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简介
面向对象是目前许多主流程序设计语言的核心概念,很大程度上,可以说要想学好用好一门面向对象语言,首先必须领会面向对象编程思想。
讲面向对象的书已经很多,但是理解面向对象之道对于很多人来说仍然不是容易的事情。本书与众不同,用非常通俗易懂的方式,结合卓有趣味的示例,清晰透彻地阐述了面向对象的精髓。书中不涉及任何特定编程语言的细节,而是把重点放在引导读者学会如何以对象的方式思考。新版本增加了许多与面向对象紧密相关的应用主题,包括XML、UML建模语言、持久对象、分布式计算和客户/服务器等,更加贴近实战。
本书内容精炼,示例简单明了,适合各层次面向对象开发人员阅读,也是高校相关专业面向对象课程的理想教学参考书。
目录
第1章 面向对象概念介绍
1.1 过程式程序设计与OO程序设计
1.2 从过程式开发转向面向对象开发
1.2.1 过程式程序设计
1.2.2 OO程序设计
1.3 对象到底是什么
1.3.1 对象数据
1.3.2 对象行为
1.4 类到底是什么
1.4.1 类是对象模板
1.4.2 属性
1.4.3 方法
1.4.4 消息
1.5 使用LIML完成类图建模
1.6 封装和数据隐藏
1.6.1 接口
1.6.2 实现
1.6.3 接口/实现范型的一个实际例子
1.6.4 接口/实现范型的模型
1.7 继承
1.7.1 超类和子类
1.7.2 抽象
1.7.3 is-a关系
1.8 多态
1.9 组合
1.9.1 抽象
1.9.2 has-a关系
1.10 小结
1.11本章使用的示例代码
1.11.1 TestPerson示例:C#.NEI
1.11.2 TestPerson示例:VB.NEt
1.11.3 TestShape示例:C#.NET
1.1114 TestShape示例:VB.NET
第2章 如何以对象方式思考
2.1 了解接口与实现之间的区别
2.1.1 接口
2.1.2 实现
2.1.3 接口/实现示例
2.2 设计接口时使用抽象思维
2.3 尽可能为用户提供最小接口
2.3.1 确定用户
2.3.2 对象行为
2.3.3 环境约束
2.3.4 明确公共接口
2.3.5 明确实现
2.4 小结
2.5 参考书目
第3章 高级面向对象概念
3.1 构造函数
3.1.1 何时调用构造函数
3.1.2 构造函数中有什么
3.1.3 默认构造函数
3.1.4 使用多个构造函数
3.1.5 构造函数的设计
3.2 错误处理
3.2.1 忽略问题
3.2.2 检查问题并中止应用
3.2.3 检查问题并尝试恢复
3.2.4 抛出异常
3.3 作用域概念
3.3.1 局部属性
3.3.2 对象属性
3.3.3 类属性
3.4 操作符重载
3.5 多重继承
3.6 对象操作
3.7 小结
3.8 参考书目
3.9 本章使用的示例代码
3.9.1 Tes七Number示例:C#.NET
3.9.2 TestNumber示例:VB.NET
第4章 类剖析
4.1 类名
4.2 注释
4.3 属性
4.4 构造函数
4.5 访问方法
4.6 公共接口方法
4.7 私有实现方法
4.8 小结
4.9 参考书目
4.10 本章使用的示例代码
4.10.1 TestCab示例:C#.NET
4.10.2 TestCab示例:VB.NET
第5章 类设计指导原则
5.1 真实世界系统建模
5.2 明确公共接口
5.2.1 最小公共接口
5.2.2 隐藏实现
5.3 设计健壮的构造函数(和析构函数)
5.4 在类中设计错误处理
5.4.1 对类建立文档以及使用注释
5.4.2 构建类要以合作为出发点
5.5 设计时充分考虑重用
5.6 设计时充分考虑到可扩展性
5.6.1 名字要有描述性
5.6.2 抽出不可移植的代码
5.6.3 提供一种复制和比较对象的方法
5.6.4 让作用域尽可能小
5.6.5 类应当对自己负责
5.7 设计时充分考虑可维护性
5.7.1 使用迭代
5.7.2 测试接口
5.8 使用对象持久性
5.9 小结
5.10 参考书目
5.11本章使用的示例代码
5.11.1 Tes七Ma七h示例:C#.NET
5.11.2 TestMath示例:VB.NET
第6章 利用对象实现设计
6.1 设计指导原则
6.1.1 完成适当的分析
6.1.2 建立工作陈述
6.1.3 收集需求
6.1.4 开发用户界面的原型
6.1.5 明确类
6.1.6 确定各个类的职责
6.1.7 确定类如何相互合作
6.1.8 创建类模型来描述系统
6.2 案例研究:blackjack示例
6.2.1 使用CRC卡
6.2.2 明确black{ack类
6.2.3 明确类的职责
6.2.4 IML用例:明确协作关系
6.2.5 第一轮CRC卡
6.2.6 UML类图:对象模型
6.2.7 建立用户界面原型
6.3 小结
6.4 参考书目
第7章 掌握继承和组合
7.1 重用对象
7.2 继承
7.2.1 一般化和特殊化
7.2.2 设计决策
7.3 组合
7.4 为什么封装在OO'辛如此重要
7.4.1 继承如何削弱封装
7.4.2 多态的一个详细例子
7.4.3 对象职责
7.5 小结
7.6 参考书目
7.7 本章使用的示例代码
7.7.1 TestShape示例:C#.NET
7.7.2 TestShaper示例:VB.NET
第8章 框架与重用:使用接口和抽象类实现设计
8.1 代码:重用还是不重用
8.2 什么是框架
8.3 什么是契约
8.3.1 抽象类
8.3.2 接口
8.3.3 集成
8.3.4 编译器的证明
8.3.5 建立契约
8.3.6 系统插入点
8.4 一个电子商务例子
8.4.1 电子商务问题
8.4.2 非重用的方法
8.4.3 一个电子商务解决方案
8.4.4 UML对象模型
8.5 小结
8.6 参考书目
8.7 本章使用的示例代码
8.7.1 TestShape示例:C#.NET
8.7.2 TestShape示例:VB.NET
第9章 构建对象
9.1 组合关系
9.2 分阶段构建
9.3 不同类型的组合
9.3.1 聚集
9.3.2 关联
9.3.3 结合使用关联和聚集
9.4 避免依赖性
9.5 基数
9.5.1 多个对象关联
9.5.2 可选关联
9.6 集成示例
9.7 小结
9.8 参考书目
第10章 用UML创建对象模型
10.1 什么是UML
10.2 类图的结构
10.3 属性和方法
10.3.1 属性
10.3.2 方法
10.4 访问指示
10.5 继承
10.6 接口
10.7 组合
10.7.1 聚集
10.7.2 关联
10.8 基数
10.9 小结
10.10 参考书目
第1 1章 对象和可移植数据:XML
11.1 可移植数据
11.2 XML
11.3 XML与HTML
11.4 XML和面向对象语言
11.5 两个公司间共享数据
11.6 用DTD验证文档
11.7 将DTD集成到XML文档
11.8 使用层叠样式表
11.9 小结
11.10 参考书目
第12章 持久对象:串行化和关系数据库
12.1 持久对象基础
12.2 将对象保存到平面文件
12.2.1 串行化文件
12.2.2 再谈实现和接口
12.2.3 方法如何保存
12.3 串行化过程中使用XML
12.4 写至关系数据库
12.5 加载驱动程序
12.5.1 建立连接
12.5.2 SQL语句
12.6 小结
12.7 参考书目
12.8 本章使用的示例代码
12.8.1 Person类示例:C#.NET
12.8.2 Person类示例:VB.NET
第13章 对象与因特网
13.1 分布式计算的演进
13.2 基于对象的脚本语言
13.3 JavaScript验证示例
13.4 Web页面中的对象
13.4.1 JavaScript对象
13.4.2 Web页面控件
13.4.3 声音播放器
13.4.4 电影播放器
13.4.5 Flash
13.5 分布式对象和企业
13.5.1 公共对象请求代理体系结构(CORBA)
13.5.2 Web服务定义
13.5.3 Webh艮务代码
13.5.4 Invoice.cs
13.5.5 Invoice.vb
13.6 小结
13.7 参考书目
第14章 对象和客户/月及务器应用
14.1 客户/服务器方法
14.2 专有方法
14.2.1 串行化对象代码
14.2.2 客户代码
14.2.3 服务器代码
14.2.4 运行专有的客户/服务器示例
14.3 非专有方法
14.3.1 对象定义代码
14.3.2 客户代码
14.3.3 服务器代码
14.3.4 运行非专有的客户朋艮务器示例
14.4 小结
14.5 参考书目
14.6 本章使用的示例代码
14.6.1 客户/服务器示例——VB.NET:对象定义代码
14.6.2 客户/服务器示例——VB.NET:客户代码
14.6.3 客户/服务器示例——VB.NET:服务器代码
第15章 设计模式
15.1 为什么研究设计模式
15.2 Smalltalk的模型/视图/控制器
15.3 设计模式的不同类型
15.3.1 创建型模式
15.3.2 结构型模式
15.3.3 行为型模式
15.4 反模式
15.5 小结
15.6 参考书目
15.7 本章使用的示例代码
15.7.1 C#.NET
15.7.2 VB.NET
索引
1.1 过程式程序设计与OO程序设计
1.2 从过程式开发转向面向对象开发
1.2.1 过程式程序设计
1.2.2 OO程序设计
1.3 对象到底是什么
1.3.1 对象数据
1.3.2 对象行为
1.4 类到底是什么
1.4.1 类是对象模板
1.4.2 属性
1.4.3 方法
1.4.4 消息
1.5 使用LIML完成类图建模
1.6 封装和数据隐藏
1.6.1 接口
1.6.2 实现
1.6.3 接口/实现范型的一个实际例子
1.6.4 接口/实现范型的模型
1.7 继承
1.7.1 超类和子类
1.7.2 抽象
1.7.3 is-a关系
1.8 多态
1.9 组合
1.9.1 抽象
1.9.2 has-a关系
1.10 小结
1.11本章使用的示例代码
1.11.1 TestPerson示例:C#.NEI
1.11.2 TestPerson示例:VB.NEt
1.11.3 TestShape示例:C#.NET
1.1114 TestShape示例:VB.NET
第2章 如何以对象方式思考
2.1 了解接口与实现之间的区别
2.1.1 接口
2.1.2 实现
2.1.3 接口/实现示例
2.2 设计接口时使用抽象思维
2.3 尽可能为用户提供最小接口
2.3.1 确定用户
2.3.2 对象行为
2.3.3 环境约束
2.3.4 明确公共接口
2.3.5 明确实现
2.4 小结
2.5 参考书目
第3章 高级面向对象概念
3.1 构造函数
3.1.1 何时调用构造函数
3.1.2 构造函数中有什么
3.1.3 默认构造函数
3.1.4 使用多个构造函数
3.1.5 构造函数的设计
3.2 错误处理
3.2.1 忽略问题
3.2.2 检查问题并中止应用
3.2.3 检查问题并尝试恢复
3.2.4 抛出异常
3.3 作用域概念
3.3.1 局部属性
3.3.2 对象属性
3.3.3 类属性
3.4 操作符重载
3.5 多重继承
3.6 对象操作
3.7 小结
3.8 参考书目
3.9 本章使用的示例代码
3.9.1 Tes七Number示例:C#.NET
3.9.2 TestNumber示例:VB.NET
第4章 类剖析
4.1 类名
4.2 注释
4.3 属性
4.4 构造函数
4.5 访问方法
4.6 公共接口方法
4.7 私有实现方法
4.8 小结
4.9 参考书目
4.10 本章使用的示例代码
4.10.1 TestCab示例:C#.NET
4.10.2 TestCab示例:VB.NET
第5章 类设计指导原则
5.1 真实世界系统建模
5.2 明确公共接口
5.2.1 最小公共接口
5.2.2 隐藏实现
5.3 设计健壮的构造函数(和析构函数)
5.4 在类中设计错误处理
5.4.1 对类建立文档以及使用注释
5.4.2 构建类要以合作为出发点
5.5 设计时充分考虑重用
5.6 设计时充分考虑到可扩展性
5.6.1 名字要有描述性
5.6.2 抽出不可移植的代码
5.6.3 提供一种复制和比较对象的方法
5.6.4 让作用域尽可能小
5.6.5 类应当对自己负责
5.7 设计时充分考虑可维护性
5.7.1 使用迭代
5.7.2 测试接口
5.8 使用对象持久性
5.9 小结
5.10 参考书目
5.11本章使用的示例代码
5.11.1 Tes七Ma七h示例:C#.NET
5.11.2 TestMath示例:VB.NET
第6章 利用对象实现设计
6.1 设计指导原则
6.1.1 完成适当的分析
6.1.2 建立工作陈述
6.1.3 收集需求
6.1.4 开发用户界面的原型
6.1.5 明确类
6.1.6 确定各个类的职责
6.1.7 确定类如何相互合作
6.1.8 创建类模型来描述系统
6.2 案例研究:blackjack示例
6.2.1 使用CRC卡
6.2.2 明确black{ack类
6.2.3 明确类的职责
6.2.4 IML用例:明确协作关系
6.2.5 第一轮CRC卡
6.2.6 UML类图:对象模型
6.2.7 建立用户界面原型
6.3 小结
6.4 参考书目
第7章 掌握继承和组合
7.1 重用对象
7.2 继承
7.2.1 一般化和特殊化
7.2.2 设计决策
7.3 组合
7.4 为什么封装在OO'辛如此重要
7.4.1 继承如何削弱封装
7.4.2 多态的一个详细例子
7.4.3 对象职责
7.5 小结
7.6 参考书目
7.7 本章使用的示例代码
7.7.1 TestShape示例:C#.NET
7.7.2 TestShaper示例:VB.NET
第8章 框架与重用:使用接口和抽象类实现设计
8.1 代码:重用还是不重用
8.2 什么是框架
8.3 什么是契约
8.3.1 抽象类
8.3.2 接口
8.3.3 集成
8.3.4 编译器的证明
8.3.5 建立契约
8.3.6 系统插入点
8.4 一个电子商务例子
8.4.1 电子商务问题
8.4.2 非重用的方法
8.4.3 一个电子商务解决方案
8.4.4 UML对象模型
8.5 小结
8.6 参考书目
8.7 本章使用的示例代码
8.7.1 TestShape示例:C#.NET
8.7.2 TestShape示例:VB.NET
第9章 构建对象
9.1 组合关系
9.2 分阶段构建
9.3 不同类型的组合
9.3.1 聚集
9.3.2 关联
9.3.3 结合使用关联和聚集
9.4 避免依赖性
9.5 基数
9.5.1 多个对象关联
9.5.2 可选关联
9.6 集成示例
9.7 小结
9.8 参考书目
第10章 用UML创建对象模型
10.1 什么是UML
10.2 类图的结构
10.3 属性和方法
10.3.1 属性
10.3.2 方法
10.4 访问指示
10.5 继承
10.6 接口
10.7 组合
10.7.1 聚集
10.7.2 关联
10.8 基数
10.9 小结
10.10 参考书目
第1 1章 对象和可移植数据:XML
11.1 可移植数据
11.2 XML
11.3 XML与HTML
11.4 XML和面向对象语言
11.5 两个公司间共享数据
11.6 用DTD验证文档
11.7 将DTD集成到XML文档
11.8 使用层叠样式表
11.9 小结
11.10 参考书目
第12章 持久对象:串行化和关系数据库
12.1 持久对象基础
12.2 将对象保存到平面文件
12.2.1 串行化文件
12.2.2 再谈实现和接口
12.2.3 方法如何保存
12.3 串行化过程中使用XML
12.4 写至关系数据库
12.5 加载驱动程序
12.5.1 建立连接
12.5.2 SQL语句
12.6 小结
12.7 参考书目
12.8 本章使用的示例代码
12.8.1 Person类示例:C#.NET
12.8.2 Person类示例:VB.NET
第13章 对象与因特网
13.1 分布式计算的演进
13.2 基于对象的脚本语言
13.3 JavaScript验证示例
13.4 Web页面中的对象
13.4.1 JavaScript对象
13.4.2 Web页面控件
13.4.3 声音播放器
13.4.4 电影播放器
13.4.5 Flash
13.5 分布式对象和企业
13.5.1 公共对象请求代理体系结构(CORBA)
13.5.2 Web服务定义
13.5.3 Webh艮务代码
13.5.4 Invoice.cs
13.5.5 Invoice.vb
13.6 小结
13.7 参考书目
第14章 对象和客户/月及务器应用
14.1 客户/服务器方法
14.2 专有方法
14.2.1 串行化对象代码
14.2.2 客户代码
14.2.3 服务器代码
14.2.4 运行专有的客户/服务器示例
14.3 非专有方法
14.3.1 对象定义代码
14.3.2 客户代码
14.3.3 服务器代码
14.3.4 运行非专有的客户朋艮务器示例
14.4 小结
14.5 参考书目
14.6 本章使用的示例代码
14.6.1 客户/服务器示例——VB.NET:对象定义代码
14.6.2 客户/服务器示例——VB.NET:客户代码
14.6.3 客户/服务器示例——VB.NET:服务器代码
第15章 设计模式
15.1 为什么研究设计模式
15.2 Smalltalk的模型/视图/控制器
15.3 设计模式的不同类型
15.3.1 创建型模式
15.3.2 结构型模式
15.3.3 行为型模式
15.4 反模式
15.5 小结
15.6 参考书目
15.7 本章使用的示例代码
15.7.1 C#.NET
15.7.2 VB.NET
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Object-oriented thought process
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