3ds Max 2011白金手册.Ⅰ

副标题:无

作   者:王文刚主编;火星时代编著

分类号:

ISBN:9787115244789

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简介

   本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第1册。全套手册分为4   册共22章。本册内容为第1~3章,主要讲解了3ds Max 2011新增功能、3ds   Max 2011的基础知识与操作、屏幕菜单的参数功用及作用。    随书附赠的1张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量   的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习   。560页的教学手册(书)+时间长达10小时的视频讲解(盘),二者完美   结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。    本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,   具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max   的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅱ   、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。   

目录

  第1章 3ds Max概述与新功能
   1.1 3ds Max的发展与概述 2
   1.2 3ds Max应用领域分析 3
   1.2.1 建筑可视化 3
   1.2.2 电影电视特效 4
   1.2.3 游戏设计开发 5
   1.2.4 片头及栏目包装 5
   1.2.5 影视广告 6
   1.2.6 卡通片 6
   1.2.7 工业设计可视化 7
   1.2.8 多媒体内容创作 7
   1.3 3ds Max 2011新增的主要功能 8
   1.4 3ds Max 2011的硬件和系统配置 12
   1.4.1 Autodesk 3ds Max 2011软件环境需求 12
   1.4.2 Autodesk 3ds Max 2011硬件环境需求 12
   1.5 3ds Max 2011项目工作流程概述 13
   1.5.1 设置场景 13
   1.5.2 建立对象模型 15
   1.5.3 为模型赋予材质 15
   1.5.4 设置灯光和摄影机 17
   1.5.5 设置场景动画 18
   1.5.6 添加特效 18
   1.5.7 渲染场景 19
  第2章 控制工具
   2.1 主工具栏 22
   2.1.1 Undo[撤销] 23
   2.1.2 Redo[重做] 23
   2.1.3 Select and Link[选择并链接] 24
   2.1.4 Unlink Selection[断开当前选择链接] 24
   2.1.5 Bind to Space Warp[绑定到空间扭曲] 25
   2.1.6 Select Object[选择对象] 26
   2.1.7 Selection Filter[选择过滤器] 26
   2.1.8 Select by Name[按名称选择] 27
   2.1.9 Selection Region[选择区域] 31
   2.1.10 Window/Crossing[窗口/交叉] 32
   2.1.11 Select and Move[选择并移动] 33
   2.1.12 Select and Rotate[选择并旋转] 34
   2.1.13 Select and Scale[选择并缩放] 36
   2.1.14 Reference Coordinate System[参考坐标系] 37
   2.1.15 [使用轴点中心] 39
   2.1.16 Select and Manipulate[选择并操纵] 40
   2.1.17 Keyboard Shortcut Override Toggle[键盘快捷键覆盖切换] 41
   2.1.18 Snap Toggle[捕捉开关] 41
   2.1.19 Angle Snap Toggle[角度捕捉切换] 41
   2.1.20 Percent Snap[百分比捕捉切换] 42
   2.1.21 Spinner Snap Toggle[微调器捕捉切换] 42
   2.1.22 Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集] 42
   2.1.23 Mirror[镜像] 45
   2.1.24 Align[对齐] 47
   2.1.25 Quick Align[快速对齐] 48
   2.1.26 Normal Align[法线对齐] 48
   2.1.27 Place Highlight[放置高光] 50
   2.1.28 Align Camera[对齐摄影机] 51
   2.1.29 Align to View[对齐到视图] 51
   2.1.30 Layer Manager[层管理器] 52
   2.1.31 Graphite Modeling Tools[石墨建模工具] 52
   2.1.32 Curve Editor[曲线编辑器] 52
   2.1.33 Schematic View[图解视图] 52
   2.1.34 Material Editor[材质编辑器] 59
   2.1.35 [渲染工具组] 59
   2.2 浮动工具栏 59
   2.2.1 Axis Constraints[轴约束]浮动工具栏 59
   2.2.1.1 [轴约束] 59
   2.2.1.2 [捕捉使用轴约束切换] 60
   2.2.2 Layers[层]浮动工具栏 60
   2.2.2.1 层概述 60
   2.2.2.2 Layer[层]工具栏 61
   2.2.2.3 Layer Manager[层管理器] 61
   2.2.2.4 Layer Properties[层属性] 62
   2.2.3 reactor浮动工具栏 66
   2.2.4 Extras[附加]浮动工具栏 66
   2.2.4.1 AutoGrid[自动栅格] 66
   2.2.4.2 Array[阵列] 66
   2.2.4.3 Snapshot[快照] 69
   2.2.4.4 Spacing Tool[间隔工具] 72
   2.2.4.5 Clone and Align[克隆并对齐] 75
   2.2.5 Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏 76
   2.2.6 Snaps[捕捉]工具栏 76
   2.2.7 Animation Layers[动画层]工具栏 76
   2.2.8 Containers[容器]工具栏 79
   2.2.9 Brush Presets[笔刷预设]工具栏 80
   2.3 状态栏 81
   2.3.1 MAXScript迷你侦听器 82
   2.3.2 状态行 83
   2.3.3 提示行 83
   2.3.4 Selection Lock Toggle[选择锁定切换] 83
   2.3.5 当前坐标 83
   2.3.6 Adapative Degradation[自适应降级按钮] 84
   2.3.7 栅格尺寸 84
   2.3.8 Time Tag[时间标记] 84
   2.4 时间控制 85
   2.4.1 时间滑块 85
   2.4.2 Track Bar[轨迹栏] 86
   2.4.3 Open Mini Curve Editor[打开迷你曲线编辑器] 88
   2.4.4 时间控制按钮 89
   2.4.5 Key Mode Toggle[关键点模式切换] 89
   2.4.6 当前帧号 89
   2.4.7 Time Configuration[时间配置] 89
   2.4.8 Auto Key[自动关键点] 93
   2.4.9 Set Key[设置关键点] 93
   2.4.10 Default In/Out Tangents for New Keys[新建关键点默认入/出切线] 95
   2.5 视图控制 95
   2.5.1 视图区 96
   2.5.1.1 视图划分 96
   2.5.1.2 视图类型 97
   2.5.2 视图显示类型 101
   2.5.3 视口标签菜单 105
   2.5.3.1 常规视口标签菜单 106
   2.5.3.2 观察点(POV)视口标签菜单 108
   2.5.3.3 明暗处理视口标签菜单 109
   2.5.4 对象快捷菜单 111
   2.5.5 视图控制工具 112
   2.5.5.1 标准视图工具 112
   2.5.5.2 摄影机视图工具 113
   2.5.5.3 聚光灯视图工具 115
   2.5.5.4 ViewCube 115
   2.5.5.5 SteeringWheels 119
   2.5.6 InfoCenter[信息中心] 126
   2.5.7 快速访问工具栏 127
   2.5.8 视图操作快捷键 128
  第3章 3ds Max 2011屏幕菜单
   3.1 Application[应用程序]菜单 132
   3.1.1 New[新建] 134
   3.1.2 Reset[重置] 134
   3.1.3 Open[打开] 135
   3.1.4 Save[保存] 137
   3.1.5 Save as[另存为]的几种类型 138
   3.1.5.1 Save as[另存为] 138
   3.1.5.2 Save Copy As[保存副本为] 139
   3.1.5.3 Save Selected[保存选定对象] 139
   3.1.5.4 Archive[归档] 139
   3.1.6 Import[导入]的几种类型 140
   3.1.6.1 Import[导入] 140
   3.1.6.2 Merge[合并]  170
   3.1.6.3 Replace[替换] 172
   3.1.7 Export[导出]的几种类型 173
   3.1.7.1 Export[导出] 173
   3.1.7.2 Export Selected[导出选定对象] 196
   3.1.7.3 Export to DWF[导出到DWF] 197
   3.1.8 Reference[参考] 197
   3.1.8.1 Inherit Container[继承容器] 197
   3.1.8.2 XRef Objects[外部参照对象] 197
   3.1.8.3 XRef Scene[外部参照场景] 201
   3.1.8.4 File Link Manager[文件链接管理器] 203
   3.1.9 Manage[管理] 203
   3.1.9.1 Set Project Folder[设置项目文件夹] 203
   3.1.9.2 Asset Tracking[资源追踪] 204
   3.1.10 Properties[属性] 209
   3.1.10.1 Summary Info[摘要信息] 209
   3.1.10.2 File Properties[文件属性] 210
   3.1.11 Options[选项] 211
   3.1.12 Exit 3ds Max[退出3ds Max] 211
   3.2 Edit[编辑] 211
   3.2.1 Undo[撤销] 212
   3.2.2 Redo[重做] 212
   3.2.3 Hold[暂存] 212
   3.2.4 Fetch[取回] 212
   3.2.5 Delete[删除] 213
   3.2.6 Clone[克隆] 213
   3.2.7 Move[移动] 215
   3.2.8 Rotate[旋转] 215
   3.2.9 Scale[缩放] 215
   3.2.10 Transform Type-In...[变换输入] 216
   3.2.11 Transform Toolbox...[变换工具框] 217
   3.2.12 菜单选择功能 218
   3.2.13 Select Simlar[选择类似对象] 218
   3.2.14 Select Instances[选择实例] 218
   3.2.15 Select By[选择方式] 219
   3.2.16 Selection Region[选择区域] 219
   3.2.17 Manage Selection Sets[管理选择集] 219
   3.2.18 Object Properties[对象属性] 220
   3.2.18.1 General[常规]选项卡 220
   3.2.18.2 Adv.Lighting[高级照明]选项卡 225
   3.2.18.3 mental ray 选项卡 227
   3.2.18.4 User Defined[用户定义]选项卡 228
   3.3 Tools[工具] 228
   3.3.1 Open Container Explorer[打开容器资源管理器] 229
   3.3.2 New Scene Explorer[新建场景资源管理器] 230
   3.3.2.1 使用场景资源管理器 231
   3.3.2.2 场景资源管理器配置行 232
   3.3.2.3 场景资源管理器菜单 235
   3.3.2.4 场景资源管理器工具栏 238
   3.3.2.5 Advanced Search[高级搜索]对话框 239
   3.3.2.6 Advanced Filter[高级过滤器]对话框 241
   3.3.3 Manage Scene Explorer[管理场景资源管理器] 242
   3.3.4 Saved Scene Explorers[保存的场景资源管理器] 243
   3.3.5 Containers[容器] 243
   3.3.6 Isolate Selection[孤立当前选择] 243
   3.3.7 Display Floater[显示浮动框] 244
   3.3.8 Manager Layers [层管理器] 246
   3.3.9 Manage Scene States...[管理场景状态] 246
   3.3.10 Light Lister[灯光列表] 247
   3.3.11 Mirror[镜像] 249
   3.3.12 Array[阵列] 249
   3.3.13 Align[对齐] 250
   3.3.14 Snapshot[快照] 250
   3.3.15 Rename Objects[重命名对象] 250
   3.3.16 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色] 251
   3.3.17 Color Clipboard[颜色剪贴板] 251
   3.3.18 Camera Match[摄影机匹配] 251
   3.3.19 Viewport Canvas[视口画布] 251
   3.3.20 Grab Viewport[抓取视口] 252
   3.3.20.1 Create Still Image File[创建静止图像文件] 252
   3.3.20.2 Create Animated Sequence File[生成动画序列文件] 253
   3.3.20.3 View Animated Sequence File[查看动画序列文件] 255
   3.3.20.4 Rename Animated Sequence File[重命名动画序列文件] 255
   3.3.21 Grids and Snaps[栅格和捕捉] 255
   3.3.21.1 Grids and Snaps Settings[栅格和捕捉设置] 255
   3.3.21.2 Show Home Grid[显示主栅格] 260
   3.3.21.3 Activate Grid Object[激活栅格对象] 260
   3.3.21.4 Activate Home Grid[激活主栅格] 260
   3.3.21.5 Align Grid to View[对齐栅格到视图] 260
   3.3.21.6 Snaps Toggle[捕捉开关] 261
   3.3.21.7 Angle Snaps Toggle[角度捕捉开关] 261
   3.3.21.8 Percent Snaps Toggle[百分比捕捉开关] 261
   3.3.21.9 Snaps Use Axis Constraints[捕捉使用轴约束] 261
   3.3.22 Measure Distance[测量距离] 261
   3.3.23 Channel Info[通道信息] 261
   3.5 Views[视图] 262
   3.5.1 Undo View Change[撤销视图更改] 262
   3.5.2 Redo View Change[重做视图更改] 262
   3.5.3 Viewport Configuration...[视口配置] 262
   3.5.3.1 Rendering Method[渲染方法] 263
   3.5.3.2 Layout[布局] 264
   3.5.3.3 Safe Frames[安全框] 264
   3.5.3.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换] 265
   3.5.3.5 Regions[区域] 266
   3.5.3.6 Statistics[统计数据] 267
   3.5.3.7 Lighting and Shadows[照明和阴影] 268
   3.5.3.8 ViewCube 270
   3.5.3.9 SteeringWheels 271
   3.5.4 Restore All Views[重画所有视图] 272
   3.5.5 Set Active Viewport[设置活动视口] 272
   3.5.6 Save Active Perspective View[保存活动前视口] 272
   3.5.7 Restore Active View[还原活动视口] 272
   3.5.8 ViewCube 272
   3.5.9 SteeringWheels[轮子] 273
   3.5.10 Create Camera Form View[从视图创建摄影机] 273
   3.5.11 Show Meterials in Viewport As[视口中的材质显示为] 274
   3.5.12 Viewport Lighting and Shadows[视口照明和阴影] 274
   3.5.13 xView 274
   3.5.14 Viewport Background[视口背景] 275
   3.5.14.1 Viewport Background[视口背景] 276
   3.5.14.2 Update Background Image[更新背景图像] 278
   3.5.14.3 Reset Background Transform[重置背景变换] 279
   3.5.15 Show Transform Gizmo[显示变换Gizmo] 279
   3.5.16 Show Ghosting[显示重影] 279
   3.5.17 Show Key Times[显示关键点时间] 280
   3.5.18 Shade Selected[明暗处理选定对象] 280
   3.5.19 Show Dependencies[显示从属关系] 280
   3.5.20 Update During Spinner Drag[微调器拖动期间更新] 281
   3.5.21 Adaptive Degradation[自适应降级] 281
   3.5.22 Expert Mode[专家模式] 281
   3.6 Create[创建] 282
   3.7 Modifiers[修改器] 283
   3.8 Animation[动画] 285
   3.8.1 Load Animation[加载动画] 286
   3.8.1.1 Load XML Animation File[加载XML动画文件]对话框 286
   3.8.1.2 Map Animation[映射动画]对话框 287
   3.8.2 Save Animation[保存动画] 294
   3.8.3 IK Solvers[IK解算器] 295
   3.8.3.1 HI Solvers[HI解算器] 298
   3.8.3.2 HD Solvers[HD解算器] 304
   3.8.3.3 IK Limb Solvers[IK肢体解算器] 307
   3.8.3.4 SplineIK Solvers[样条线IK解算器] 308
   3.8.4 Constraints[约束] 313
   3.8.4.1 Attachment Constraint[附着约束] 314
   3.8.4.2 Surface Constraint[曲面约束] 316
   3.8.4.3 Path Constraint[路径约束] 317
   3.8.4.4 Position Constraint[位置约束] 319
   3.8.4.5 Link Constraint[链接约束] 321
   3.8.4.6 LookAt Constraint[注视约束] 323
   3.8.4.7 Orientation Constraint[方向约束] 324
   3.8.5 Controllers[控制器] 325
   3.8.5.1 Audio Controller[音频控制器] 326
   3.8.5.2 Barycentric Morph[重心变形控制器] 329
   3.8.5.3 Bezier Controllers[Bezier控制器] 330
   3.8.5.4 Block Controller[块控制器] 332
   3.8.5.5 Boolean Controller[布尔控制器] 335
   3.8.5.6 Color RGB Controller[颜色RGB控制器] 335
   3.8.5.7 Euler XYZ Rotation Controller[Euler XYZ旋转控制器] 336
   3.8.5.8 Expression Controllers[表达式控制器] 336
   3.8.5.9 IK Controller[反向运动控制器] 344
   3.8.5.10 Layer Controller[层控制器] 345
   3.8.5.11 Limit Controller[限制控制器] 346
   3.8.5.12 Linear Controller[线性控制器] 348
   3.8.5.13 List Controller[列表控制器] 349
   3.8.5.14 Local Euler XYZ Rotation Controller[局部 Euler XYZ 旋转控制器] 350
   3.8.5.15 Look At Controller[注视控制器] 351
   3.8.5.16 Master Point Controller[主点控制器] 351
   3.8.5.17 Motion Capture Controller[运动捕捉控制器] 353
   3.8.5.18 Noise Controller[噪波控制器] 359
   3.8.5.19 On/Off Controller[启用/禁用控制器] 360
   3.8.5.20 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器] 362
   3.8.5.21 PRS Transform Controller[PRS变换控制器] 362
   3.8.5.22 Reactor Controllers[反应控制器] 362
   3.8.5.23 Scale XYZ Controller[缩放XYZ控制器] 363
   3.8.5.24 Script Controller[脚本控制器] 363
   3.8.5.25 Smooth Rotation Controller[平滑旋转控制器] 365
   3.8.5.26 Spring Controller[弹簧控制器] 365
   3.8.5.27 TCB Controller[TCB控制器] 367
   3.8.5.28 Waveform Controller[波形控制器] 368
   3.8.5.29 XRef Controller[XRef外部参照控制器] 370
   3.8.6 Parameter Editor[参数编辑器] 370
   3.8.7 Parameter Collector[参数收集器] 375
   3.8.8 Wire Parameters[关联参数] 379
   3.8.8.1 Wire Parameters[关联参数] 380
   3.8.8.2 Parameters Wire Dialog[关联参数对话框] 381
   3.8.9 Animation Layers[动画层] 382
   3.8.10 Reaction Manager[反应管理器] 382
   3.8.11 Bone Tools[骨骼工具] 386
   3.8.11.1 Bone Editing Tools[骨骼编辑工具] 387
   3.8.11.2 Fin Adjustment Tools[鳍调整工具] 389
   3.8.11.3 Object Properties[对象属性] 390
   3.8.12 Set as Skin Pose[设为蒙皮姿势] 391
   3.8.13 Assume Skin Pose[采用蒙皮姿势] 392
   3.8.14 Skin Pose Mode[蒙皮姿势模式] 392
   3.8.15 Toggle Limits[切换限制] 392
   3.8.16 Delete Selected Animation[删除选定动画] 393
   3.8.17 Walkthrough Assistant[穿行助手] 393
   3.8.18 reactor 395
   3.9 Graph Editors[图形编辑器] 396
   3.9.1 Track View-Curve Editor[轨迹视图-曲线编辑器] 398
   3.9.1.1 基本轨迹编辑方法 398
   3.9.1.2 控制器窗口 401
   3.9.1.3 声音控制窗口 405
   3.9.1.4 编辑窗口 414
   3.9.1.5 菜单栏 415
   3.9.1.6 工具栏 424
   3.9.1.7 轨迹视图显示控制 434
   3.9.1.8 轨迹视图工具 436
   3.9.2 Track View-Dope Sheet[轨迹视图-摄影表] 439
   3.9.2.1 控制器窗口 440
   3.9.2.2 编辑窗口 440
   3.9.2.3 菜单栏 441
   3.9.2.4 工具栏 442
   3.9.2.5 轨迹视图显示控制 445
   3.9.3 New Track View[新建轨迹视图] 445
   3.9.4 Delete Track View[删除轨迹视图] 445
   3.9.5 Saved Track Views[保存的轨迹视图] 445
   3.9.6 New Schematic View[新建图解视图] 445
   3.9.7 Delete Schematic View[删除图解视图] 445
   3.9.8 Save Schematic Views[保存的图解视图] 445
   3.9.9 Particle View[粒子视图] 445
   3.9.10 Motion Mixer[运动混合器] 446
   3.10 Rendering[渲染] 446
   3.10.1 Render[渲染] 446
   3.10.2 Render Setup[渲染设置] 446
   3.10.3 Render Frame Window[渲染帧窗口] 446
   3.10.4 Radiosity[光能传递] 447
   3.10.5 Light Tracer[光跟踪器] 447
   3.10.6 Exposure Control[曝光控制] 447
   3.10.7 Environment[环境] 448
   3.10.8 Effects[效果] 448
   3.10.9 Raytracer Settings[光线跟踪设置] 448
   3.10.10 Raytrace Global Include\Exclude[光线跟踪全局包含/排除] 448
   3.10.11 Render To Texture[渲染到纹理] 448
   3.10.12 Render Surface Map[渲染曲面贴图] 448
   3.10.13 Material Editor[材质编辑器] 448
   3.10.14 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器] 449
   3.10.15 Material/Map Browser[材质资源管理器] 449
   3.10.16 Video Post[视频合成器] 449
   3.10.16.1 序列窗口和编辑窗口 450
   3.10.16.2 信息栏和显示控制工具 450
   3.10.16.3 基本工具 451
   3.10.16.4 编辑工具 452
   3.10.16.5 项目输入工具 453
   3.10.16.6 Lens Effects[镜头效果过滤器] 465
   3.10.17 View Image File[查看图像文件] 501
   3.10.18 Panorama Exporter[全景导出器] 502
   3.10.19 Batch Render[批处理渲染] 502
   3.10.20 Print Size Assistant[打印大小助手] 502
   3.10.21 Gamma/LUT Setup[Gamma/LUT设置] 504
   3.10.22 Render Message Window[渲染消息窗口] 504
   3.10.23 RAMPlayer[RAM播放器] 504
   3.11 Lighting Analysis[照明分析] 504
   3.11.1 Lighting Analysis Assistant[照明分析助手] 504
   3.11.1.1 General[常规] 505
   3.11.1.2 Lighting[照明] 505
   3.11.1.3 Materials[材质] 507
   3.11.1.4 Analysis Output[分析输出] 507
   3.11.2 Create[创建] 508
   3.11.2.1 Photometric Lights[光度学灯光] 508
   3.11.2.2 Daylight System[日光系统] 510
   3.11.2.3 Light Meter[灯光仪表] 513
   3.11.2.4 Lighting Analysis Image Overlay[照明分析图像叠加] 514
   3.12 Cusomize[自定义] 515
   3.12.1 Customize User Interface[自定义用户界面] 515
   3.12.1.1 Keyboard[键盘] 515
   3.12.1.2 Toolbars[工具栏] 516
   3.12.1.3 Quads[四元菜单] 518
   3.12.1.4 Menus[菜单] 522
   3.12.1.5 Colors[颜色] 523
   3.12.2 Load Custom UI Scheme[加载自定义UI方案] 524
   3.12.3 Save Custom UI Scheme[保存自定义UI方案] 524
   3.12.4 Revert to Startup Layout[还原为启动布局] 524
   3.12.5 Lock UI Layout[锁定UI布局] 524
   3.12.6 Show UI[显示UI] 524
   3.12.7 Custom UI and Defaults Switcher[自定义UI与默认设置切换器] 525
   3.12.8 Configure User Paths[配置用户路径] 526
   3.12.8.1 File I/O[文件I/O] 527
   3.12.8.2 External Files[外部文件] 528
   3.12.8.3 Xrefs[外部参照] 528
   3.12.9 Configure System Paths[配置系统路径] 528
   3.12.9.1 System[系统] 528
   3.12.9.2 3rd Party Plug-Ins[第三方插件] 529
   3.12.10 Units Setup[单位设置] 530
   3.12.11 Plug-in Manager[插件管理器] 532
   3.12.12 Preferences[首选项] 533
   3.12.12.1 General[常规]设置 533
   3.12.12.2 Files[文件]设置 536
   3.12.12.3 Viewports[视口]设置 537
   3.12.12.4 Gamma and LUT[Gamma和LUT]设置 540
   3.12.12.5 Rendering[渲染]设置 541
   3.12.12.6 Animation[动画]设置 543
   3.12.12.7 Inverse Kinematics[反向运动学]设置 544
   3.12.12.8 Gizmos[线框]设置 544
   3.12.12.9 MAXScript[脚本]设置 547
   3.12.12.10 Radiosity[光能传递]设置 549
   3.12.12.11 mental ray设置 550
   3.12.12.12 Containers[容器]设置 550
   3.13 MAXScript[MAX脚本] 551
   3.14 Help[帮助] 553
   3.14.1 Autodesk 3ds Max Help[Autodesk 3ds Max帮助] 553
   3.14.2 Essential Skills Movies[基本技能影片] 553
   3.14.3 How-to Movies[如何使用此软件影片] 554
   3.14.4 Learning Path[学习路径] 554
   3.14.5 Tutorials[教程] 555
   3.14.6 What's New[新功能] 556
   3.14.7 MAXScript Help[MAXScript帮助] 556
   3.14.8 Additional Help[附加帮助] 556
   3.14.9 Keyboard Shortcut Map[键盘快捷键映射] 557
   3.14.10 Data Exchange Solutions[数据交换解决方案] 557
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