简介
本书是一本介绍利用3ds Max和After Effects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。
全书共分15章,主要内容包括多种影视包装特效的制作方法和技巧。如常见的金属效果、玻璃效果、台标演绎效果、水凝结效果、聚集效果、写意效果、绸缎效果、水墨烟雾效果、光影效果、藤蔓效果、虚拟演播室等。最后一章还通过大量实例介绍了影视包装创意技法。
本书完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。
本书适合于对3ds Max和After Effects软件有一定操作基础,对影视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
目录
第1章 光影金属效果制作
1.1 Bevel Profile圆滑倒角建模
1.2 细节反射金属材质的制作
1.3 反射环境的制作
第2章 七彩玻璃效果制作
2.1 圆滑倒角字体
2.2 七彩玻璃材质的制作
2.3 反射环境的制作
第3章 标志出水效果制作
3.1 Bevel Profile圆滑倒角建模
3.2 制作切面动画
3.3 制作水面润开动画
3.4 制作场景动画
3.5 设置场景材质
3.6 渲染输出动画序列
3.7 合成素材
3.8 添加光效
第4章 藤蔓标志演绎
4.1 Ivy Generator简介
4.2 3ds Max导出OBJ模型
4.3 在Ivy Generator中制作藤蔓
4.4 为藤蔓指定贴图
4.5 制作标志与底板材质
4.6 模拟全局光照明
4.7 制作第1个镜头
4.8 制作第2个镜头
4.9 制作定版镜头
4.10 在后期合成素材
第5章 射线文字效果制作
5.1 建立粒子
5.2 用Snapshot复制粒子
5.3 制作变形动画
5.4 制作材质
5.5 制作摄像机镜头动画
5.6 用particleIllusion制作元素
5.7 后期合成
第6章 水聚标志效果制作
6.1 圆滑倒角标志
6.2 建立PF Source粒子
6.3 制作材质
6.4 创建力场
6.5 制作液体表面
第7章 写意场景效果表现
7.1 建立河岸和水面
7.2 制作场景材质
7.3 制作积雪的树
7.4 后期合成
第8章 烟雾文字效果制作
8.1 FumeFX简介
8.2 在Photoshop中导出矢量边线
8.3 创建FumeFX烟雾动画
8.4 制作墨滴润开动画
8.5 制作字体书写动画
8.6 合成烟雾书写动画
8.7 制作特写镜头
第9章 电子屏及其光效制作
9.1 模型介绍及注意事项
9.2 电子屏的材质
9.3 After Effects蒙版套用及合成效果
第10章 绸带效果制作
10.1 绸带模型的建立与路径介绍
10.2 绸带的材质
10.3 摄像机和绸带的动画设置
10.4 绸带形成LOGO
第11章 隧道光效制作
11.1 3ds Max动态贴图的制作与应用
11.2 与After Effects相结合的蒙版套用效果
11.3 3ds Max体积光的制作
11.4 After Effects合成光效
第12章 时尚霓虹效果制作
12.1 流动霓虹的建模与材质
12.2 After Effectsr中合成流动霓虹光效
12.3 霓虹灯管建模与材质
12.4 After Effectsr中合成完整镜头
第13章 光效专辑
13.1 制作流动光线
13.1.1 制作运动的光条
13.1.2 制作流光材质
13.1.3 关于流光的合成技巧
13.1.4 在After Effects中制作流光
13.2 制作流动的高光
13.2.1 制作金属标志
13.2.2 制作高光动画
13.2.3 后期合成
13.3 放射光的制作
13.3.1 制作边缘线动画
13.3.2 在后期制作放射光
13.3.3 S EdgeRays光效详解
第14章 新闻演播室制作
14.1 演播室元素基础模型的制作
14.2 演播台的制作
14.3 渲染器的设置
14.4 正面墙元素的制作
14.5 金属支柱的材质
14.6 斜角部分
14.7 演播台桌的制作
14.8 添加演播室的LOGO
14.9 布置灯光
14.10 摄像机的应用
第15章 创意训练营
15.1 光影折射风格
15.2 新闻资讯风格
15.3 水墨风格
15.4 绚丽风格
15.5 旅游资讯类栏目
15.6 娱乐节目风格
15.7 频道整体识别
1.1 Bevel Profile圆滑倒角建模
1.2 细节反射金属材质的制作
1.3 反射环境的制作
第2章 七彩玻璃效果制作
2.1 圆滑倒角字体
2.2 七彩玻璃材质的制作
2.3 反射环境的制作
第3章 标志出水效果制作
3.1 Bevel Profile圆滑倒角建模
3.2 制作切面动画
3.3 制作水面润开动画
3.4 制作场景动画
3.5 设置场景材质
3.6 渲染输出动画序列
3.7 合成素材
3.8 添加光效
第4章 藤蔓标志演绎
4.1 Ivy Generator简介
4.2 3ds Max导出OBJ模型
4.3 在Ivy Generator中制作藤蔓
4.4 为藤蔓指定贴图
4.5 制作标志与底板材质
4.6 模拟全局光照明
4.7 制作第1个镜头
4.8 制作第2个镜头
4.9 制作定版镜头
4.10 在后期合成素材
第5章 射线文字效果制作
5.1 建立粒子
5.2 用Snapshot复制粒子
5.3 制作变形动画
5.4 制作材质
5.5 制作摄像机镜头动画
5.6 用particleIllusion制作元素
5.7 后期合成
第6章 水聚标志效果制作
6.1 圆滑倒角标志
6.2 建立PF Source粒子
6.3 制作材质
6.4 创建力场
6.5 制作液体表面
第7章 写意场景效果表现
7.1 建立河岸和水面
7.2 制作场景材质
7.3 制作积雪的树
7.4 后期合成
第8章 烟雾文字效果制作
8.1 FumeFX简介
8.2 在Photoshop中导出矢量边线
8.3 创建FumeFX烟雾动画
8.4 制作墨滴润开动画
8.5 制作字体书写动画
8.6 合成烟雾书写动画
8.7 制作特写镜头
第9章 电子屏及其光效制作
9.1 模型介绍及注意事项
9.2 电子屏的材质
9.3 After Effects蒙版套用及合成效果
第10章 绸带效果制作
10.1 绸带模型的建立与路径介绍
10.2 绸带的材质
10.3 摄像机和绸带的动画设置
10.4 绸带形成LOGO
第11章 隧道光效制作
11.1 3ds Max动态贴图的制作与应用
11.2 与After Effects相结合的蒙版套用效果
11.3 3ds Max体积光的制作
11.4 After Effects合成光效
第12章 时尚霓虹效果制作
12.1 流动霓虹的建模与材质
12.2 After Effectsr中合成流动霓虹光效
12.3 霓虹灯管建模与材质
12.4 After Effectsr中合成完整镜头
第13章 光效专辑
13.1 制作流动光线
13.1.1 制作运动的光条
13.1.2 制作流光材质
13.1.3 关于流光的合成技巧
13.1.4 在After Effects中制作流光
13.2 制作流动的高光
13.2.1 制作金属标志
13.2.2 制作高光动画
13.2.3 后期合成
13.3 放射光的制作
13.3.1 制作边缘线动画
13.3.2 在后期制作放射光
13.3.3 S EdgeRays光效详解
第14章 新闻演播室制作
14.1 演播室元素基础模型的制作
14.2 演播台的制作
14.3 渲染器的设置
14.4 正面墙元素的制作
14.5 金属支柱的材质
14.6 斜角部分
14.7 演播台桌的制作
14.8 添加演播室的LOGO
14.9 布置灯光
14.10 摄像机的应用
第15章 创意训练营
15.1 光影折射风格
15.2 新闻资讯风格
15.3 水墨风格
15.4 绚丽风格
15.5 旅游资讯类栏目
15.6 娱乐节目风格
15.7 频道整体识别
3ds Max/After Effects印象影视包装技术精粹.Ⅱ
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