3ds Max影视特效火星课堂,流体烟雾篇

副标题:无

作   者:亓鑫辉,周光平编著

分类号:

ISBN:9787115252630

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简介

   《3ds Max影视特效火星课堂(附光盘流体烟雾篇)》(作者亓鑫辉、周光   平)系统地讲解了3大特效插件,即FumeFX 2.0气态流体系统、AfterBurn   4.0烟云爆炸系统、Realflow 5液态流体系统的使用方法。全书共分为3篇,   采用循序渐进的教学方式,精心安排了16个精彩案例,深入剖析目前在电影   特效、电视栏目包装、影视广告领域最流行的流体烟雾表现技术。为方便读   者学习《3ds Max影视特效火星课堂(附光盘流体烟雾篇)》,随书附带了3张   海量信息的DVD教学光盘,包含16个经典案例的源文件、素材和长达1200分   钟的视频教学。    《3ds Max影视特效火星课堂(附光盘流体烟雾篇)》结构清晰,讲解细   致,案例专业,非常适合3ds Max中高级用户,影视广告、影视特效、栏目   包装等CG行业设计师及高级特效爱好者阅读使用。   

目录

  第1篇 FumeFX气态流体系统
  第1课 走进FumeFX 2.0的烟火世界
  1.1 FumeFX简介
  1.2 FumeFX各项功能在3ds Max中的分布位置
  1.2.1 FumeFX Grid[栅格]重要参数
  1.2.2 [FumeFX用户界面浮动面板]参数
  1.2.3 FumeFX其他重要功能
  第2课 FumeFX 2.0新功能介绍
  2.1 FumeFX UI 中新增的主要功能
  2.2 新增的FumeFX Burn(WSM)修改器
  2.3 FumeFX对象中的更新内容
  2.4 FumeFX Preview[预览]功能的增强
  2.5 软件协作性的增强
  第3课 淬炼圆环――有体积感的烟火效果
  第4课 火炬效果――加勒比海盗的预告片
  第5课 烟锁重楼――官方的空调冷气下落
  第6课 吞云吐雾――气势宏博的冲出效果
  第7课 浴火走廊――惊险万分的灾难现场
  第8课 吞火纳烟――灭火器完全另类使用
  
  第2篇 AfterBurn 烟云爆炸系统
  第1课 AfterBurn 4.0烟云爆炸插件
  1.1 AfterBurn简介
  1.2 AfterBurn分布位置简介
  1.3 AfterBurn环境面板中卷展栏简介
  1.4 AfterBurn Combustion[燃烧]各卷展栏简介
  1.5 AfterBurn Daemons[控制器]简介
  1.6 AfterBurn粒子流控制器简介
  1.7 AfterBurn投影器简介
  1.8 动画流程曲线简介
  1.9 插值控制器简介
  1.10 渐变控制简介
  第2课 翱翔天际――如梦似幻的穿云效果
  第3课 变形金刚――有爆发性的视觉效果
  第4课 综合运用――粒子爆碎与横扫烟雾
  
  第3篇 RealFlow液态流体系统
  第1课 RealFlow概述
  1.1 RealFlow和3ds Max中各项参数简介
  1.1.1 RealFlow分布位置与含义
  1.1.2 RealFlow工作原理和流程简介
  1.1.3 RealFlow界面划分
  1.1.4 RealFlow重要菜单命令介绍
  1.2 Emitters[发射器]
  1.2.1 Emitters[发射器]的基本属性
  1.2.2 Emitters[发射器]类型
  1.3 Daemons[辅助器]简介
  1.4 Mesh[网格]简介
  1.4.1 网格与网格下发射器
  1.4.2 网格的属性参数
  1.4.3 网格下发射器的属性参数
  1.5 Constraints[约束器]简介
  1.6 RealWaves[波浪]简介
  1.6.1 Realwave[波浪]类型
  1.6.2 Realwave[波浪]卷展栏
  1.7 Objects[物体]简介
  1.7.1 Node[节点]
  1.7.2 Initial State[初始状态]
  1.7.3 Particle Interaction[粒子交互]
  1.7.4 Texture[打湿贴图]
  1.7.5 Rigid body[刚体]
  1.7.6 Soft body[软体的力学属性]
  1.7.7 Realwave[物体与水面的互动]
  1.7.8 Display[显示]
  1.8 Keyframe[关键帧]简介
  1.8.1 Viewport[视图]的动画操作
  1.8.2 属性编辑区的动画
  1.8.3 Curve Editor[曲线编辑器]
  1.9 Scripts[脚本]简介
  第2课 RealFlow 5新功能简介
  2.1 新增的粒子方案和管理流程
  2.2 发射器和辅助器的增强
  2.3 新型的动力学引擎
  2.4 RealWave[水面]的改进
  2.5 网格和物体对象
  2.6 Curve Editor[曲线编辑器]的改进
  2.7 Real Flow脚本和高级开发功能的引入
  2.8 Real Flow 5中的其他变化
  第3课 五彩铅笔――刚体动力的解决方案
  第4课 晶莹剔透――用流动液体冲成文字
  第5课 逆流而上――无比真实的抽水动画
  第6课 退晕焦散――被风吹开的文字效果
  第7课 分层流体――物理实验的粒子加速
  第8课 有容乃大――富有趣味性的弹跳效果
  第9课 波涛汹涌――有冲击力的流沙效果
  

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