室内效果图设计与制作

副标题:无

作   者:刘小衍,邓任飞编著

分类号:

ISBN:9787566801586

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简介

出版日期: 2012年2月1日

目录

前言
第 部分 SketchUp建模
第1章 操作界面与绘图环境设置
1.1 认识界面,设置面板
1.1.1 认识、设置操作界面
11.2 绘图环境设置
1.2 视图的操作
1.2.1 使用「视口工具条」切换视图(或设置快捷键)
1.2.2 视图操控
1.3 显示模式及风格
1.3.1 六种显示模式
1.3.2 边线样式的设置
1.3.3 风格设置
1.4 对象的选择
1.4.1 坐标系
1.4.2 对象的选择
1.5 实例训练——简单房子
第2章 基本绘图
2.1 绘制二维图形
2.1.1 画线与捕捉
2.1.2 画弧线
2.1.3 绘制矩形
2.1.4 绘制圆形、多边形
2.2 橡皮和隐藏
2.2.1 橡皮工具
2.2.2 隐藏
2.3物体变换
2.3.1 对象的信息
2.3.2 移动复制对象
2.3.3 偏移复制对象
2.3.4 旋转复制对象
2.3.5 缩放对象
2.4 辅助定位工具
2.4.1 辅助线
2.4.2 量角器
2.4.3 标注
2.5 基本建模
25.1 SketchUp建模以"面"为核心
2.5.2 推拉工具
2.5.3 实例训练——KTV场景
第3章 高级建模技巧
3.1 群组和组件
3.1.1 群组与炸开
3.1.2 组件
3.1.3 群组和组件的区别
3.2 路径跟随(放样)
3.3 交错(布尔运算)
3.4 实例训练——套房
第4章 材质与贴图
4.1 使用材质浏览器创建和赋予材质
4.1.1 选择和赋予材质
4.1.2 创建新材质
4.2 编辑材质
4.2.1 操作方法
4.2.2 准确调整材质的坐标大小
4.2.3 弧形面材质贴图坐标的创建
4.2.4 实例训练——客厅材质
第二部分 3ds Max+VRay渲染器
第5章 3dsMax的工作环境
5.1 界面详解
5.1.1 界面布局
5.1.2 定制屏幕
5.1.3 认识默认视图布局
5.2 操控视图
5.2.1 视图控制和切换
5.2.2 视图的显示方式
5.2.3 显示加速
5.2.4 制定个性界面
第6章 3ds Max的基本操作
6.13ds Max的基本操作
6.1.1 物体的选择
6.1.2 物体的变换
6.1.3 对象的复制
6.2 操作技巧
6.2.1 隐藏
6.2.2 孤立
6.2.3 冻结
6.2.4 群组
第7章 建模
7.1 几何体
7.1.1 基本几何体
7.1.2 扩展几何体
7.2 二维图形建模
7.2.1 图形绘制
7.2.2 图形修改
7.3 模型的导入和合并
7.3.1 导入SketchUP制作的3ds模型
7.3.2 场景模型合并
第8章 摄影机
8.1 构图
8.1.1 透视
8.1.2 构图应遵循的原则
8.2 摄影机的创建与设置
82.1 摄影机的创建与操控
8.2.2 摄影机的校正
8.2.3 实例训练——摄影机的构图
第9章 渲染技术
9.1 渲染器公用面板的设置
9.1.1 指定渲染器
9.1.2 输出尺寸
9.1.3 保存文件
9.1.4 保存预设和调用预设
9.2 VRay 渲染器
9.2.1 VRay渲染器的安装(见视频教学)
9.2.2 全局光照
9.2.3 VRay渲染总体介绍
9.2.4 快速渲染方法——保存光照贴图方法
9.2.5 影响渲染速度的因素
9.2.6 渲染通道图
9.3 实例训练——艺术设计实训室
第10章 光照系统
10.1 光照类型
10.1.1 环境光、HDR位图光源
10.1.2 聚光灯的创建与设置
10.1.3 泛光灯的创建与设置
10.1.4 平行光
10.1.5 光域网灯光
10.1.6 VRay灯
10.1.7 发光材质光源
10.2 室内光影艺术
10.2.1 和谐统
10.2.2 冷暖对比
10.2.3 主次对比(光照强度)
10.3 灯光的设置
10.3.1 灯光的设置步骤
10.3.2 实例训练——欧式客厅
第11章 材质
11.1 材质
11.2 材质编辑器
11.2.1 准备工作:设置好VRay渲染器
11.2.2 材质编辑器
11.2.3 VRayMtl材质的贴图通道
11.2.4 贴图坐标
11.3 VRavMtl材质
11.3.1 反射特性物体的材质
11.3.2 折射特性物体的材质
11.4 布料材质
11.4.1 布料
11.4.2 置换材质
11.5 特殊材质
11.5.1 包裹材质
11.5.2 混合材质
11.5.3 线框材质
11.5.4 发光材质
11.6 实例训练——简约客厅
第12章 综合练习
12.1 餐厅场景设计
12.2 商业场景(KTV包房)设计
12.3 作品欣赏

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