Flash CS5中文版基础教程

副标题:无

作   者:阎瑞华,张静主编

分类号:

ISBN:9787115337832

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简介

《21世纪高等教育数字艺术类规划教材:Flash CS5中文版基础教程》将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;最后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在《21世纪高等教育数字艺术类规划教材:Flash CS5中文版基础教程》的最后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生网页动画的制作能力。《21世纪高等教育数字艺术类规划教材:Flash CS5中文版基础教程》适合作为本科院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。

目录

第1章 Flash CS5基础入门
1.1 Flash CS5的操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 工具箱
1.1.4 时间轴
1.1.5 场景和舞台
1.1.6“属性”面板
1.1.7 浮动面板
1.2 Flash CS5的文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打开文件
1.2.4 输出文件
1.2.5 输出影片格式
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 基本线条与图形的绘制
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 椭圆工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 矩形工具
2.1.6 多角星形工具
2.1.7 钢笔工具
2.1.8 选择工具
2.1.9 部分选取工具
2.1.10 套索工具
2.1.11 课堂案例——绘制淘依府标志
2.2 图形的编辑
2.2.1 颜料桶工具
2.2.2 滴管工具
2.2.3 橡皮擦工具
2.2.4 任意变形工具和渐变变形工具
2.2.5 纯色编辑面板
2.2.6 颜色面板
2.2.7 墨水瓶工具
2.2.8 课堂案例——绘制水晶按钮
2.3 课堂练习——绘制冬天夜景
2.4 课后习题——绘制花店标志
第3章 对象的编辑与修饰
3.1 对象的变形与操作
3.1.1 扭曲对象
3.1.2 封套对象
3.1.3 缩放对象
3.1.4 旋转与倾斜对象
3.1.5 翻转对象
3.1.6 组合对象
3.1.7 分离对象
3.1.8 叠放对象
3.1.9 对齐对象
3.1.10 课堂案例——绘制春天风景
3.2 对象的修饰
3.2.1 将线条转换为填充
3.2.2 扩展填充
3.2.3 柔化填充边缘
3.2.4 对齐面板
3.2.5 变形面板
3.2.6 课堂案例——绘制草原风景
3.3 课堂练习——绘制彩虹插画
3.4 课后习题——绘制时尚卡片
第4章 文本的编辑
4.1 文本的类型及使用
4.1.1 文本的类型
4.1.2 文本属性
4.1.3 静态文本
4.1.4 动态文本
4.1.5 输入文本
4.1.6 变形文本
4.1.7 填充文本
4.1.8 课堂案例——绘制水果标志
4.2 课堂练习——制作圣诞贺卡
4.3 课后习题——制作水果标牌
第5章 外部素材的应用
5.1 图像素材与视频素材的应用
5.1.1 图像素材的格式
5.1.2 导入图像素材
5.1.3 设置导入位图属性
5.1.4 将位图转换为图形
5.1.5 将位图转换为矢量图
5.1.6 视频素材的格式
5.1.7 导入视频素材
5.1.8 视频的属性
5.1.9 课堂案例——制作摄像机广告
5.2 课堂练习——制作演唱会广告
5.3 课后习题——制作汽车广告
第6章 元件和库
6.1 元件与库面板
6.1.1 元件的类型
6.1.2 创建图形元件
6.1.3 创建按钮元件
6.1.4 创建影片剪辑元件
6.1.5 转换元件
6.1.6 库面板的组成
6.1.7 库面板弹出式菜单
6.1.8 课堂案例——制作美丽风景动画
6.2 实例的创建与应用
6.2.1 建立实例
6.2.2 替换实例引用的元件
6.2.3 改变实例的颜色和透明效果
6.2.4 分离实例
6.2.5 元件编辑模式
6.2.6 课堂案例——制作按钮实例
6.3 课堂练习——制作卡通插画
6.4 课后习题——制作动态按钮
第7章 基本动画的制作
7.1 帧与时间轴
7.1.1 动画中帧的概念
7.1.2 帧的显示形式
7.1.3 时间轴面板
7.1.4 绘图纸(洋葱皮)功能
7.1.5 在时间轴面板中设置帧
7.1.6 课堂案例——制作打字效果
7.2 动画的创建
7.2.1 帧动画
7.2.2 逐帧动画
7.2.3 简单形状补间动画
7.2.4 应用变形提示
7.2.5 创建传统补间
7.2.6 色彩变化动画
7.2.7 测试动画
7.2.8“影片浏览器”面板的功能
7.2.9 课堂案例——制作城市动画
7.3 课堂练习——制作美好回忆动画
7.4 课后习题——制作舞动梦想加载条
第8章 层与高级动画
8.1 层、引导层、运动引导层与分散到图层
8.1.1 层的设置
8.1.2 图层文件夹
8.1.3 普通引导层
8.1.4 运动引导层
8.1.5 分散到图层
8.1.6 课堂案例——制作飘落的羽毛
8.2 遮罩层、遮罩动画与场景动画
8.2.1 遮罩层
8.2.2 静态遮罩动画
8.2.3 动态遮罩动画
8.2.4 场景动画
8.2.5 课堂案例——制作遮罩招贴动画
8.3 课堂练习——制作文字遮罩效果
8.4 课后习题——制作飞舞的蝴蝶
第9章 声音素材的编辑
9.1 声音的导入与编辑
9.1.1 音频的基本知识
9.1.2 声音素材的格式
9.1.3 导入声音素材并添加声音
9.1.4 属性面板
9.1.5 声音编辑器
9.1.6 压缩声音素材
9.1.7 课堂案例——添加图片按钮音效
9.2 课堂练习——为动画添加声音
9.3 课后习题——制作少儿英语屋
第10章 动作脚本的应用
10.1 动作面板与动作脚本的使用
10.1.1 动作脚本中的术语
10.1.2 动作面板的使用
10.1.3 数据类型
10.1.4 语法规则
10.1.5 变量
10.1.6 函数
10.1.7 表达式和运算符
10.1.8 课堂案例——制作精美手表
10.2 课堂练习——制作系统时间表
10.3 课后习题——制作下雪效果
第11章 交互式动画的制作
11.1 交互式动画
11.1.1 播放和停止动画
11.1.2 按钮事件
11.1.3 制作交互按钮
11.1.4 添加控制命令
11.1.5 课堂案例——制作梦幻童年
11.2 课堂练习——制作晚礼服欣赏照
11.3 课后习题——制作化妆品介绍栏
第12章 组件与行为
12.1 组件
12.1.1 设置组件
12.1.2 组件分类与应用
12.2 行为
12.2.1“行为”面板
12.2.2 课堂案例——制作脑筋急转弯问答
12.3 课堂练习——制作美食知识问答
12.4 课后习题——制作生活小常识问答
第13章 商业案例实训
13.1 制作端午节贺卡
13.2 制作美好回忆相册
13.3 制作健身舞蹈广告
13.4 制作房地产网页
13.5 制作射击游戏

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