Authorware多媒体制作基础培训教程[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:宋一兵,郭方方编著

分类号:

ISBN:9787115117199

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简介

Authorware是一个功能强大的多媒体创作工具,目前最新版本为Authorware7.0。《从零开始-Authorware多媒体制作基础培》从Authorware软件的基础操作入手,通过简单明了的实例练习,全面系统地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试、打包和发布方法等。通过《从零开始-Authorware多媒体制作基础培》的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基础知识和制作方法。 《从零开始-Authorware多媒体制作基础培》配有一张光盘,收录了书中实例所用到的全部源文件(.a7p文件)、UCD文件以及精彩的音乐、动画、音效、图片等素材文件,供读者参考使用。 《从零开始-Authorware多媒体制作基础培》内容详实,图文并茂,操作性强,适合对多媒体制作感兴趣的读者阅读,特别适合作为中小学教师、大中专院校学生的自学参考书。

目录

第1章 authorware简介 1

1.1 认识authorware 1

1.1.1 什么是多媒体创作工具 1

1.1.2 authorware的特点 2

1.2 如何安装authorware 3

1.2.1 计算机的软、硬件环境 3

1.2.2 安装authorware 3

1.3 authorware的用户界面 6

1.3.1 菜单栏 8

1.3.2 常用工具栏 14

1.3.3 图标工具栏 15

1.3.4 程序流程设计窗口 16

1.3.5 知识对象窗口 17

1.4 authorware 6新增功能 17

1.4.1 单键发布 17

1.4.2 新的命令菜单 18

1.4.3 rtf格式文件的编辑及应用 19

1.4.4 支持更加丰富的媒体文件类型 19

1.4.5 增强的编辑界面及计算窗口 20

1.5 小结 21

.1.6 习题 21

第2章 基本文件操作和程序调试 23

2.1 一个简单的多媒体程序练习 23

2.2 程序的基本调试方法 27

2.3 文件的保存、关闭和打开 30

2.3.1 保存文件 30

2.3.2 关闭文件 31

2.3.3 打开文件 31

2.4 小结 32

2.5 习题 32

第3章 显示图形和图像 33

3.1 使用绘图工具箱 33

3.1.1 输入文字 34

3.1.2 直线工具 35

3.1.3 斜线工具 36

3.1.4 椭圆工具 37

3.1.5 矩形工具及折线工具 37

3.2 设置线型、颜色和填充模式 39

3.2.1 设置线型 39

3.2.2 色彩 40

3.2.3 填充模式 41

3.2.4 显示模式 42

3.3 使用外部图片 42

3.3.1 引入多幅图片并调整遮盖关系 43

3.3.2 设置图片属性 44

3.4 图片的显示模式 46

3.5 小结 50

3.6 习题 50

第4章 文本的处理 53

4.1 输入文字并设置字体样式 53

4.1.1 输入文字内容 53

4.1.2 设置字体 54

4.1.3 设置字体大小 54

4.1.4 设置字体风格 54

4.1.5 设置对齐方式 55

4.1.6 设置是否卷滚 56

4.1.7 设置文字抗锯齿 56

4.1.8 设置保护文本行断点 57

4.2 设置文字显示样式 57

4.2.1 改变文字的前景色和背景色 57

4.2.2 设置文字透明 59

4.2.3 排列对齐 60

4.3 自定义文字风格 60

4.3.1 定义文字风格 60

4.3.2 应用自定义的文字风格 62

4.3.3 文字风格的修改和删除 62

4.4 使用外部文档 63

4.4.1 直接引用外部文档 63

4.4.2 用粘贴的方式引用外部文档内容 64

4.4.3 使用特殊粘贴功能 65

4.5 小结 67

4.6 习题 68

第5章 图标属性及显示效果 69

5.1 显示图标的图标属性 69

5.2 【display】属性设置 71

5.2.1 设置过渡效果 71

5.2.2 显示层次 73

5.3 画面内容的位置 75

5.3.1 对象位置不能变化 77

5.3.2 对象可以在显示窗口内移动 77

5.3.3 对象可以沿路径移动 78

5.3.4 对象可以在区域内移动 80

5.4 小结 82

5.5 习题 82

第6章 等待与擦除 83

6.1 使用等待图标 83

6.1.1 使程序暂停 83

6.1.2 等待图标属性 84

6.2 使用擦除图标擦除不用的内容 86

6.2.1 使用擦除图标 86

6.2.2 设置擦除过渡效果 88

6.3 让程序自动运行 91

6.4 小结 93

6.5 习题 93

第7章 声音与动画 95

7.1 为程序添加声音 95

7.1.1 为程序添加音乐 95

7.1.2 声音图标属性 97

7.2 使用voxware编码器 99

7.2.1 使用voxware编码器压缩语音文件 100

7.2.2 批量压缩 102

7.2.3 压缩算法 103

7.3 将wav文件转化为swa文件 103

7.4 为作品引入动画 104

7.4.1 为作品添加动画 105

7.4.2 动画图标的属性 107

7.4.3 设置动画属性 109

7.5 声音、动画与其他媒体同步 110

7.6 使用gif动画和flash动画 112

7.6.1 使用gif动画 112

7.6.2 使用flash动画 116

7.7 小结 120

7.8 习题 120

第8章 使用变量与函数增强程序功能 121

8.1 认识计算图标 121

8.1.1 计算窗口 121

8.1.2 计算窗口的参数设置项 123

8.1.3 不同的参数设置对计算窗口的影响 125

8.1.4 插入符号及信息对话窗口 126

8.1.5 计算图标使用的注意事项 127

8.2 变量及其运算 127

8.2.1 变量类型 128

8.2.2 变量的运算 128

8.2.3 在计算图标中使用自定义变量 129

8.2.4 在屏幕上显示变量的值 130

8.2.5 设计一道数学题 131

8.3 系统变量和系统函数 132

8.3.1 系统函数 132

8.3.2 系统变量 133

8.4 系统函数和系统变量调用练习 134

8.4.1 建立电子时钟 134

8.4.2 随机数判断并绘图 135

8.5 同时为程序添加解说和音乐 138

8.6 信息窗口 141

8.7 小结 143

8.8 习题 143

第9章 让画面动起来 145

9.1 使用运动图标产生路径动画 145

9.2 运动类型及属性设置 147

9.2.1 direct to point类型 147

9.2.2 direct to line类型 148

9.2.3 direct to grid类型 150

9.2.4 path to end类型 151

9.2.5 path to point类型 153

9.3 在运动图标中使用层 153

9.4 利用变量控制图片运动 155

9.5 小结 157

9.6 习题 158

第10章 规划程序结构 159

10.1 对图标进行组织 159

10.1.1 利用滚动条显示流程窗口内容 159

10.1.2 使用群组图标组织图标 160

10.1.3 设计窗口快捷菜单 162

10.2 为程序添加注释 162

10.3 为图标着色 164

10.4 设置文件属性 164

10.4.1 调整显示窗口大小并使之居中 165

10.4.2 去掉标题栏和菜单栏 166

10.4.3 调整屏幕背景色 167

10.4.4 改变等待按钮外观 168

10.5 小结 170

10.6 习题 170

第11章 交互响应 171

11.1 认识交互图标 171

11.2 按钮响应类型 174

11.2.1 利用按钮选择内容 174

11.2.2 按钮响应类型的响应属性 176

11.2.3 添加自制按钮 178

11.3 热区响应类型 181

11.4 交互响应的属性 184

11.5 热物响应类型 187

11.6 目标区域响应类型 193

11.7 下拉菜单响应类型 199

11.8 条件响应类型 202

11.9 响应按键动作 207

11.10 文字输入响应 210

11.11 限次输入 212

11.12 限时输入 213

11.13 事件响应 214

11.14 小结 218

11.15 习题 219

第12章 决策、导航及框架 221

12.1 决策图标 221

12.1.1 决策图标及分支的属性 221

12.1.2 闪烁的字符 223

12.1.3 由条件决定分支 225

12.2 认识框架图标 227

12.3 认识导航图标 231

12.4 超文本链接 234

12.5 小结 237

12.6 习题 238

第13章 知识对象 239

13.1 什么是知识对象 239

13.2 设计测试题 242

13.3 设计信息窗口 245

13.4 利用滚动条调节动画播放速度 250

13.5 rtf文件的编辑及应用 254

13.5.1 rtf文件的编辑 254

13.5.2 rtf文档的使用 255

13.5.3 获取rtf文档中的内容 257

13.6 小结 259

13.7 习题 260

第14章 媒体素材管理 261

14.1 外部文件方式 261

14.2 外部媒体浏览器 262

14.3 库的使用 263

14.3.1 利用库管理重复使用的内容 263

14.3.2 库图标的编辑 266

14.3.3 库的操作 268

14.3.4 理解库 269

14.4 利用模组保存常用内容 270

14.4.1 建立一个模组 270

14.4.2 使用模组 271

14.4.3 理解模组 272

14.5 自定义图标 273

14.6 小结 275

14.7 习题 276

第15章 作品的发布 277

15.1 作品发布的设置 277

15.1.1 "publish settings"参数设置 278

15.1.2 【publish】子菜单中的其他命令 281

15.2 作品的发布 282

15.3 发布程序要注意的事项 284

15.4 小结 286

15.5 习题 286



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