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Autodesk 3ds Max影视动画设计师标准培训教材
副标题:无
分类号:
ISBN:9787115173843
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简介
本教材是Autodesk 3ds Max影视动画设计师的标准配套教材。本教材
注重实际操作技能的培养,采用完整案例教学方式,也是一本影视动画行
业制作人员的晋级教材。全书共10章,由浅入深地讲解了如何使用3ds Max
和Combustion软件进行影视特效、影视广告及电视栏目包装的制作及相关
知识。涉及的案例包括飞机返航动画、飞机冲向夕阳动画、潜艇动画、卫
星传送信息动画、口香糖广告特效、光纤隧道特效制作、东部夜话电视包
装片头和经济人物颁奖晚会片头等。
本教材为Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材之一,由Autodesk公
司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实
践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有
多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣
的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创
作不可多得的教材。
本教材可作为应试学习用书,也可作为3ds Max影视动画行业爱好者的
自学用书。为了方便读者学习,本书配带的DVD光盘中包含了所有实例的素
材、案例文件和多媒体教学文件。所有使用软件为3ds Max 9和Combustion
4。
目录
第1章 影视动画行业概述
1.1 知识重点 1
1.2 行业概述 1
1.3 行业发展史 5
1.3.1 中国影视行业发展史 5
1.3.2 中国动画行业发展史 6
1.4 行业的现状与展望 8
1.4.1 影视行业 9
1.4.2 动画行业 10
1.4.3 影视动画行业的人才缺口 10
1.5 软件技术在行业中的应用 11
第2章 影视动画制作流程介绍
2.1 知识重点 15
2.2 三维动画制作流程 16
2.3 商业电视广告制作流程 16
2.4 电视栏目包装片头制作流程 18
影视特效篇
第3章 飞机返航动画制作
3.1 知识重点 20
3.2 前期制作分析 21
3.3 前期制作步骤 21
3.3.1 调节动画 21
3.3.2 创建灯光 25
3.3.3 设置渲染器参数并渲染输出 26
3.3.4 制作尾烟 28
3.3.5 设置灯光和渲染器并输出图像 31
3.4 后期制作分析 31
3.5 后期制作步骤 32
3.5.1 创建合成 32
3.5.2 调节天空 33
3.5.3 调节飞机 35
3.5.4 调节尾烟 37
3.5.5 调节“云_01” 38
3.5.6 调节“云_02” 39
3.5.7 渲染输出 41
3.6 本章小结 42
第4章 飞机冲向夕阳动画制作
4.1 知识重点 43
4.2 贴图制作 44
4.2.1 拼接图片 44
4.2.2 绘制蒙版和夕阳下方的天空 45
4.2.3 裁切图片 47
4.2.4 处理高亮处颜色 47
4.2.5 处理成无缝贴图 48
4.2.6 输出图片 49
4.3 三维制作分析 49
4.4 三维制作步骤 50
4.4.1 创建天空 50
4.4.2 调节飞机动画 51
4.4.3 调节摄影机动画 53
4.4.4 调节天空 57
4.4.5 细化飞机动画 58
4.4.6 创建灯光 59
4.5 后期制作分析 64
4.6 后期制作步骤 64
4.6.1 导入素材 64
4.6.2 添加辉光 65
4.6.3 融入夕阳 67
4.6.4 抖动设置 68
4.6.5 渲染输出 70
4.7 本章小结 71
第5章 潜艇动画制作
5.1 知识重点 72
5.2 前期制作分析 73
5.3 前期制作步骤 73
5.3.1 制作昏暗的空间 73
5.3.2 制作上浮的气泡 78
5.3.3 制作海面的波浪及其渲染输出 81
5.3.4 制作海面的投影 85
5.3.5 最终渲染输出 87
5.4 后期制作分析 87
5.5 后期制作步骤 88
5.5.1 创建合成并导入素材 88
5.5.2 设置潜艇层蒙版 88
5.5.3 制作海面体积光 89
5.5.4 调节深水处明暗 92
5.5.5 渲染输出 93
5.6 本章小结 93
第6章 卫星传送信息动画制作
6.1 知识重点 94
6.2 地球制作分析 95
6.3 地球制作 95
6.3.1 制作前的准备 95
6.3.2 分析照片 96
6.3.3 制作地球 97
6.3.4 制作云层 98
6.3.5 制作大气层 100
6.3.6 制作星空 104
6.3.7 进一步调整 105
6.4 陆地及其贴图制作 107
6.4.1 陆地贴图的制作 108
6.4.2 大陆的制作 116
6.5 卫星材质及灯光调节 120
6.5.1 调节前的准备 121
6.5.2 开始调节 127
6.6 卫星动画调节 136
6.6.1 放置指挥中心 136
6.6.2 创建摄影机运动路径 139
6.6.3 摄影机目标点动画 141
6.6.4 摄影机动画 143
6.6.5 设置运动模糊 148
6.6.6 渲染 149
6.7 电路动画调节 149
……
1.1 知识重点 1
1.2 行业概述 1
1.3 行业发展史 5
1.3.1 中国影视行业发展史 5
1.3.2 中国动画行业发展史 6
1.4 行业的现状与展望 8
1.4.1 影视行业 9
1.4.2 动画行业 10
1.4.3 影视动画行业的人才缺口 10
1.5 软件技术在行业中的应用 11
第2章 影视动画制作流程介绍
2.1 知识重点 15
2.2 三维动画制作流程 16
2.3 商业电视广告制作流程 16
2.4 电视栏目包装片头制作流程 18
影视特效篇
第3章 飞机返航动画制作
3.1 知识重点 20
3.2 前期制作分析 21
3.3 前期制作步骤 21
3.3.1 调节动画 21
3.3.2 创建灯光 25
3.3.3 设置渲染器参数并渲染输出 26
3.3.4 制作尾烟 28
3.3.5 设置灯光和渲染器并输出图像 31
3.4 后期制作分析 31
3.5 后期制作步骤 32
3.5.1 创建合成 32
3.5.2 调节天空 33
3.5.3 调节飞机 35
3.5.4 调节尾烟 37
3.5.5 调节“云_01” 38
3.5.6 调节“云_02” 39
3.5.7 渲染输出 41
3.6 本章小结 42
第4章 飞机冲向夕阳动画制作
4.1 知识重点 43
4.2 贴图制作 44
4.2.1 拼接图片 44
4.2.2 绘制蒙版和夕阳下方的天空 45
4.2.3 裁切图片 47
4.2.4 处理高亮处颜色 47
4.2.5 处理成无缝贴图 48
4.2.6 输出图片 49
4.3 三维制作分析 49
4.4 三维制作步骤 50
4.4.1 创建天空 50
4.4.2 调节飞机动画 51
4.4.3 调节摄影机动画 53
4.4.4 调节天空 57
4.4.5 细化飞机动画 58
4.4.6 创建灯光 59
4.5 后期制作分析 64
4.6 后期制作步骤 64
4.6.1 导入素材 64
4.6.2 添加辉光 65
4.6.3 融入夕阳 67
4.6.4 抖动设置 68
4.6.5 渲染输出 70
4.7 本章小结 71
第5章 潜艇动画制作
5.1 知识重点 72
5.2 前期制作分析 73
5.3 前期制作步骤 73
5.3.1 制作昏暗的空间 73
5.3.2 制作上浮的气泡 78
5.3.3 制作海面的波浪及其渲染输出 81
5.3.4 制作海面的投影 85
5.3.5 最终渲染输出 87
5.4 后期制作分析 87
5.5 后期制作步骤 88
5.5.1 创建合成并导入素材 88
5.5.2 设置潜艇层蒙版 88
5.5.3 制作海面体积光 89
5.5.4 调节深水处明暗 92
5.5.5 渲染输出 93
5.6 本章小结 93
第6章 卫星传送信息动画制作
6.1 知识重点 94
6.2 地球制作分析 95
6.3 地球制作 95
6.3.1 制作前的准备 95
6.3.2 分析照片 96
6.3.3 制作地球 97
6.3.4 制作云层 98
6.3.5 制作大气层 100
6.3.6 制作星空 104
6.3.7 进一步调整 105
6.4 陆地及其贴图制作 107
6.4.1 陆地贴图的制作 108
6.4.2 大陆的制作 116
6.5 卫星材质及灯光调节 120
6.5.1 调节前的准备 121
6.5.2 开始调节 127
6.6 卫星动画调节 136
6.6.1 放置指挥中心 136
6.6.2 创建摄影机运动路径 139
6.6.3 摄影机目标点动画 141
6.6.4 摄影机动画 143
6.6.5 设置运动模糊 148
6.6.6 渲染 149
6.7 电路动画调节 149
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