
9.2.6 稳定
9.3 表达式控制动画
第10章 adobe after effects 6.5与三维软件的合作
10.1 输出rla文件
10.2 处理rla文件
10.2.1 观察通道
10.2.2 雾化效果
10.2.3 场深度
10.2.4 获取id号应用特效
10.2.5 将其他元素合成到三维场景中
第11章 adobe after effects 6.5输出
11.1 调整渲染顺序
11.2 预演影片
11.3 渲染输出
11.3.1 渲染队列对话框
11.3.2 渲染设置对话框
11.3.3 输出设置对话框
11.3.4 编码解码器
11.3.5 输出影片
11.4 后记
Adobe After Effects 6.5标准培训教材
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