Python for kids
副标题:无
分类号:
ISBN:9787115335951
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简介
Python是一种强大并通俗易懂的编程语言,而且它易学又好用!但是关于学习Python语言的书大多很枯燥无趣,读起来没什么乐趣。本书把你带入一个鲜活的Python编程世界。作者Jason R. Briggs将带领你用独特的(往往很好玩的)示例程序带你学习基础知识。每章后面都配有编程练习来帮助训练思维并加强理解。在本书的最后部分,你将编写两个完整的游戏:一个经典弹球游戏的复制品,以及一个能在平台上跳跃、有动画及更多效果的《火柴人逃生》游戏。
当你完成这个编程之旅后,你将学到:
● 使用列表、元组和字典等基本数据结构;
● 用函数和模块来组织以并重用代码;
● 使用循环和条件语句等控制结构;
● 用Python 的海龟模块来画形状和图案;
● 用tkinter 来创建游戏、动画以及其他画面效果。
为什么这本书也能给读者带来乐趣?因为本书是你进入神奇的
计算机编程世界的门票。
目录
第1部分学习编程
第1章Python不是大蟒蛇
1.1关于计算机语言
1.2安装Python
1.2.1在Windows7上安装Python
1.2.2在苹果OSX上安装Python
1.2.3在Ubuntu上安装Python
1.3当你安装好Python以后
1.4保存Python程序
1.5你学到了什么
第2章计算与变量
2.1用Python来做计算
2.1.1Python的运算符
2.1.2运算的顺序
2.2变量就像是标签
2.3使用变量
2.4你学到了什么
第3章字符串、列表、元组和字典
3.1字符串
3.1.1创建字符串
3.1.2处理字符串相关的问题
3.1.3在字符串里嵌入值
3.1.4字符串乘法
3.2列表比字符串还强大
3.2.1添加元素到列表
3.2.2从列表中删除元素
3.2.3列表上的算术
3.3元组
3.4Python里的map不是用来指路的
3.5你学到了什么
3.6编程小测验
第4章用海龟画图
4.1使用Python的turtle(海龟)模块
4.1.1创建画布
4.1.2移动海龟
4.2你学到了什么
4.3编程小测验
第5章用if和else来提问
5.1if语句
5.2语句块就是一组程序语句
5.3条件语句帮助我们做比较
5.4if—then—else语句
5.5if和elif语句
5.6组合条件
5.7没有值的变量——None
5.8字符串与数字之间的不同
5.9你学到了什么
5.10编程小测验
第6章循环
6.1使用for循环
6.2还有一种叫while的循环
6.3你学到了什么
6.4编程小测验
第7章使用函数和模块来重用你的代码
7.1使用函数
7.1.1函数的组成部分
7.1.2变量和作用域
7.2使用模块
7.3你学到了什么
7.4编程小测验
第8章如何使用类和对象
8.1把事物拆分成类
8.1.1父母与孩子
8.1.2增加属于类的对象
8.1.3定义类中的函数
8.1.4用函数来表示类的特征
8.1.5为什么使要用类和对象
8.1.6画图中的对象与类
8.2对象和类的另一些实用功能
8.2.1函数继承
8.2.2从函数里调用其他函数
8.3初始化对象
8.4你学到了什么
8.5编程小测验
第9章Python的内建函数
9.1使用内建函数
9.1.1abs函数
9.1.2bool函数
9.1.3dir函数
9.1.4eval函数
9.1.5exec函数
9.1.6float函数
9.1.7int函数
9.1.8len函数
9.1.9max和min函数
9.1.10range函数
9.1.11sum函数
9.2使用文件
9.2.1创建测试文件
9.2.2在Python中打开文件
9.2.3写入到文件
9.3你学到了什么
9.4编程小测验
第10章常用的Python模块
10.1使用copy模块来复制
10.2keyword模块记录了所有的关键字
10.3用random模块获得随机数
10.3.1用randint来随机挑选一个数字
10.3.2用choice从列表中随机选取一个元素
10.3.3用shuffle来给列表洗牌
10.4用sys模块来控制Shell程序
10.4.1用exit函数来退出Shell程序
10.4.2从stdin对象读取
10.4.3用stdout对象来写入
10.4.4我用的Python是什么版本的
10.5用time模块来得到时间
10.5.1用asctime来转换日期
10.5.2用localtime来得到日期和时间
10.5.3用sleep来休息一会儿吧
10.6用pickle模块来保存信息
10.7你学到了什么
10.8编程小测验
第11章高级海龟作图
11.1从基本的正方形开始
11.2画星星
11.3画汽车
11.4填色
11.4.1用来画填色圆形的函数
11.4.2使用纯白和纯黑
11.5画方形的函数
11.6画填色正方形
11.7画填好色的星星
11.8你学到了什么
11.9编程小测验
第12章用tkinter画高级图形
12.1创造一个可以点的按钮
12.2使用具名参数
12.3创建一个画图用的画布
12.4画线
12.5画盒子
12.5.1画许多矩形
12.5.2设置颜色
12.6画圆弧
12.7画多边形
12.8显示文字
12.9显示图片
12.10创建基本的动画
12.11让对象对操作有反应
12.12更多使用ID的方法
12.13你学到了什么
12.14编程小测验
……
第2部分弹球实例
第3部分火柴人实例
结束语接下来学什么
附录Python的关键字
术语表
第1章Python不是大蟒蛇
1.1关于计算机语言
1.2安装Python
1.2.1在Windows7上安装Python
1.2.2在苹果OSX上安装Python
1.2.3在Ubuntu上安装Python
1.3当你安装好Python以后
1.4保存Python程序
1.5你学到了什么
第2章计算与变量
2.1用Python来做计算
2.1.1Python的运算符
2.1.2运算的顺序
2.2变量就像是标签
2.3使用变量
2.4你学到了什么
第3章字符串、列表、元组和字典
3.1字符串
3.1.1创建字符串
3.1.2处理字符串相关的问题
3.1.3在字符串里嵌入值
3.1.4字符串乘法
3.2列表比字符串还强大
3.2.1添加元素到列表
3.2.2从列表中删除元素
3.2.3列表上的算术
3.3元组
3.4Python里的map不是用来指路的
3.5你学到了什么
3.6编程小测验
第4章用海龟画图
4.1使用Python的turtle(海龟)模块
4.1.1创建画布
4.1.2移动海龟
4.2你学到了什么
4.3编程小测验
第5章用if和else来提问
5.1if语句
5.2语句块就是一组程序语句
5.3条件语句帮助我们做比较
5.4if—then—else语句
5.5if和elif语句
5.6组合条件
5.7没有值的变量——None
5.8字符串与数字之间的不同
5.9你学到了什么
5.10编程小测验
第6章循环
6.1使用for循环
6.2还有一种叫while的循环
6.3你学到了什么
6.4编程小测验
第7章使用函数和模块来重用你的代码
7.1使用函数
7.1.1函数的组成部分
7.1.2变量和作用域
7.2使用模块
7.3你学到了什么
7.4编程小测验
第8章如何使用类和对象
8.1把事物拆分成类
8.1.1父母与孩子
8.1.2增加属于类的对象
8.1.3定义类中的函数
8.1.4用函数来表示类的特征
8.1.5为什么使要用类和对象
8.1.6画图中的对象与类
8.2对象和类的另一些实用功能
8.2.1函数继承
8.2.2从函数里调用其他函数
8.3初始化对象
8.4你学到了什么
8.5编程小测验
第9章Python的内建函数
9.1使用内建函数
9.1.1abs函数
9.1.2bool函数
9.1.3dir函数
9.1.4eval函数
9.1.5exec函数
9.1.6float函数
9.1.7int函数
9.1.8len函数
9.1.9max和min函数
9.1.10range函数
9.1.11sum函数
9.2使用文件
9.2.1创建测试文件
9.2.2在Python中打开文件
9.2.3写入到文件
9.3你学到了什么
9.4编程小测验
第10章常用的Python模块
10.1使用copy模块来复制
10.2keyword模块记录了所有的关键字
10.3用random模块获得随机数
10.3.1用randint来随机挑选一个数字
10.3.2用choice从列表中随机选取一个元素
10.3.3用shuffle来给列表洗牌
10.4用sys模块来控制Shell程序
10.4.1用exit函数来退出Shell程序
10.4.2从stdin对象读取
10.4.3用stdout对象来写入
10.4.4我用的Python是什么版本的
10.5用time模块来得到时间
10.5.1用asctime来转换日期
10.5.2用localtime来得到日期和时间
10.5.3用sleep来休息一会儿吧
10.6用pickle模块来保存信息
10.7你学到了什么
10.8编程小测验
第11章高级海龟作图
11.1从基本的正方形开始
11.2画星星
11.3画汽车
11.4填色
11.4.1用来画填色圆形的函数
11.4.2使用纯白和纯黑
11.5画方形的函数
11.6画填色正方形
11.7画填好色的星星
11.8你学到了什么
11.9编程小测验
第12章用tkinter画高级图形
12.1创造一个可以点的按钮
12.2使用具名参数
12.3创建一个画图用的画布
12.4画线
12.5画盒子
12.5.1画许多矩形
12.5.2设置颜色
12.6画圆弧
12.7画多边形
12.8显示文字
12.9显示图片
12.10创建基本的动画
12.11让对象对操作有反应
12.12更多使用ID的方法
12.13你学到了什么
12.14编程小测验
……
第2部分弹球实例
第3部分火柴人实例
结束语接下来学什么
附录Python的关键字
术语表
Python for kids
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