火星人Maya 2014大风暴

副标题:无

作   者:火星时代主编

分类号:

ISBN:9787115333780

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简介

  《火星人——Maya 2014大风暴》是Maya的入门教材,以最新的Maya 2014版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了100多个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。   随书附带两张DVD9多媒体配套光盘,包括书中绝大部分实例的制作过程,总时长超过40个小时,素材内容包括书中所有案例的全部项目文件和素材文件。   《火星人——Maya 2014大风暴》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师参考图书。

目录

基础篇
第1章 基础知识
Autodesk Maya 概述
发展历史
应用领域
系统和硬件要求
系统要求
硬件要求
软件安装
相关软件与第三方插件的用法
相关软件
第三方插件
插件的安装加载
Maya入门学习方法
Maya 新功能介绍
General(常用功能)
Basics(基础)
File Referencing(文件引用)
Animation(动画)
Character Animation(角色动画)
Modeling(建模)
Paint Effects(画笔特效)
Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学)
Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置)
MEL和Python
第2章 入门训练——旋转风扇
进入Maya
文件基本操作
打开文件
保存文件
视图操作
切换视图
旋转、移动与缩放视图
视图导航器
建立摄影机视图
动画制作
设置关键帧动画
生成视频文件
第3章 认识操作界面
屏幕布局
功能区介绍
菜单栏
状态行
工具架
工具盒
视图操作和快捷布局按钮
工作区/视图面板
通道盒
层编辑器
时间滑块区
命令行和帮助行
快捷菜单
第4章 基本操作
新建、打开、保存
创建工程文件
参数输入与单位设置
物体操作
创建物体
选择物体
物体变换操作
复制
设置物体显示
物体轴向
物体捕捉
创建摄影机
创建关键帧
组的概念
父子关系
第5章 用户设置
自定义用户界面
自定义Shelf
软件定制
初始化Maya
默认手柄设置
历史记录设置
快捷键
建模篇
第6章 三维模型概论
建模方法概述
空间坐标轴心
专有名词注释
坐标轴心控制
空间模型对齐
对齐工具
沿曲线放置
第7章 Polygon基础建模
创建多边形基本体——玩具工厂
球体
立方体
圆柱体
圆锥体
平面
圆环
棱柱体
管状体
螺旋体
足球多面体
柏拉图多面体
编辑多边形
多边形概念及右键菜单
法线显示
挤出命令——水杯
多边形编辑命令
挤出建模——反恐游戏专用箱
建立基本立方体
关闭保持面连续
开启保持面连续
环形切分——油漆桶
建立基本圆柱体
添加环形线
复制面
打洞
编辑油桶进油口
切分多边形
太空杯
杯子盖基本体
为模型加边
杯体花纹
镂空圆孔造型
杯身造型
切分多边形工具——螺丝钉
螺纹造型
螺帽造型
IK骨骼链——电话线
扭曲
关节工具
扩展多边形工具——汽车轮胎
挤出模型
扩展多边形
制作内圈螺丝
特殊复制——魔方
文本工具——多边形文字
快速选择集——草莓
倒角工具——凳子
拓展训练——楼梯
拓展训练——水杯
拓展训练——子弹建模
第8章 Polygon综合建模
U盘建模
创建U盘主体
创建插槽
创建U盘盘帽
耳麦建模
创建耳麦主体部分
创建耳麦连接部分
创建话筒
模型整理
键盘建模
导入参考图片及制作基本形体
按键制作
音箱建模
音箱主体
音箱零件
自行车建模
导入参考图片
前轮
车前轮车架
车把手
车链条
水龙头建模
人物头部建模
前期准备
鼻子
嘴巴
五官连接
人物全身建模
鼻子建模
嘴部建模
眼睛和脸颊建模
头部建模
耳朵建模
头部整体调整及胸廓建模
上身建模
手部建模
腿部建模
鞋子建模
拓展训练——麦克风建模
拓展训练——鼠标建模
第9章 NURBS建模
NURBS基本概念
NURBS含义
NURBS构成
NURBS曲线基础
NURBS曲面基础
NURBS常用菜单
NURBS创建菜单
曲线及曲面右键菜单
Edit Curves(编辑曲线)菜单
Surface(曲面)菜单
Edit NURBS(编辑NURBS)
NURBS建模流程——高脚杯
绘制NURBS曲线
旋转成面
NURBS曲线应用——水杯
NURBS曲面应用——盆花
NURBS常用工具——汽水瓶
制作瓶身
制作瓶口
制作瓶盖
NURBS深入——手机
制作机身
制作屏幕
制作听筒
制作键盘
拓展训练——CCTV标志制作
拓展训练——小号建模
渲染篇
第10章 材质与贴图
UV基础
什么是UV
什么是法线
物体投射坐标
UV纹理编辑器
UV平面映射——反恐木箱贴图
UV投射
编辑UV
整理UV
输出UV
绘制贴图
将贴图赋予模型
UV圆柱映射——茶杯纹理贴图
茶杯的UV映射
将贴图赋予杯子
整理UV
UV圆柱映射——电池纹理贴图
Alpha通道贴图——草莓
UV映射综合——场景贴图
屋顶圆柱映射
坡道自动映射
指定贴图给模型
调节UV点位置并匹配文件纹理
手动调节UV点——生物角色贴图
面部UV编辑
剪切UV
Relax(放松)UV
Unfold(展开)UV
手动调节UV点及输出UV
UV Snapshot(UV快照)
UV Smudge Tool(UV柔化工具)
拓展训练——鼠标UV贴图
拓展训练——人物头部UV
第11章 灯光、摄影机与渲染
灯光基础
灯光基本属性
灯光特效
反射折射
Mental Ray渲染——焦散
创建灯光
创建材质
编辑渲染属性
焦散效果——全局照明
制作玻璃材质
Blinn材质应用——玻璃杯
mia_material材质应用——玻璃标志
制作金属材质
布光的注意事项
创建灯光
设定材质
制作南非钻石材质
水墨材质——大虾
线框渲染
卡通轮廓线属性
卡通线框渲染实例
摄影机——镜头模糊
创建摄影机
关联编辑器
摄影机景深属性设置
景深应用实例——路锥
法线贴图——锈迹斑斑油桶
Transfer Maps(传递贴图)属性
Transfer Maps(传递贴图)应用
为低模指定材质
Mental Ray基础——金属效果
Mental Ray渲染器基础知识
创建灯光及反光板
制作金属材质
渲染设置
Mental Ray天光及运动模糊——飞机渲染
Indirect Lighting(间接照明)
创建Physical Sun and Sky(物理天光)
Physical Sun and Sky(物理天光)的应用
材质与灯光综合应用——眼球
三点布光
使用文件贴图制作瞳孔
Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部
凹凸的应用——为眼球制作血丝
分层渲染
分层渲染基础
汽车分层渲染
分层渲染——疯狂吉他
mental Ray卡通材质——大卡车
卡通线
Toon(卡通)材质参数
Toon(卡通)材质应用
渲染设置
SSS材质——鸡蛋
SSS材质基础
misss_fast_Simple_maya材质应用
SSS材质——小风扇
misss_fast_skin_maya基本属性
创建灯光
设置材质
添加场景
拓展训练——魔戒
拓展训练——小号
动画篇
第12章 绑定设置
骨骼
骨骼构成方式
创建骨骼
骨骼操作
显示骨骼轴向
IK/FK基本操作
创建IK——驱动杆的绑定
创建驱动杆模型
创建Locator(定位器)
建立父子关系
创建骨骼
创建IK
约束应用技术
约束——驱动轴的绑定
制作驱动轴模型
移动中心轴
制作约束
制作动画
变形器应用技术
融合变形器
晶格变形器
簇变形器
非线性变形器
抖动变形器
驱动关键帧应用技术
路径动画应用技术——游动的海豚
人物全身绑定
全身骨骼设定
骨骼名称设定
控制器设定
手臂绑定
腿部绑定
腰部绑定
全局设定
最终整理
Box表情综合绑定
创建模型
创建控制器
绑定设置
表情绑定
身体部分绑定
四足动物马的绑定
设定骨骼
设定控制器
IK设定
约束——制作控制器
整理场景
七星瓢虫的绑定
七星瓢虫的骨骼设定
七星瓢虫的骨骼绑定
拓展训练——弹簧绑定
拓展训练——动力学烟雾特效绑定
第13章 动画制作
动画基础——盒子翻转
小球弹跳动画
动画原理讲解
动画制作
卷轴动画
创建卷轴
添加变形工具
添加手柄
设置动画
设置播放速度
人物喝水动画
调节动画之前的准备工作
设置初始动作
设置喝水动画
人物标准两足行走动画
场景基本设置
人物行走动画原理
关键姿势设定
调节动画曲线
向前循环走制作
人物行走动画
初步设置
设置脚部与腿部动画
设置上半身动画
设置手臂动画
设置头部动画
拓展训练——小球撞墙动画制作
特效篇
第14章 基础特效
粒子基础
直接创建粒子
发射粒子
粒子基本属性
粒子基础应用
粒子发射器应用——张牙舞爪的粒子
粒子替代基础应用——群蜂飞舞
制作替换对象
创建发射器
创建表达式
粒子替代综合应用——石块爆炸
创建粒子替代
编辑粒子替代
调节粒子属性

场的创建
场的基本属性
场的应用——雪花飘散
粒子颜色继承
布料
创建布料
nCloth(n布料)的基本属性
晶格——融化
创建场景模型
创建晶格
设置碰撞
粒子烟花特效
手动创建烟花
预设焰火
粒子碰撞事件——下雨特效
创建平面发射器
建立碰撞
创建二次碰撞
曲线软体
创建软体
创建弹簧
创建线流体
闪电特效
拓展训练——精灵粒子烟雾特效
拓展训练——粒子替代植物生长特效
第15章 综合特效
动力学表达式——群集动画特效
创建粒子网格
创建粒子替代
编辑粒子替代
增加动力场
粒子烟雾特效
创建粒子发射器
编辑粒子属性
替换粒子材质
创建粒子表达式
动力场——飞舞的蒲公英
创建粒子
创建蒲公英贴图
编辑粒子
添加动力场
添加背景
粒子碰撞——大爆炸效果
创建地面和爆炸物
创建粒子
创建碰撞
创建粒子替代
编辑粒子替代
调节粒子属性
创建石块拖尾
制作材质
流体烟雾
创建流体
编辑流体
纤尘特效
创建贴图
创建粒子动画
制作精灵粒子材质
主动刚体和被动刚体——不倒翁
柔体——镜面案例
nCloth布料系统——飘零的落叶
创建树
创建布料
编辑布料
创建缓存
窗帘动画
创建柔体
创建统一场
创建弹簧
N动力学——布料解算头部分散效果
Paint Effects笔刷特效——植物生长
创建曲线
制作植物生长
拓展训练——撕裂约束:分散文字效果
拓展训练——柔体统一场:水面案例

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火星人Maya 2014大风暴
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