Wargame, war game, simulation

副标题:无

作   者:杨南征著

分类号:

ISBN:9787506553377

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

  本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。    自古以来,中外军事家就在战争实践中尝试用各种方法推演战场上真实的拼杀。随着兵棋、作战模拟和仿真技术的相继诞生与发展,虚拟演兵成为信息化时代军队普遍的训练与作战计划方法之一。本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。人们会发现:这是一本既令人感悟良多,又可以动手学习推演的书。 本书的主旨是:人人参与,大家动手。

目录

目录
“汉光兵推”与兵棋质疑(代序)
A 虚拟演兵之梦
B 近代军事科学第三大发明
1 冯·莱斯维茨父子的发明
2 冯·凡尔第的倒退
3 兵棋模拟在军事训练中的重要作用
4 兵棋模拟用于第一次世界大战
5 兵棋模拟用于第二次世界大战
6 美国和西方作战模拟走过的弯路
7 兵棋在民间的发展
8 民间兵棋影响美军作战模拟
9 海湾战争中的兵棋
C 兵棋对阵方法
1 兵棋的棋盘、棋子和走棋次序
2 兵棋对兵力状态的模拟
3 兵棋对作战行动的模拟
4 兵棋的想定
5 兵棋实例一:苏联卫国战争
6 兵棋实例二:冷战时代的局部战争
7 兵棋实例三:海湾战争
D 现代军队的兵棋模拟训练
1 兵棋推演的目标
2 兵棋推演的主要构件
3 兵棋推演的裁判机构
4 兵棋推演的形式
5 兵棋推演的级别
6 兵棋推演的计划与实施
7 定量军事科学的基础课
E 用数学公式描述交战的大师
1 兰彻斯特的理论基础
2 作战模拟的思路
3 白刃战斗的数学描述——兰彻斯特第一线性率
4 间瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特第二线性率
5 直瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特平方律
6 单一兵种(平均战斗力相等)战斗的数学描述
7 多兵种(平均战斗力不相等)战斗的数学描述
8 用兰彻斯特方程分析“纳尔逊秘诀”
9 兰彻斯特方程的发展
10 半经验的作战模拟理论
F 怎样度量战斗力
1 武器的火力值
2 武器的理论杀伤力指数
3 武器的应用杀伤力指数
4 军队战斗力的定量判定
5 战斗效能评估
6 战斗力值的等价化
G 处理偶然性的能手
1 统计试验法的偶然性模拟原理
2 用统计试验法模拟战斗
3 统计试验法的科学性
4 计算机作战模拟的催生婆
H 用机器模拟作战
1 作战数学模型
2 战术侦观察的数学建模
3 射击过程的数学建模
4 机动过程的数学建模
5 作战部分队的数学建模
I 现代军队成长之路
1 作战模拟的分类与特性
2 国防发展规划中的三大应用
3 三种方式的对抗模拟
4 全计算机化作战模拟系统的构成
5 作战模拟训练的领导机构
6 计算机模拟训练的发展历程
7 联合兵种模拟训练系统
8 分布式计算机模拟训练系统
9 美国国防部的作战模拟系统
10 “汉光兵棋推演”内核探秘
J 无处不在的虚拟战场
1 从模拟器到虚拟现实
2 什么是虚拟现实
3 视觉仿真原理
4 战场地形仿真
5 战场空间仿真
6 武器装备仿真
7 战场生物仿真造型
8 战场效果仿真
9 战场听觉、触觉和嗅觉仿真
10 虚拟现实系统方案举例
11 分布交互式战场仿真
12 全军共享的数字战场
13 从虚拟战场上获得实战经验
14 21世纪的军队训练
注释
9o

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

Wargame, war game, simulation
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon