简介
《三维动画美术前期设定》由张晓叶任主编,系统介绍了三维动画美术
前期设定的详细步骤及设定原理与方法,内容丰富,章节安排合理,叙述清
楚。全书共分7章,第1章对三维动画的基本理论及前期设定各环节进行简要
概括;第2章主要讲解三维动画美术前期设定整体风格的把握;第3―6章的
内容是本书的核心部分,着重讲解三维动画美术前期设定的流程及原理;第
7章为欣赏部分,列举了大量优秀的三维动画前期美术设定原稿及优秀学生
原创作品,为动画专业学生及相关从业人员的学习提供第一手资料。
《三维动画美术前期设定》集理论性、实用性、艺术性、欣赏性于一体
,适用于动画专业、影视制作专业、互动媒体专业、动漫专业,以及相关专
业的大中专在校学生、教育工作者作为专业教材使用,同时也适用于动画从
业人员。
目录
丛书序
前言
第1章 概述
1.1 三维动画概述
1.1.1 动画片的概念与分类
1.1.2 电脑动画的基本知识
1.1.3 三维动画的概念及发展阶段
1.1.4 三维动画片的制作流程
1.2 三维动画美术前期设定
1.2.1 三维动画美术前期设定的概念
1.2.2 三维动画美术前期设定的组成部分
1.3 三维动画美术前期设定在三维动画领域中的地位
本章小结
训练和课后研讨题
第2章 三维动画美术前期设定整体凤格的把握
2.1 三维动画整体画面风格的确立
2.1.1 分析动画主题,把握剧本脉络,确定三维动画的整体风格
2.1.2 三维动画整体画面风格的分类
2.2 三维动画片整体风格设定实例分析
2.2.1 《功夫熊猫》画面整体风格分析
2.2.2 《三只小猪》画面整体风格分析
2.2.3 《大麻烦》画面整体风格分析
本章小结
训练和课后研讨题
第3章 三维动画角色造型设定
3.1 三维动画角色形象设定
3.1.1 三维动画角色设定的基本知识
3.1.2 三维动画角色设定的概念及方法
3.1.3 三维动画角色设定的分类
3.1.4 三维动画角色设定的适用范围
3.2 三维动画角色比例设定
3.2.1 角色造型的比例设定
3.2.2 角色的全身比例结构
3.2.3 头部造型展开设计图
3.2.4 五官的设定方法
3.2.5 动物角色的基本结构和设定要求
3.3 三维动画角色设定规范
3.3.1 角色造型的比例图
3.3.2 三维动画角色设定的差异性
3.3.3 三维动画角色设定的步骤
3.4 三维动画角色表情和动作规范化设定
3.4.1 习惯性表情设定
3.4.2 习惯性肢体动作设定
3.4.3 特殊表情及动态设定
3.5 三维动画角色设定的差异刻画与个性设定
3.5.1 三维动画角色设定的外形特征分类
3.5.2 三维动画角色个性特征分类
本章小结
训练和课后研讨题
第4章 三维动画前期服饰道具设定
4.1 服装服饰设定
4.1.1 各国各民族服饰的结构特征
4.1.2 《功夫熊猫》服装服饰设定
4.1.3 《三只小猪》服装服饰设定
4.2 常用道具设定
4.2.1 道具设定的概念与原则
4.2.2 三维动画的典型道具设定
4.2.3 三维动画的典型道具设定实例
本章小结
训练和课后研讨题
第5章 三维动画场景设定
5.1 三维动画场景设定基本要求
5.1.1 场景的概念
5.1.2 动画场景的功能
5.1.3 动画场景设定的步骤
5.2 大效果与景物归纳
5.2.1 自然场景设定
5.2.2 人工环境场景设定
5.2.3 自然植物场景设定
5.3 具体造型与想象造型
5.3.1 主体建筑的三维动画场景设定
5.3.2 室内三维动画场景设定
5.4 动画场景的色彩设定
5.4.1 日景色彩
5.4.2 夜景色彩
5.5 透视关系与空间关系处理
5.5.1 基本透视法则
5.5.2 透视三视图的绘制方法
5.5.3 构图
本章小结
训练和课后研讨题
第6章 三维动画分镜头脚本设定
6.1 三维动画中的人景关系处理人景结构关系
6.2 镜头语言的把握
6.2.1 景别
6.2.2 摄像机语言
6.3 分镜头脚本画面节奏的处理
6.4 分镜头脚本角色动作把握
6.5 逐个镜头的细节
本章小结
训练和课后研讨题
第7章 三维动画作品鉴赏
7.1 《小野人家》前期美术设定鉴赏
7.1.1 《小野人家》整体画面风格设定
7.1.2 《小野人家》角色设定
7.1.3 《小野人家》场景设定
7.1.4 《小野人家》分镜头脚本设定
7.2 《大麻烦》前期美术设定鉴赏
7.2.1 《大麻烦》角色设定
7.2.2 《大麻烦》场景设定
7.2.3 《大麻烦》道具设定
7.2.4 《大麻烦》分镜头脚本设定
7.3 《年来了》前期美术设定鉴赏
7.3.1 《年来了》角色设定
7.3.2 《年来了》场景设定
7.3.3 《年来了》道具设定
7.3.4 《年来了》分镜头脚本设定
7.4 《经典童话系列》前期美术设定鉴赏
7.4.1 《经典童话系列》角色设定
7.4.2 《经典童话系列》场景设定
7.4.3 《经典童话系列》道具设定
7.5 《白山神》前期美术设定鉴赏
7.6 《小忆的世界》前期美术设定鉴赏
7.6.1 《小忆的世界》角色设定
7.6.2 《小忆的世界》场景设定
7.6.3 《小忆的世界》道具设定
本章小结
训练和课后研讨题
前言
第1章 概述
1.1 三维动画概述
1.1.1 动画片的概念与分类
1.1.2 电脑动画的基本知识
1.1.3 三维动画的概念及发展阶段
1.1.4 三维动画片的制作流程
1.2 三维动画美术前期设定
1.2.1 三维动画美术前期设定的概念
1.2.2 三维动画美术前期设定的组成部分
1.3 三维动画美术前期设定在三维动画领域中的地位
本章小结
训练和课后研讨题
第2章 三维动画美术前期设定整体凤格的把握
2.1 三维动画整体画面风格的确立
2.1.1 分析动画主题,把握剧本脉络,确定三维动画的整体风格
2.1.2 三维动画整体画面风格的分类
2.2 三维动画片整体风格设定实例分析
2.2.1 《功夫熊猫》画面整体风格分析
2.2.2 《三只小猪》画面整体风格分析
2.2.3 《大麻烦》画面整体风格分析
本章小结
训练和课后研讨题
第3章 三维动画角色造型设定
3.1 三维动画角色形象设定
3.1.1 三维动画角色设定的基本知识
3.1.2 三维动画角色设定的概念及方法
3.1.3 三维动画角色设定的分类
3.1.4 三维动画角色设定的适用范围
3.2 三维动画角色比例设定
3.2.1 角色造型的比例设定
3.2.2 角色的全身比例结构
3.2.3 头部造型展开设计图
3.2.4 五官的设定方法
3.2.5 动物角色的基本结构和设定要求
3.3 三维动画角色设定规范
3.3.1 角色造型的比例图
3.3.2 三维动画角色设定的差异性
3.3.3 三维动画角色设定的步骤
3.4 三维动画角色表情和动作规范化设定
3.4.1 习惯性表情设定
3.4.2 习惯性肢体动作设定
3.4.3 特殊表情及动态设定
3.5 三维动画角色设定的差异刻画与个性设定
3.5.1 三维动画角色设定的外形特征分类
3.5.2 三维动画角色个性特征分类
本章小结
训练和课后研讨题
第4章 三维动画前期服饰道具设定
4.1 服装服饰设定
4.1.1 各国各民族服饰的结构特征
4.1.2 《功夫熊猫》服装服饰设定
4.1.3 《三只小猪》服装服饰设定
4.2 常用道具设定
4.2.1 道具设定的概念与原则
4.2.2 三维动画的典型道具设定
4.2.3 三维动画的典型道具设定实例
本章小结
训练和课后研讨题
第5章 三维动画场景设定
5.1 三维动画场景设定基本要求
5.1.1 场景的概念
5.1.2 动画场景的功能
5.1.3 动画场景设定的步骤
5.2 大效果与景物归纳
5.2.1 自然场景设定
5.2.2 人工环境场景设定
5.2.3 自然植物场景设定
5.3 具体造型与想象造型
5.3.1 主体建筑的三维动画场景设定
5.3.2 室内三维动画场景设定
5.4 动画场景的色彩设定
5.4.1 日景色彩
5.4.2 夜景色彩
5.5 透视关系与空间关系处理
5.5.1 基本透视法则
5.5.2 透视三视图的绘制方法
5.5.3 构图
本章小结
训练和课后研讨题
第6章 三维动画分镜头脚本设定
6.1 三维动画中的人景关系处理人景结构关系
6.2 镜头语言的把握
6.2.1 景别
6.2.2 摄像机语言
6.3 分镜头脚本画面节奏的处理
6.4 分镜头脚本角色动作把握
6.5 逐个镜头的细节
本章小结
训练和课后研讨题
第7章 三维动画作品鉴赏
7.1 《小野人家》前期美术设定鉴赏
7.1.1 《小野人家》整体画面风格设定
7.1.2 《小野人家》角色设定
7.1.3 《小野人家》场景设定
7.1.4 《小野人家》分镜头脚本设定
7.2 《大麻烦》前期美术设定鉴赏
7.2.1 《大麻烦》角色设定
7.2.2 《大麻烦》场景设定
7.2.3 《大麻烦》道具设定
7.2.4 《大麻烦》分镜头脚本设定
7.3 《年来了》前期美术设定鉴赏
7.3.1 《年来了》角色设定
7.3.2 《年来了》场景设定
7.3.3 《年来了》道具设定
7.3.4 《年来了》分镜头脚本设定
7.4 《经典童话系列》前期美术设定鉴赏
7.4.1 《经典童话系列》角色设定
7.4.2 《经典童话系列》场景设定
7.4.3 《经典童话系列》道具设定
7.5 《白山神》前期美术设定鉴赏
7.6 《小忆的世界》前期美术设定鉴赏
7.6.1 《小忆的世界》角色设定
7.6.2 《小忆的世界》场景设定
7.6.3 《小忆的世界》道具设定
本章小结
训练和课后研讨题
三维动画美术前期设定
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