C语言程序设计

副标题:无

作   者:郑军红主编

分类号:

ISBN:9787307060890

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简介

   本书既考虑到国家计算机二级考试大纲要求,又结合了具体的程序设计   综合要求,全面、系统地介绍了C语言的基本概念、基本语法、数据类型、   程序结构及计算机高级语言程序设计的方法和常规算法。全书共分12章,每   一章节都从实际应用出发,深入浅出、循序渐进,蕴含了作者丰富的教学经   验和编程心得。本书选材先进、体系合理、内容丰富、例题贴近生活实际、   文笔流畅、通俗易懂,是学习C语言的合适教材。    本书可作为普通本科院校、普通高等专科学校的计算机教材,也可作为   计算机培训和计算机等级考试辅导教学用书,还可作为科技人员或程序开发   人员的参考用书。   

目录

目录
绪论
0.1 C语言的重要地位与学习C语言的必要性
0.1.1 为什么要学习C语言
0.1.2 学习C语言的意义
0.2 C语言的发展历程及其特点
0.2.1 C语言的发展历程
0.2.2 C语言的特点
0.3 学好C语言的正确方法
0.3.1 端正学习态度,持之以恒
0.3.2 全面掌握基本概念,注重理解,灵活运用
0.3.3 独立思考,转变观念,学会正确的思考方法
0.3.4 理论联系实际
第1章 C语言程序的一般介绍
1.1 程序与程序设计方法
1.1.1 什么是程序
1.1.2 程序设计的具体方法
1.2 程序设计的常规开发过程
1.2.1 需求分析
1.2.2 程序设计
1.2.3 程序编码
1.2.4 调试代码程序
1.2.5 程序测试、编写程序文档
1.2.6 程序鉴定
1.3 程序设计语言
1.3.1 程序设计语言的基本概念
1.3.2 程序设计语言的发展过程
1.4 C语言程序的基本结构与书写规则
1.4.1 C语言程序的基木结构
1.4.2 C语言程序的书写规则
第2章 算法与算法描述
2.1 算法的一般特性
2.2 简单算法举例
2.3 算法的描述方法
2.3.1 用自然语言描述算法
2.3.2 用流程图表示算法
2.3.3 用伪代码描述算法
2.3.4 用计算机语言表示算法
第3章 C语言程序设计基础
3.1 C语言的数据类型
3.2 变量和常量
3.2.1 变量
3.2.2 常量
3.3 基本数据类型
3.3.1 整型数据
3.3.2 实型数据
3.3.3 字符型数据
3.3.4 枚举型数据
3.3.5 数据类型长度的测试
3.3.6 不同数据类型间的转换和运算
3.4 常用运算符及其表达式
3.4.1 算术运算符与算术表达式
3.4.2 赋值运算符与赋值表达式
3.4.3 逗号运算符与逗号表达式
3.4.4 自增、自减运算符及其表达式
3.4.5 强制类型转换运算符
3.4.6 关系运算符与关系表达式
3.4.7 逻辑运算符与逻辑表达式
3.5 数据的输入输出
3.5.1 字符数据的输入与输出
3.5.2 数据的格式输入与输出
第4章 结构化程序设计
4.1 顺序结构程序设计
4.1.1 C语言程序基本语句
4.1.2 顺序结构程序一般设计方法
4.2 选择结构程序设计
4.2.1 if语句
4.2.2 条件运算符与条件表达式
4.2.3 switch语句
4.2.4 选择结构的嵌套
4.2.5 应用实例
4.3 循环结构程序设计
4.3.1 goto语句
4.3.2 while语句
4.3.3 do~while语句
4.3.4 for语句
4.3.5 循环结构的嵌套
4.3.6 break语句和continue语句
4.3.7 应用实例
第5章 函数
5.1 函数与模块化程序设计
5.1.1 函数与程序模块
5.1.2 程序模块设计一般原则
5.2 函数的概述
5.2.1 函数的分类和定义
5.2.2 标准库函数
5.2.3 函数的调用
5.2.4 函数的说明
5.2.5 函数的参数
5.2.6 函数的返回值
5.3 函数的嵌套调用和递归调用
5.3.1 函数的嵌套调用
5.3.2 函数的递归调用
5.4 变量的作用域和生存期
5.4.1 变量的作用域和生存期
5.4.2 变量的存储类别
5.4.3 应用实例
5.5 内部函数与外部函数
5.5.1 内部函数
5.5.2 外部函数
5.5.3 多文件程序的运行
5.6 编译预处理
5.6.1 不带参数的宏定义
5.6.2 带参数的宏定义
5.6.3 文件包含处理
5.6.4 条件编译
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的定义
6.1.2 一维数组的引用
6.1.3 一维数组的初始化
6.1.4 一维数组的输入和输出
6.1.5 一维数组的应用实例
6.2 二维数组
6.2.1 二维数组的定义
6.2.2 二维数组的存储
6.2.3 二维数组的引用
6.2.4 二维数组的初始化
6.2.5 二维数组的输入输出
6.2.6 二维数组的应用实例
6.3 字符数组与字符串
6.3.1 字符数组的概念
6.3.2 字符串的概念
6.3.3 字符串函数
6.3.4 字符数组的应用实例
6.4 数组作为函数的参数
第7章 指针
7.1 指针的概念与数据的地址
7.1.1 指针的优点和重要性
7.1.2 地址和指针
7.1.3 指针变量和指针常量
7.2 变量的指针及指向变量的指针变量
7.2.1 指针变量的说明
7.2.2 指针变量的引用
7.2.3 应用实例
7.3 指针与数组
7.3.1 一维数组的指针和指向一维数组的指针变量
7.3.2 内存的动态分配
7.3.3 二维数组的指针和指向二维数组的指针变量
7.3.4 字符串的指针和指向字符串的指针变量
7.3.5 指针数组与指向指针的指针
7.3.6 指针数组作为main函数的形参
7.3.7 应用实例
7.4 指针与函数
7.4.1 函数的指针与指向函数的指针变量
7.4.2 指针作为函数的参数
7.4.3 返回指针值的函数
第8章 结构体与共用体
8.1 结构体的概念
8.1.1 结构体类型的定义
8.1.2 结构体类型变量的定义
8.1.3 结构体类型变量的引用和初始化
8.1.4 结构体类型数据的输入与输出
8.2 结构体类型数组
8.2.1 结构体类型数组的定义和引用
8.2.2 结构体类型数组初始化和应用
8.2.3 结构体类型数组的输入与输出
8.2.4 应用举例
8.3 指向结构体类型数据的指针
8.3.1 指向结构体类型变量的指针
8.3.2 指向结构体类型数组的指针
8.4 结构体类型数据与函数
8.4.1 结构体类型变量作函数参数
8.4.2 指向结构体类型变量的指针作为函数参数
8.4.3 结构体类型数组作为函数参数
8.4.4 指向结构体类型数组的指针作为函数参数
8.4.5 返回值作为结构体类型的函数
8.5 链表
8.5.1 链表概述
8.5.2 简单链建立
8.5.3 动态链表建立
8.5.4 链表的输出操作
8.5.5 链表的删除操作
8.5.6 链表的插入操作
8.5.7 链表的综合操作
8.6 共用体的概念
8.6.1 共用体类型的定义
8.6.2 共用体类型变量的定义
8.6.3 共用体类型变量的引用
8.7 用typedef定义数据类型
第9章 位运算
9.1 位运算概念及运算符
9.2 位运算举例
第10章 文件
10.1 文件类型指针的概念
10.1.1 文件数据的存储形式
10.1.2 文件的处理方法
10.2 文件的常用操作
10.2.1 文件的打开与关闭
10.2.2 文件的读写与定位
10.2.3 文件的检测
第11章 程序设计综合应用
11.1 产生随机数
11.2 程序设计的几个常用函数
11.2.1 clrscr()函数
11.2.2 getpass()函数
11.2.3 exit()函数
11.2.4 system()函数
11.3 屏幕文本与图形处理
11.3.1 图形系统和要素
11.3.2 文本窗口与屏幕文本
11.3.3 视区与图形处理
11.3.4 基本图形对象处理函数
第12章 课程设计
12.1 课程设计的一般要求
12.2 课程设计的题目分析
12.2.1 中小型超市销售程序设计
12.2.2 学生成绩管理程序设计
12.2.3 一、二年级小学生数学能力测试程序
12.3 课程设计文档的基本格式
附录1 ASCII码字符表
附录2 关键字
附录3 运算符
附录4 常用标准函数
附录5 VC++集成开发环境
附5.1 VisualC++6.0概述
附5.2 VisualC++6.0安装
附5.3 VisualC++6.0界面环境介绍
附5.4 MSDN帮助系统
附5.5 使用MFCAPPWIZARD生成应用程序框架
附5.5.1 应用程序向导的框架类型
附5.5.2 创建一个控制台应用程序
附5.6 菜单
附5.6.1 File菜单
附5.6.2 Edit菜单
附5.6.3 View菜单
附5.6.4 Insert菜单
附5.6.5 Project菜单
附5.6.6 Build菜单
附5.6.7 Tools菜单
附5.6.8 Window菜单
附5.6.9 Help菜单
附5.7 工具栏
附5.7.1 Standard标准工具栏
附5.7.2 BuildMiniBar工具栏
附5.7.3 WizardBar
附5.8 项目工作区窗口
附5.8.1 ClassView窗口
附5.8.2 ResourceView窗口
附5.8.3 FileView窗口
附5.9 输出窗口
附5.10 编辑窗口
附5.10.1 调试器
附5.10.2 修正语法错误
附5.10.3 设置断点
附5.10.4 启动调试器(Debug)
附5.10.5 调试器观察窗口
参考文献
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C语言程序设计
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