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简介
《windows phone 7程序设计》共分为两个部分。第一部分通过一些示例程序介绍了windows phone 7 编程的基本概念,包括windows phone 7 的安装环境、系统需求、silverlight、xna、方向处理、触摸、位图、传感器和服务以及应用框架问题。第二部分主要介绍silverlight,包括xaml 的威力和限制、元素和属性、布局、控件、依赖属性、数据绑定、矢量图形、栅格图形、动画和模板等内容。
《windows phone 7程序设计》适合具备一定基础,并且对windows phone 7 程序设计感兴趣的人阅读。
目录
《windows phone 7程序设计》
第一部分 基础知识
第1 章 hello,windows phone 7 2
1.1 windows phone 7 目标平台 2
1.2 硬件规格 4
1.3 感应器和服务 6
1.4 文件新建项目 6
1.5 第一个silverlight 手机程序 7
1.6 标准silverlight 文件 9
1.7 主题颜色 15
1.8 点和像素 16
1.9 xap 就是zip 18
1.10 windows phone 的xna 程序 18
第2 章 方向处理 25
2.1 silverlight 与动态布局 25
2.2 方向事件 31
2.3 xna 方向 32
2.4 简易时钟 35
第3 章 触摸简介 40
3.1 xna 的底层触摸处理 40
.3.2 xna 手势接口 43
3.3 silverlight 底层触摸事件 45
3.4 manipulation 事件 48
3.5 路由事件 51
3.6 怪异的行为 53
第4 章 位图 54
4.1 xna 纹理绘图 55
4.2 silverlight 中的image 元素 57
4.3 通过web 获取的图像 58
4.4 image 和imagesource 60
4.5 利用代码加载本地位图 62
4.6 从相机捕获 63
4.7 手机图片库 66
第5 章 传感器与服务 70
5.1 加速计 70
5.2 简单的气泡水平仪 75
5.3 地理位置(服务) 80
5.4 使用地图服务 83
第6 章 应用程序架构 90
6.1 基本导航 90
6.2 页面间传递数据 96
6.3 页面间数据共享 98
6.4 保留多个实例的数据 103
6.5 多任务之梦 105
6.6 windows phone 的任务切换 105
6.7 页面状态 107
6.8 独立存储 110
6.9 xna 的墓碑化和设置 114
6.10 测试和实验 119
第二部 分 silverlight
第7 章 xaml 的威力和局限 122
7.1 代码中的textblock 123
7.2 属性继承 125
7.3 属性元素语法 126
7.4 颜色和画刷 127
7.5 内容和内容属性 133
7.6 资源集合 136
7.7 共享画刷 137
7.8 x:key 和x:name 140
7.9 样式简介 141
7.10 样式继承 142
7.11 主题 143
7.12 渐变强调 144
第8 章 元素与属性 146
8.1 基本形状 146
8.2 变换 148
8.3 类视频动画 155
8.4 处理manipulation 事件 156
8.5 border 元素 158
8.6 textblock 的属性和内联 161
8.7 深入解析image 164
8.8 播放视频 166
8.9 opacity 模式 167
8.10 非平铺tile 画刷 169
第9 章 布局的复杂性 170
9.1 唯一单元格grid 171
9.2 stackpanel 栈 173
9.3 stackpanel 中的文本串联 176
9.4 嵌套面板类 178
9.5 visibility 与布局 180
9.6 两个scrollviewer 应用程序 181
9.7 布局机制 187
9.8 深入理解面板类 189
9.9 复制只包含一个单元格的grid 190
9.10 自定义垂直的stackpanel 193
9.11 复古的canvas 195
9.12 canvas 与zindex 200
9.13 canvas 和触摸处理 201
9.14 强大的grid 202
第10 章 app bar 和控件 205
10.1 applicationbar 图标 205
10.2 jot 和application 设置 212
10.3 jot 和touch 216
10.4 jot 和applicationbar 218
10.5 elements 和controls 223
10.6 rangebase 和slider 225
10.7 基础button 230
10.8 content 概念 233
10.9 主题样式和优先级 237
10.10 button 层次结构 238
10.11 切换运行的秒表 240
10.12 按钮和样式 249
10.13 textbox 和键盘输入 251
第11 章 依赖属性 259
11.1 问题说明 259
11.2 依赖属性的特别之处 262
11.3 继承usercontrol 271
11.4 新型开关按钮 280
11.5 带属性的面板 285
11.6 附加属性 290
第12 章 数据绑定 295
12.1 绑定源与目标 295
12.2 target 和mode 297
12.3 绑定转换器 300
12.4 相对绑定源 305
12.5 this 绑定源 305
12.6 通知机制 309
12.7 简单的绑定服务 310
12.8 datacontext 设置 315
12.9 简单的判断 320
12.10 转换器及其属性 323
12.11 获取与设置 327
12.12 textbox 的绑定更新 333
第13 章 矢量图形 345
13.1 shape 库 345
13.2 canvas 和grid 346
13.3 overlapping 和zindex 348
13.4 polyline 和自定义曲线 349
13.5 cap、join 和dash 354
13.6 polygon 和fill 361
13.7 stretch 属性 363
13.8 动态多边形 364
13.9 path 元素 366
13.10 geometry 和transform 372
13.11 复合几何图形 377
13.12 全能的pathgeometry 377
13.13 arcsegment 属性 379
13.14 贝塞尔曲线 387
13.15 path 标记语法 396
13.16 本章的来源 400
第14 章 光栅图形 406
14.1 位图类继承关系 406
14.2 writeablebitmap 和uielement 408
14.3 像素位 414
14.4 位图上的矢量图形 418
14.5 图形与墓碑化 423
14.6 保存到图片库 431
14.7 成为照片扩展程序 438
第15 章 动画 449
15.1 基于帧与基于时间 449
15.2 动画目标 452
15.3 单击和旋转 453
15.4 一些修改 456
15.5 基于xaml 的动画 460
15.6 告诫 462
15.7 关键帧动画 469
15.8 loaded 事件触发器 472
15.9 附加属性(非附加属性)动画 480
15.10 样条曲线和关键帧 485
15.11 反弹球问题 493
15.12 渐变函数 497
15.13 透视变形动画 502
15.14 动画和属性优先级 508
第16 章 两类模板 512
16.1 contentcontrol 和datatemplate 512
16.2 检查可视化树 517
16.3 controltemplate 基础 521
16.4 visual state manager 531
16.5 style 和template 的共享和重用 540
16.6 库中的自定义控件 543
16.7 slider 的变体 548
16.8 方便易用的thumb 558
16.9 自定义控件 562
第17 章 项集合控件 568
17.1 项集合控件和可视化树 569
17.2 自定义项的显示 576
17.3 listbox 选中 580
17.4 itemssource 绑定 584
17.5 数据库和业务对象 589
17.6 妙趣横生的datatemplate 606
17.7 排序 609
17.8 更改panel 614
17.9 datatemplate 条形图 616
17.10 显示完整的卡片档 622
第18 章 pivot 和panorama 633
18.1 pivot 和panorama 的对比 633
18.2 作曲家音乐播放器 644
18.3 与xna 关联 647
18.4 xna 音乐类:medialibrary 649
18.5 显示专辑 654
18.6 xna 音乐类:mediaplayer 659
第一部分 基础知识
第1 章 hello,windows phone 7 2
1.1 windows phone 7 目标平台 2
1.2 硬件规格 4
1.3 感应器和服务 6
1.4 文件新建项目 6
1.5 第一个silverlight 手机程序 7
1.6 标准silverlight 文件 9
1.7 主题颜色 15
1.8 点和像素 16
1.9 xap 就是zip 18
1.10 windows phone 的xna 程序 18
第2 章 方向处理 25
2.1 silverlight 与动态布局 25
2.2 方向事件 31
2.3 xna 方向 32
2.4 简易时钟 35
第3 章 触摸简介 40
3.1 xna 的底层触摸处理 40
.3.2 xna 手势接口 43
3.3 silverlight 底层触摸事件 45
3.4 manipulation 事件 48
3.5 路由事件 51
3.6 怪异的行为 53
第4 章 位图 54
4.1 xna 纹理绘图 55
4.2 silverlight 中的image 元素 57
4.3 通过web 获取的图像 58
4.4 image 和imagesource 60
4.5 利用代码加载本地位图 62
4.6 从相机捕获 63
4.7 手机图片库 66
第5 章 传感器与服务 70
5.1 加速计 70
5.2 简单的气泡水平仪 75
5.3 地理位置(服务) 80
5.4 使用地图服务 83
第6 章 应用程序架构 90
6.1 基本导航 90
6.2 页面间传递数据 96
6.3 页面间数据共享 98
6.4 保留多个实例的数据 103
6.5 多任务之梦 105
6.6 windows phone 的任务切换 105
6.7 页面状态 107
6.8 独立存储 110
6.9 xna 的墓碑化和设置 114
6.10 测试和实验 119
第二部 分 silverlight
第7 章 xaml 的威力和局限 122
7.1 代码中的textblock 123
7.2 属性继承 125
7.3 属性元素语法 126
7.4 颜色和画刷 127
7.5 内容和内容属性 133
7.6 资源集合 136
7.7 共享画刷 137
7.8 x:key 和x:name 140
7.9 样式简介 141
7.10 样式继承 142
7.11 主题 143
7.12 渐变强调 144
第8 章 元素与属性 146
8.1 基本形状 146
8.2 变换 148
8.3 类视频动画 155
8.4 处理manipulation 事件 156
8.5 border 元素 158
8.6 textblock 的属性和内联 161
8.7 深入解析image 164
8.8 播放视频 166
8.9 opacity 模式 167
8.10 非平铺tile 画刷 169
第9 章 布局的复杂性 170
9.1 唯一单元格grid 171
9.2 stackpanel 栈 173
9.3 stackpanel 中的文本串联 176
9.4 嵌套面板类 178
9.5 visibility 与布局 180
9.6 两个scrollviewer 应用程序 181
9.7 布局机制 187
9.8 深入理解面板类 189
9.9 复制只包含一个单元格的grid 190
9.10 自定义垂直的stackpanel 193
9.11 复古的canvas 195
9.12 canvas 与zindex 200
9.13 canvas 和触摸处理 201
9.14 强大的grid 202
第10 章 app bar 和控件 205
10.1 applicationbar 图标 205
10.2 jot 和application 设置 212
10.3 jot 和touch 216
10.4 jot 和applicationbar 218
10.5 elements 和controls 223
10.6 rangebase 和slider 225
10.7 基础button 230
10.8 content 概念 233
10.9 主题样式和优先级 237
10.10 button 层次结构 238
10.11 切换运行的秒表 240
10.12 按钮和样式 249
10.13 textbox 和键盘输入 251
第11 章 依赖属性 259
11.1 问题说明 259
11.2 依赖属性的特别之处 262
11.3 继承usercontrol 271
11.4 新型开关按钮 280
11.5 带属性的面板 285
11.6 附加属性 290
第12 章 数据绑定 295
12.1 绑定源与目标 295
12.2 target 和mode 297
12.3 绑定转换器 300
12.4 相对绑定源 305
12.5 this 绑定源 305
12.6 通知机制 309
12.7 简单的绑定服务 310
12.8 datacontext 设置 315
12.9 简单的判断 320
12.10 转换器及其属性 323
12.11 获取与设置 327
12.12 textbox 的绑定更新 333
第13 章 矢量图形 345
13.1 shape 库 345
13.2 canvas 和grid 346
13.3 overlapping 和zindex 348
13.4 polyline 和自定义曲线 349
13.5 cap、join 和dash 354
13.6 polygon 和fill 361
13.7 stretch 属性 363
13.8 动态多边形 364
13.9 path 元素 366
13.10 geometry 和transform 372
13.11 复合几何图形 377
13.12 全能的pathgeometry 377
13.13 arcsegment 属性 379
13.14 贝塞尔曲线 387
13.15 path 标记语法 396
13.16 本章的来源 400
第14 章 光栅图形 406
14.1 位图类继承关系 406
14.2 writeablebitmap 和uielement 408
14.3 像素位 414
14.4 位图上的矢量图形 418
14.5 图形与墓碑化 423
14.6 保存到图片库 431
14.7 成为照片扩展程序 438
第15 章 动画 449
15.1 基于帧与基于时间 449
15.2 动画目标 452
15.3 单击和旋转 453
15.4 一些修改 456
15.5 基于xaml 的动画 460
15.6 告诫 462
15.7 关键帧动画 469
15.8 loaded 事件触发器 472
15.9 附加属性(非附加属性)动画 480
15.10 样条曲线和关键帧 485
15.11 反弹球问题 493
15.12 渐变函数 497
15.13 透视变形动画 502
15.14 动画和属性优先级 508
第16 章 两类模板 512
16.1 contentcontrol 和datatemplate 512
16.2 检查可视化树 517
16.3 controltemplate 基础 521
16.4 visual state manager 531
16.5 style 和template 的共享和重用 540
16.6 库中的自定义控件 543
16.7 slider 的变体 548
16.8 方便易用的thumb 558
16.9 自定义控件 562
第17 章 项集合控件 568
17.1 项集合控件和可视化树 569
17.2 自定义项的显示 576
17.3 listbox 选中 580
17.4 itemssource 绑定 584
17.5 数据库和业务对象 589
17.6 妙趣横生的datatemplate 606
17.7 排序 609
17.8 更改panel 614
17.9 datatemplate 条形图 616
17.10 显示完整的卡片档 622
第18 章 pivot 和panorama 633
18.1 pivot 和panorama 的对比 633
18.2 作曲家音乐播放器 644
18.3 与xna 关联 647
18.4 xna 音乐类:medialibrary 649
18.5 显示专辑 654
18.6 xna 音乐类:mediaplayer 659
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