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简介
Flash是由久负盛名的Macromedia公司推出的一种面向Web的交互式动画创作工具,Flash MX是它的最新版本。本书的写作构想是,为读者提供一本最为完备的Flash MX教程,使读者从Flash初学者一步步成为闪客高手。
本书分为三个部分:在第1部分中,详尽介绍了Flash MX的基本概念、操作环境、绘图、文本、声音、动画、脚本引擎等,从多个角度讲述了Flash的各种功能、特性和用途,旨在使读者从理论上全面掌握Flash;第2部分通过一系列精心设计的综合实例,将第1部分所讲述的内容融会贯通于其中,使读者能够达到举一
反三的效果;第3部分是闪客高手的Flash习作,重点讲述了在这些作品的设计和制作过程中的创意、思路、制作技巧和心得体会等,使读者从闪客高手的角度掌握Flash的精髓,方便、快捷地获得专家多年的实践经验。
本书内容充实,实例丰富,结构清晰,适合于各类Flash创作和开发人员使用。
本书附赠的光盘为Flash MX多媒体教学光盘,其精美实用的界面设计和人机交互特性,更加方便了初、中级用户,可大大提高学习效率。
目录
第1部分 flash mx教程篇
第1章 抉速预览flash mx
1.1 flash mx概述
1.2 flash mx的基本术语和框架结构
1.2.1 flash mx的基本术语
1.2.2 flash mx的框架结构
1.3 认识flash mx基本界面
1.4 使用flash mx菜单栏
1.4.1 file菜单
1.4.2 edit菜单
1.4.3 view菜单
1.4.4 insert菜单
1.4.5 modify菜单
1.4.6 text菜单
1.4.7 control菜单
1.4.8 window菜单
1.4.9 help菜单
1.5 flash mx文件操作
1.6 flash mx动画
1.6.1 flash mx动画的应用
.1.6.2 查看flash动画
1.6.3 策划交互式flash项目
1.6.4 flash动画的文件类型
1.7 flash mx帮助
1.7.1 离线学习辅助资料
1.7.2 课程和例子
1.7.3 帮助资源
1.7.4 在线学习资料
1.8 初试flash mx
思考与练习
第2章 flash mx绘图工具
2.1 箭头工具
2.1.1 arrow tool简介
2.1.2 arrow tool的选项区
2.1.3 arrow tool的使用
2.2 直线工具
2.2.1 line tool的使用
2.2.2 设置线条颜色
2.2.3 设置线条宽度
2.2.4 设置线条样式
2.2.5 使用直线工具绘制图形
2.3 套索工具
2.3.1 lasso tool(套索工具)
2.3.2 使用lasso tool的magic wand选项
2.3.3 使用lasso tool的maglc wand properties选项
2.3.4 使用lasso tool的polygon mode选项
2.4 钢笔工具
2.4.1 pen tool简介
2.4.2 pen tool参数设置
2.4.3 pen tool的不同状态
2.4.4 pen tool的使用
2.4.5 subselection tool(次选工具)
2.5 椭圆工具
2.5.1 椭圆工具的属性面板
2.5.2 设置椭圆的线条颜色
2.5.3 设置线条宽度及线条样式
2.5.4 设置椭圆填充区域的色彩模式
2.5.5 椭圆工具的使用
2.6 矩形工具
2.7 铅笔工具
2.7.1 铅笔工具的选项区
2.7.2 铅笔工具的使用
2.8 笔刷工具
2.8.1 笔刷工具的选项区
2.8.2 笔刷工具的着色模式
2.8.3 笔刷尺寸
2.8.4 笔刷形状
2.8.5 锁定填充
2.8.6 笔刷工具的使用
思考与练习
第3章 flash mx辅助工具
3.1 橡皮擦工具
3.1.1 eraser shape(橡皮擦形状)
3.1.2 eraser mode(擦除模式)
3.1.3 faucet(水龙头)
3.2 zoom tool(缩放工具)
3.3 缩放控制和视图命令
3.3.1 缩放控制
3.3.2 控制缩放的菜单命令
3.4 hand tool(抓手工具)
思考和练习
第4章 flash mx颜色设置
4.1 flash mx颜色的基本知识
4.1.1 十六进制的数值
4.1.2 web安全色
4.1.3 使用colorsafe和colormix
4、2 颜色设置工具
4.2.1 ink bottle tool(墨水瓶工具)
4.2.2 eyedropper tool(滴管工具)
4.2.3 paint bucket tool(油漆桶工具)
4.2.4 fill transform tool(填充变形工具)
4.3 flash mx颜色设置面板
4.3.1 使用color swatches面板
4.3.2 使用color mixer(颜色混合器)面板
4.4 建立渐变色
4.5 颜色的定义和使用
4.5.1 修改线条颜色
4.5.2 修改对象的填充色
4.5.3 修改渐变填充
思考与练习
第5章 图形编辑
5.1 图形对象的基本编辑
5.1.1 移动图形对象
5.1.2 复制图形对象
5.1.3 剪切和粘贴对象
5.1.4 删除对象
5.2 图形对象的变形操作
5.2.1 改变图形对象的大小
5.2.2 改变图形的形状
5.3 图形对象的对齐
5.4 图形对象的组合与层次
5.4.1 图形对象的组合与分离
5.4.2 调整对象的叠放顺序
5.5 图形对象的优化
5.5.1 箭头的优化
5.5.2 线条的优化
5.6 应用实例
思考与练习
第6章 使用文本
6.1 flash mx字体简介
6.2 使用text tool(文字工具)
6.2.1 文本输入
6.2.2 修改文字内容
6.2.3 更改文本框的长度
6.3 文字工具属性面板
6.3.1 文字类型
6.3.2 文字的格式
6.4 设置文本的格式
6.4.1 设置字体、字号、颜色、样式
6.4.2 设置字符间距、成对字距
6.4.3 设置对齐方式、边距、缩进和行间距
6.5 静态文本、动态文本域和输入文字域
6.5.1 static text(静态文本)
6.5.2 dynamic text(动态文本)域
6.5.3 input text(输入文本)域
6.5.4 static text,dynamic text和input text的应用
6.6 建立超链接
6.7 打散文字
6.8 使用设备字体
6.9 替换系统中不存在字体
6.9.1 选择替换字体
6.9.2 处理替换字体
6.10 创建特效文字
6.10.1 带阴影的文本
6.10.2 文本中的渐变填充
思考与练习
第7章 flash mx时间线
7.1 时间线简介
7.1.1 时间线内容简介
7.1.2 观察时间线
7.2 操作时间线
7.2.1 图层细节
7.2.2时间线相关术语
7.2.3 常规参数
7.2.4 layer属性
7.2.5 frame view选项
7.2.6 场景和符号栏
7.3 时间线和舞台的关系
7.3.1 叠放顺序
7.3.2 组合
7.3.3 编辑组合
7.4 时间线上的帧
7.4.1 帧
7.4.2 帧的编辑
7.4.3 多帧编辑
7.5 洋葱皮工具
7.5.1 洋葱皮模式
7.5.2 洋葱皮轮廓模式
7.5.3 多帧编辑模式
7.5.4 修改洋葱皮标记
思考与练习
第8章 符号和实例
8.1 library及其属性
8.1.1 library(符号库)种类
8.1.2 符号库的使用
8.2 符号类型
8.2.1 自建符号
8.2.2 共享库符号
8.2.3 导人符号
8.3 图形符号的创建和编辑
8.3.1 创建图形符号
8.3.2 图形符号的应用
8.3.3 编辑图形符号
8.3.4 图形符号的变形
8.3.5 其他属性的调整
8.4 动画剪辑符号
8.4.1 创建动画剪辑符号
8.4.2 动画剪辑符号的编辑与测试
8.4.3 在动画剪辑符号中加入声音
8.5 按钮符号
8.5.1 创建按钮符号
8.5.2 在按钮中添加声音和动画
8.5.3 按钮的测试
8.6 组织符号库
8.7 为动画添加符号
8.8 编辑符号
8.8.1 编辑符号的几种方式
8.8.2 在编辑符号后返回到动画中
8.9 修改实例属性
8.9.1 修改实例的颜色效果
8.9.2 改变实例的类型
8.9.3 切换实例符号
8.9.4 设置图形符号实例的动画效果
8.9.5 分离实例
8.10 动画浏览器面板
8.10.1 文件的显示方式
8.10.2 列表显示窗口
8.10.3 控制菜单
8.11 使用共享库资源
8.11.1 共享库资源两种方式
8.11.2 在源动画中定义运行时的共享库资源
8.11.3 从目标动画链接到运行时共享库资源
8、11.4 使用编辑时共享特性更新或替换符号
思考和练习
第9章 flash mx动画编辑环境
9.1 场景概述
9.2 场景的设置和应用
9.3 图层基础
9.3.1 图层的基本操作
9.3.2 图层文件夹
9.3.3 导向图层
9.3.4 遮罩图层
9.4 图层应用
思考与练习
第10章 使用外部图形和其他媒体
10.1 深入理解矢量图和位图
10.2 导入外部媒体
10.2.1 导入图形格式
10.2.2 注意事项
10.3 导入矢量图形
10.3.1 将freehand文件导入到flash mx中
10.3.2 导入fireworks的pnc文件
10.3.3 导入adobe lllustrator文件
10.3.4 导入autocad dxf文件
10.4 为flash mx准备位图
10.4.1 保持位图质量的基本提示
10.4.2 关于位图的更多内容
10.5 导人位图图形
10.5.1 将位图文件导入到flash mx中
10.5.2 将位图复制和粘贴到flash mx中
10.6 设置位图属性
10.7 使用位图作为填充物
10.7.1 分割位图
10.7.2 magic wand的阈值设置
10.7.3 magic wand选项的平滑设置
10.8 跟踪位图
10.9 3d图形处理
10.9.1 3d模型简介
10.9.2 通过flash模拟3d
10.10 导入视频
10.10.1 可导入的视频文件格式
10.10.2 关于sorenson spark编码解码器
10.10.3 将视频片断导人为嵌入文件
10.10.4 将quicktime动画片断导入为链接的文件
10.10.5 处理导入的视频文件
10.10.6 为实时视频流创建视频对象
思考与练习
第11章 在flash mx中制作动画
11.1 设置主时间线布局
11.1.1 制定计划
11.1.2 确定flash动画的属性
11.1.3 将站点区域映射到关键帧
11.1.4 为每个区域创建内容
11.2 向主时间线添加导航元素
11.2.1 为菜单创建文本按钮
11.2.2 控制图片浏览
11.3 基本文本滚动
11.4 制作逐帧动画
11.4.1 逐帧动画
11.4.2 添加关键帧
11.4.3 制作逐帧动画
11.5创建渐变动画
11.5.1 运动渐变动画
11.5.2 形状渐变动画
11.5.3 渐变的错误表现形式
思考和练习
第12章 理解flash mx声音
12.1 采样和声音简介
12.1.1 采样率
12.1.2 位分辨率
12.1.3 声道
12.1.4 文件大小
12.1.5 制作提示
12.2 声音文件导人格式
12.3 flash采用的声音输出格式
思考与练习
第13章 为flash mx动画配音
13.1 向flash导人声音
13.2 向按钮添加声音
13.2.1 为按钮添加声音
13.2.2 控制按钮的音频
13.3 往时间线上添加声音
13.4 sound属性面板
13.5 停止声音
13.5.1 停止stream声音的一个实例
13.5.2 停止所有声音
13.5.3 使用声音属性面板停止声音
13.6 在flash内编辑声音
13.6.1 编辑导入的声音
13.6.2 控制关键帧的音频
13.6.3 其他属性设置
思考与练习
第14章 flash mx声音的优化输出
14.1 声音优化概述
14.2 声音的发布设置
14.2.1 压缩声音
14.2.2 支持mp3播放器
14.3 在library内进行良好的声音设置
14.3.1 在library内设置声音
14.3.2 联合使用控制声音的方法
14.4 quicktime声音的发布设置
14.5 声音建议和指南
14.5.1 vbr(变比特率)mp3
14.5.2 从.fla编辑器文件内提取声音
14.5.3 导出声音的几点建议
思考与练习
第15章 动作与事件处理器
15.1 动作和事件处理器
15.1.1 actionscript概述
15.1.2 actions面板
15.2 actions面板的控制菜单
15.3 最开始的6个动作
15.3.1 goto类指令
15.3.2 play
15.3.3 stop
15.3.4 stopallsounds
15.3.5 geturl
15.3.6 togglehighquality(转变到高质量)
15.4 用事件处理器使动作发生
15.4.1 将动作与事件处理器合成起来制作功能按钮
15.4.2 flash事件处理器
思考和练习
第16章 控制动画剪辑
16.1 使用movie clip
16.1.1 movie clip
16.1.2 目标和路径
16.1.3 在flash mx中定位movie clip
16.2 movie clip对象概述
16.2.1 movie clip实例属性
16.2.2 movie clip方法
16.2.3 onclipevent:movie clip对象处理器
16.2.4 可以使用movie clip对象的其他对象
16.3 使用movieclip属性
16.3.1 调整movie clip的位置
16.3.2 调整movie clip的比例
16.3.3 旋转movie clip
16.4 操纵color属性
16.4.1创建color对象
16.4.2 创建transform object
16.5 使用actionscript加载声音
16.5.1 使用actionscript建立声音符号库
16.5.2 创建soundtransform对象
16.6 创建可拖动的动画剪辑
16.6.1 拖放基础
16.6.2 探测释放的位置:使用_droptarget
16.7 使用actionscript打印
思考与练习
第17章 flash mx代码结构设计
17.1 面向对象的程序设计
17.1.1 基本概念
17.1.2 动态对象
17.1.3 面向对象的flash站点的结构
17.2 设计交互程序的基本步骤
17.2.1 分析问题
17.2.2 阐明解决方案
17.2.3 将解决方案翻译为交互式的语言
17.3 flash中的编程环境
17.3.1 访问actionscript命令
17.3.2 在actions面板中编制actions列表
17.4 actionscript语法
17.4.1 路径和阶层
17.4.2 小点(.)语法
17.4.3 大括号
17.4.4 分号
17.4.5 小括号
17.4.6 大小写
17.4.7 关键字
17.4.8 常量
17.4.9 批注
17.5 actionscript变量
17.5.1 变量名
17.5.2 变量的种类
17.5.3 变量的数据类型
17.5.4 设置变量的使用范围
17.6 在flash中声明变量
17.6.1 使用动作来定义变量
17.6.2 从预定义的资源中载入变量
17.6.3 向url发送变量
17.6.4 使用html建立变量
17.7 使用actionscript运算符
17.7.1 算术运算符
17.7.2 赋值运算符
17.7.3 位操作符
17.7.4 比较运算符
17.7.5 逻辑运算符
17.7.6 辅助运算符
17.7.7 字符串运算符
17.7.8 表达式
17.8 条件语句
17.8.1 基本的if语句
17.8.2 扩展if语句
17.8.3 switch语句
17.8.4 在程序中加入条件语句
17.9 循环语句
17.9.1 while(条件){动作}
17.9.2 do{动作}while(条件)
17.9.3 for(变量初始化;条件;进入下一循环){动作}
17.9.4 for(循环变量in对象){动作}
17.9.5 break
17.9.6 continue
17.9.7 在action列表中添加循环语句
17.10 actionscript中的其他内容
17.10.1 属性
17.10.2 内建函数
17.10.3 创建和调用子程序
17.11 使用变量制作注册表格
17.12 调试代码
17.12.1 使用debugger面板
17.12.2 激活远程调试
思考与练习
第18章 创建子程序和数据操作
18.1 actionscript数据类型
18.1.1 字符串
18.1.2 数值
18.1.3 布尔型
18.1.4 动画剪辑
18.1.5 对象
18.1.6 函数
18.1.7 未定义
18.1.8 使用typeof语句检测数据类型
18.2 子程序函数概述
18.2.1 函数的基本定义
18.2.2 何时创建函数
18.2.3 如何定义函数
18.2.4 如何执行函数
18.3 管理有关系的数据:数组对象
18.4 创建可以重复使用的贝ash动态菜单
18.5 函数作为对象方法
18.6 函数作为对象构造器
18.6.1 函数的定义
18.6.2 对象的创建和设置
18.6.3 sound对象的方法的执行
思考与练习
第19章 使用html和ui components
19.1 探索html在文本框中的使用
19.1.1 支持的html标签
19.1.2 使用文字属性面板指定文本格式
19.1.3 使用actionscript向textfields中插入html标签
19.1.4 在[a href]标签中使用asfunction
19.2 控制文本框属性
19.3 使用selection对象操纵文本
19.3.1 getbeginindex
19.3.2 getendindex
19.3.3 getcaretindex
19.3.4 getfocus
19.3.5 setfocus
19.3.6 setselection
19.4 ui components
19.4.1 radiobutton
19.4.2 checkbox
19.4.3 combobox
19.4.4 listbox
19.4.5 pushbutton
19.4.6 scrollbar
19.4.7 scrollpane
思考与练习
第20章 flash的数据输入和输出
20.1 使用状态来定义数据处理
20.1.1 输入状态
20.1.2 传送状态
20.1.3 等待状态
20.1.4 输出状态
20.2 使用文本框来储存和显示数据
20.2.1 输入文本框
20.2.2 动态文本框
20.3 创建flash表单
20.3.1 创建flash表单
20.3.2 使用onclipevent(data)载入服务器数据
20.4 在flash动画中使用xml数据
20.4.1 理解xml
20.4.2 向flash动画文件载入xml文档
20.4.3 配合xml制作层叠式菜单
20.4.4 配合xml制作导航栏按钮
20.5 使用flash exchange
思考与练习
第21章 发布flash动画
21.1 优化flash动画
21.1.1 优化
21.1.2 使用符号
21.2 测试flash动画
21.2.1 使用test scene或test movie命令
21.2.2 使用bandwidth profiler
21.2.3 使用debugger调试器
21.2.4 使用output窗口
21.3 发布flash动画
21.3.1 使用flash设置发布
21.3.2 使用html设置发布
21.3.3 使用gif设置发布
21.3.4 使用jpeg发布设置
21.3.5 使用png发布设置
21.3.6 使用quicktime的发布设置
21.4 publish预览和publish命令
21.5 配置flash动画的web服务器
思考与练习
第2部分 flash mx制作篇
实例1 笑傲江湖
实例2 浏览大图片
实例3 奇妙的文字
实例4 卡通钟表
实例5 幻灯片放映
实例6 抢骨头
实例7 雷光漫射
实例8 跟随鼠标的图案
实例9 放大镜效果
实例10 掷骰子比赛
实例11 群星狂舞
实例12 水中倒影
实例13 提示信息
实例14 打猎
实例15 变形图像
实例16 漩涡效果
实例17 循环花展
实例18 片头动画效果
实例19 看图学知识
实例20 水波效果
实例21 tv播放
实例22 鼠标跟随
实例23 脑筋急转弯
实例24 搜索引擎
实例25 加载、卸载动画
实例26 立体动态按钮
实例27 涟漪效果
实例28 动画播放器效果
第3部分 高手习作篇
习作1 顽皮圣诞老人
习作2 少林足球队卡
习作3 游戏通用组件
习作4 大家来找碴
习作5 跳舞机
习作6 非常速配
习作7 商业片头设计经验谈
习作8 手机网站片头实例
习作9 游戏网站片头实例
习作10 降落伞篇
习作11 饮料篇
习作12 3d产品展示
习题答案
第1章 抉速预览flash mx
1.1 flash mx概述
1.2 flash mx的基本术语和框架结构
1.2.1 flash mx的基本术语
1.2.2 flash mx的框架结构
1.3 认识flash mx基本界面
1.4 使用flash mx菜单栏
1.4.1 file菜单
1.4.2 edit菜单
1.4.3 view菜单
1.4.4 insert菜单
1.4.5 modify菜单
1.4.6 text菜单
1.4.7 control菜单
1.4.8 window菜单
1.4.9 help菜单
1.5 flash mx文件操作
1.6 flash mx动画
1.6.1 flash mx动画的应用
.1.6.2 查看flash动画
1.6.3 策划交互式flash项目
1.6.4 flash动画的文件类型
1.7 flash mx帮助
1.7.1 离线学习辅助资料
1.7.2 课程和例子
1.7.3 帮助资源
1.7.4 在线学习资料
1.8 初试flash mx
思考与练习
第2章 flash mx绘图工具
2.1 箭头工具
2.1.1 arrow tool简介
2.1.2 arrow tool的选项区
2.1.3 arrow tool的使用
2.2 直线工具
2.2.1 line tool的使用
2.2.2 设置线条颜色
2.2.3 设置线条宽度
2.2.4 设置线条样式
2.2.5 使用直线工具绘制图形
2.3 套索工具
2.3.1 lasso tool(套索工具)
2.3.2 使用lasso tool的magic wand选项
2.3.3 使用lasso tool的maglc wand properties选项
2.3.4 使用lasso tool的polygon mode选项
2.4 钢笔工具
2.4.1 pen tool简介
2.4.2 pen tool参数设置
2.4.3 pen tool的不同状态
2.4.4 pen tool的使用
2.4.5 subselection tool(次选工具)
2.5 椭圆工具
2.5.1 椭圆工具的属性面板
2.5.2 设置椭圆的线条颜色
2.5.3 设置线条宽度及线条样式
2.5.4 设置椭圆填充区域的色彩模式
2.5.5 椭圆工具的使用
2.6 矩形工具
2.7 铅笔工具
2.7.1 铅笔工具的选项区
2.7.2 铅笔工具的使用
2.8 笔刷工具
2.8.1 笔刷工具的选项区
2.8.2 笔刷工具的着色模式
2.8.3 笔刷尺寸
2.8.4 笔刷形状
2.8.5 锁定填充
2.8.6 笔刷工具的使用
思考与练习
第3章 flash mx辅助工具
3.1 橡皮擦工具
3.1.1 eraser shape(橡皮擦形状)
3.1.2 eraser mode(擦除模式)
3.1.3 faucet(水龙头)
3.2 zoom tool(缩放工具)
3.3 缩放控制和视图命令
3.3.1 缩放控制
3.3.2 控制缩放的菜单命令
3.4 hand tool(抓手工具)
思考和练习
第4章 flash mx颜色设置
4.1 flash mx颜色的基本知识
4.1.1 十六进制的数值
4.1.2 web安全色
4.1.3 使用colorsafe和colormix
4、2 颜色设置工具
4.2.1 ink bottle tool(墨水瓶工具)
4.2.2 eyedropper tool(滴管工具)
4.2.3 paint bucket tool(油漆桶工具)
4.2.4 fill transform tool(填充变形工具)
4.3 flash mx颜色设置面板
4.3.1 使用color swatches面板
4.3.2 使用color mixer(颜色混合器)面板
4.4 建立渐变色
4.5 颜色的定义和使用
4.5.1 修改线条颜色
4.5.2 修改对象的填充色
4.5.3 修改渐变填充
思考与练习
第5章 图形编辑
5.1 图形对象的基本编辑
5.1.1 移动图形对象
5.1.2 复制图形对象
5.1.3 剪切和粘贴对象
5.1.4 删除对象
5.2 图形对象的变形操作
5.2.1 改变图形对象的大小
5.2.2 改变图形的形状
5.3 图形对象的对齐
5.4 图形对象的组合与层次
5.4.1 图形对象的组合与分离
5.4.2 调整对象的叠放顺序
5.5 图形对象的优化
5.5.1 箭头的优化
5.5.2 线条的优化
5.6 应用实例
思考与练习
第6章 使用文本
6.1 flash mx字体简介
6.2 使用text tool(文字工具)
6.2.1 文本输入
6.2.2 修改文字内容
6.2.3 更改文本框的长度
6.3 文字工具属性面板
6.3.1 文字类型
6.3.2 文字的格式
6.4 设置文本的格式
6.4.1 设置字体、字号、颜色、样式
6.4.2 设置字符间距、成对字距
6.4.3 设置对齐方式、边距、缩进和行间距
6.5 静态文本、动态文本域和输入文字域
6.5.1 static text(静态文本)
6.5.2 dynamic text(动态文本)域
6.5.3 input text(输入文本)域
6.5.4 static text,dynamic text和input text的应用
6.6 建立超链接
6.7 打散文字
6.8 使用设备字体
6.9 替换系统中不存在字体
6.9.1 选择替换字体
6.9.2 处理替换字体
6.10 创建特效文字
6.10.1 带阴影的文本
6.10.2 文本中的渐变填充
思考与练习
第7章 flash mx时间线
7.1 时间线简介
7.1.1 时间线内容简介
7.1.2 观察时间线
7.2 操作时间线
7.2.1 图层细节
7.2.2时间线相关术语
7.2.3 常规参数
7.2.4 layer属性
7.2.5 frame view选项
7.2.6 场景和符号栏
7.3 时间线和舞台的关系
7.3.1 叠放顺序
7.3.2 组合
7.3.3 编辑组合
7.4 时间线上的帧
7.4.1 帧
7.4.2 帧的编辑
7.4.3 多帧编辑
7.5 洋葱皮工具
7.5.1 洋葱皮模式
7.5.2 洋葱皮轮廓模式
7.5.3 多帧编辑模式
7.5.4 修改洋葱皮标记
思考与练习
第8章 符号和实例
8.1 library及其属性
8.1.1 library(符号库)种类
8.1.2 符号库的使用
8.2 符号类型
8.2.1 自建符号
8.2.2 共享库符号
8.2.3 导人符号
8.3 图形符号的创建和编辑
8.3.1 创建图形符号
8.3.2 图形符号的应用
8.3.3 编辑图形符号
8.3.4 图形符号的变形
8.3.5 其他属性的调整
8.4 动画剪辑符号
8.4.1 创建动画剪辑符号
8.4.2 动画剪辑符号的编辑与测试
8.4.3 在动画剪辑符号中加入声音
8.5 按钮符号
8.5.1 创建按钮符号
8.5.2 在按钮中添加声音和动画
8.5.3 按钮的测试
8.6 组织符号库
8.7 为动画添加符号
8.8 编辑符号
8.8.1 编辑符号的几种方式
8.8.2 在编辑符号后返回到动画中
8.9 修改实例属性
8.9.1 修改实例的颜色效果
8.9.2 改变实例的类型
8.9.3 切换实例符号
8.9.4 设置图形符号实例的动画效果
8.9.5 分离实例
8.10 动画浏览器面板
8.10.1 文件的显示方式
8.10.2 列表显示窗口
8.10.3 控制菜单
8.11 使用共享库资源
8.11.1 共享库资源两种方式
8.11.2 在源动画中定义运行时的共享库资源
8.11.3 从目标动画链接到运行时共享库资源
8、11.4 使用编辑时共享特性更新或替换符号
思考和练习
第9章 flash mx动画编辑环境
9.1 场景概述
9.2 场景的设置和应用
9.3 图层基础
9.3.1 图层的基本操作
9.3.2 图层文件夹
9.3.3 导向图层
9.3.4 遮罩图层
9.4 图层应用
思考与练习
第10章 使用外部图形和其他媒体
10.1 深入理解矢量图和位图
10.2 导入外部媒体
10.2.1 导入图形格式
10.2.2 注意事项
10.3 导入矢量图形
10.3.1 将freehand文件导入到flash mx中
10.3.2 导入fireworks的pnc文件
10.3.3 导入adobe lllustrator文件
10.3.4 导入autocad dxf文件
10.4 为flash mx准备位图
10.4.1 保持位图质量的基本提示
10.4.2 关于位图的更多内容
10.5 导人位图图形
10.5.1 将位图文件导入到flash mx中
10.5.2 将位图复制和粘贴到flash mx中
10.6 设置位图属性
10.7 使用位图作为填充物
10.7.1 分割位图
10.7.2 magic wand的阈值设置
10.7.3 magic wand选项的平滑设置
10.8 跟踪位图
10.9 3d图形处理
10.9.1 3d模型简介
10.9.2 通过flash模拟3d
10.10 导入视频
10.10.1 可导入的视频文件格式
10.10.2 关于sorenson spark编码解码器
10.10.3 将视频片断导人为嵌入文件
10.10.4 将quicktime动画片断导入为链接的文件
10.10.5 处理导入的视频文件
10.10.6 为实时视频流创建视频对象
思考与练习
第11章 在flash mx中制作动画
11.1 设置主时间线布局
11.1.1 制定计划
11.1.2 确定flash动画的属性
11.1.3 将站点区域映射到关键帧
11.1.4 为每个区域创建内容
11.2 向主时间线添加导航元素
11.2.1 为菜单创建文本按钮
11.2.2 控制图片浏览
11.3 基本文本滚动
11.4 制作逐帧动画
11.4.1 逐帧动画
11.4.2 添加关键帧
11.4.3 制作逐帧动画
11.5创建渐变动画
11.5.1 运动渐变动画
11.5.2 形状渐变动画
11.5.3 渐变的错误表现形式
思考和练习
第12章 理解flash mx声音
12.1 采样和声音简介
12.1.1 采样率
12.1.2 位分辨率
12.1.3 声道
12.1.4 文件大小
12.1.5 制作提示
12.2 声音文件导人格式
12.3 flash采用的声音输出格式
思考与练习
第13章 为flash mx动画配音
13.1 向flash导人声音
13.2 向按钮添加声音
13.2.1 为按钮添加声音
13.2.2 控制按钮的音频
13.3 往时间线上添加声音
13.4 sound属性面板
13.5 停止声音
13.5.1 停止stream声音的一个实例
13.5.2 停止所有声音
13.5.3 使用声音属性面板停止声音
13.6 在flash内编辑声音
13.6.1 编辑导入的声音
13.6.2 控制关键帧的音频
13.6.3 其他属性设置
思考与练习
第14章 flash mx声音的优化输出
14.1 声音优化概述
14.2 声音的发布设置
14.2.1 压缩声音
14.2.2 支持mp3播放器
14.3 在library内进行良好的声音设置
14.3.1 在library内设置声音
14.3.2 联合使用控制声音的方法
14.4 quicktime声音的发布设置
14.5 声音建议和指南
14.5.1 vbr(变比特率)mp3
14.5.2 从.fla编辑器文件内提取声音
14.5.3 导出声音的几点建议
思考与练习
第15章 动作与事件处理器
15.1 动作和事件处理器
15.1.1 actionscript概述
15.1.2 actions面板
15.2 actions面板的控制菜单
15.3 最开始的6个动作
15.3.1 goto类指令
15.3.2 play
15.3.3 stop
15.3.4 stopallsounds
15.3.5 geturl
15.3.6 togglehighquality(转变到高质量)
15.4 用事件处理器使动作发生
15.4.1 将动作与事件处理器合成起来制作功能按钮
15.4.2 flash事件处理器
思考和练习
第16章 控制动画剪辑
16.1 使用movie clip
16.1.1 movie clip
16.1.2 目标和路径
16.1.3 在flash mx中定位movie clip
16.2 movie clip对象概述
16.2.1 movie clip实例属性
16.2.2 movie clip方法
16.2.3 onclipevent:movie clip对象处理器
16.2.4 可以使用movie clip对象的其他对象
16.3 使用movieclip属性
16.3.1 调整movie clip的位置
16.3.2 调整movie clip的比例
16.3.3 旋转movie clip
16.4 操纵color属性
16.4.1创建color对象
16.4.2 创建transform object
16.5 使用actionscript加载声音
16.5.1 使用actionscript建立声音符号库
16.5.2 创建soundtransform对象
16.6 创建可拖动的动画剪辑
16.6.1 拖放基础
16.6.2 探测释放的位置:使用_droptarget
16.7 使用actionscript打印
思考与练习
第17章 flash mx代码结构设计
17.1 面向对象的程序设计
17.1.1 基本概念
17.1.2 动态对象
17.1.3 面向对象的flash站点的结构
17.2 设计交互程序的基本步骤
17.2.1 分析问题
17.2.2 阐明解决方案
17.2.3 将解决方案翻译为交互式的语言
17.3 flash中的编程环境
17.3.1 访问actionscript命令
17.3.2 在actions面板中编制actions列表
17.4 actionscript语法
17.4.1 路径和阶层
17.4.2 小点(.)语法
17.4.3 大括号
17.4.4 分号
17.4.5 小括号
17.4.6 大小写
17.4.7 关键字
17.4.8 常量
17.4.9 批注
17.5 actionscript变量
17.5.1 变量名
17.5.2 变量的种类
17.5.3 变量的数据类型
17.5.4 设置变量的使用范围
17.6 在flash中声明变量
17.6.1 使用动作来定义变量
17.6.2 从预定义的资源中载入变量
17.6.3 向url发送变量
17.6.4 使用html建立变量
17.7 使用actionscript运算符
17.7.1 算术运算符
17.7.2 赋值运算符
17.7.3 位操作符
17.7.4 比较运算符
17.7.5 逻辑运算符
17.7.6 辅助运算符
17.7.7 字符串运算符
17.7.8 表达式
17.8 条件语句
17.8.1 基本的if语句
17.8.2 扩展if语句
17.8.3 switch语句
17.8.4 在程序中加入条件语句
17.9 循环语句
17.9.1 while(条件){动作}
17.9.2 do{动作}while(条件)
17.9.3 for(变量初始化;条件;进入下一循环){动作}
17.9.4 for(循环变量in对象){动作}
17.9.5 break
17.9.6 continue
17.9.7 在action列表中添加循环语句
17.10 actionscript中的其他内容
17.10.1 属性
17.10.2 内建函数
17.10.3 创建和调用子程序
17.11 使用变量制作注册表格
17.12 调试代码
17.12.1 使用debugger面板
17.12.2 激活远程调试
思考与练习
第18章 创建子程序和数据操作
18.1 actionscript数据类型
18.1.1 字符串
18.1.2 数值
18.1.3 布尔型
18.1.4 动画剪辑
18.1.5 对象
18.1.6 函数
18.1.7 未定义
18.1.8 使用typeof语句检测数据类型
18.2 子程序函数概述
18.2.1 函数的基本定义
18.2.2 何时创建函数
18.2.3 如何定义函数
18.2.4 如何执行函数
18.3 管理有关系的数据:数组对象
18.4 创建可以重复使用的贝ash动态菜单
18.5 函数作为对象方法
18.6 函数作为对象构造器
18.6.1 函数的定义
18.6.2 对象的创建和设置
18.6.3 sound对象的方法的执行
思考与练习
第19章 使用html和ui components
19.1 探索html在文本框中的使用
19.1.1 支持的html标签
19.1.2 使用文字属性面板指定文本格式
19.1.3 使用actionscript向textfields中插入html标签
19.1.4 在[a href]标签中使用asfunction
19.2 控制文本框属性
19.3 使用selection对象操纵文本
19.3.1 getbeginindex
19.3.2 getendindex
19.3.3 getcaretindex
19.3.4 getfocus
19.3.5 setfocus
19.3.6 setselection
19.4 ui components
19.4.1 radiobutton
19.4.2 checkbox
19.4.3 combobox
19.4.4 listbox
19.4.5 pushbutton
19.4.6 scrollbar
19.4.7 scrollpane
思考与练习
第20章 flash的数据输入和输出
20.1 使用状态来定义数据处理
20.1.1 输入状态
20.1.2 传送状态
20.1.3 等待状态
20.1.4 输出状态
20.2 使用文本框来储存和显示数据
20.2.1 输入文本框
20.2.2 动态文本框
20.3 创建flash表单
20.3.1 创建flash表单
20.3.2 使用onclipevent(data)载入服务器数据
20.4 在flash动画中使用xml数据
20.4.1 理解xml
20.4.2 向flash动画文件载入xml文档
20.4.3 配合xml制作层叠式菜单
20.4.4 配合xml制作导航栏按钮
20.5 使用flash exchange
思考与练习
第21章 发布flash动画
21.1 优化flash动画
21.1.1 优化
21.1.2 使用符号
21.2 测试flash动画
21.2.1 使用test scene或test movie命令
21.2.2 使用bandwidth profiler
21.2.3 使用debugger调试器
21.2.4 使用output窗口
21.3 发布flash动画
21.3.1 使用flash设置发布
21.3.2 使用html设置发布
21.3.3 使用gif设置发布
21.3.4 使用jpeg发布设置
21.3.5 使用png发布设置
21.3.6 使用quicktime的发布设置
21.4 publish预览和publish命令
21.5 配置flash动画的web服务器
思考与练习
第2部分 flash mx制作篇
实例1 笑傲江湖
实例2 浏览大图片
实例3 奇妙的文字
实例4 卡通钟表
实例5 幻灯片放映
实例6 抢骨头
实例7 雷光漫射
实例8 跟随鼠标的图案
实例9 放大镜效果
实例10 掷骰子比赛
实例11 群星狂舞
实例12 水中倒影
实例13 提示信息
实例14 打猎
实例15 变形图像
实例16 漩涡效果
实例17 循环花展
实例18 片头动画效果
实例19 看图学知识
实例20 水波效果
实例21 tv播放
实例22 鼠标跟随
实例23 脑筋急转弯
实例24 搜索引擎
实例25 加载、卸载动画
实例26 立体动态按钮
实例27 涟漪效果
实例28 动画播放器效果
第3部分 高手习作篇
习作1 顽皮圣诞老人
习作2 少林足球队卡
习作3 游戏通用组件
习作4 大家来找碴
习作5 跳舞机
习作6 非常速配
习作7 商业片头设计经验谈
习作8 手机网站片头实例
习作9 游戏网站片头实例
习作10 降落伞篇
习作11 饮料篇
习作12 3d产品展示
习题答案
Flash MX完全使用教程
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- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
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