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简介
参数化建筑设计是近年来持续火热的领域,并将成为未来建筑设计的主流技术,这项技术也会成为建筑师必备的技能。本书的作者曾经是水晶石参数化研究中心的讲师,在参数化建筑设计领域处于领先地位,有丰富的经验,这为本书的内容创作奠定了良好的基础。书中的内容编排一改传统的教材模式,直接以案例的形式带领读者学习。这种教授方法会让读者在学习中免除枯燥,在不知不觉中掌握参数化设计的方法。此外,本书并不是一本单纯教授参数化设计软件操作技术的书,而是让读者真正领会参数化建筑设计的思路。相信本书一定会获得读者的认可。
目录
1 基础部分Basic Knowledge
1.1软件安装
1.2用户界面
1.3模块和数据流
1.4显示与隐藏
1.5保存文件和烘焙模型
1.6基本概念及操作
2 流线力场Fluid By Field
2.1准备场力形成的条件
2.2磁力场组合
2.3创建磁力场流线
2.4检测场力极限值
2.5生成彩色场力流线
2.6输出高清的效果图
2.7磁场力的显示模式
3 舞动的管线Dancing Pipes
3.1准备工作
3.2初创造型
3.3颠倒矩阵
3.4 Graph Mapper映射值控制
3.5 Surface Domain(表面区间值)的应用
3.6 Random的使用方法
3.7 Min与Max的判断取值
3.8使用2D Domain ²创建新的截面造型
3.9完成设计
4 马赛克图像Masic By Image
4.1准备工作
4.2处理第一批区间
4.3三维坐标转换为二维坐标系统
4.4图像采样的筛选逻辑
4.5第二批表面细分
4.6第三批表面细分
4.7筛选第三批表面
4.8收集挤出所用的表面
4.9创建单元造型
4.10用户自定义工具模块
4.11完成造型
5 泰森结构体Voronoi Structure
5.1准备工作
5.2创建体块间均匀点连线
5.3生成随机采样点
5.4生成3D Voronoi造型
5.5使用最近点算法过滤Voronoi结构
5.6去除重复结构
5.7判定Join后的Brep结构
5.8随机划分2种结构
5.9生成造型结构体
5.10完成最后部分
5.11另一种模型思路
6建筑立面设计Façade Design
6.1准备工作
6.2功能区域坐标的采样
6.3获得构件单元及参考平面
6.4根据映射定位筛选模型
6.5定位模型
6.6映射设计方案到表皮上
6.7完成立面框架结构
6.8生成楼板
7鲨鱼表皮体育场设计Shark Surface Stadium
7.1准备工作
7.2创建场馆的结构线
7.3创建场馆的基本造型
7.4单元结构划分
7.5映射曲线值
7.6创建初始截面点组
7.7完成初始截面点组
7.8创建基本曲线组与变形曲线组
7.9偏移数据列表及完善建筑结构
7.10生成最终结构
8多边形均匀化网格结构Skeletal Mesh Relaxation
8.1准备工作
8.2创建基本结构模型
8.3框架结构的判定边线
8.4生成框架Mesh结构
8.5判定删除外围结构
8.6Kangaroo的物理作用力
8.7生成Kangaroo的物理模拟
9袋鼠的悬垂力生成结构Kangaroo Catenary
9.1准备工作
9.2剪切表面的Mesh化处理
9.3添加物理作用力
9.4物理模拟
9.5延展造型
9.6完成景观设计
10设计制造Layout And Fabrication
10.1导入模型细化结构
10.2创建定位点
10.3三维模型排序
10.4依据折边分色定位
10.5三角面外边框线的定位
10.6判定布尔值分色显示折边线
10.7获取及显示折边角度值
10.8粘贴边的创建
1.1软件安装
1.2用户界面
1.3模块和数据流
1.4显示与隐藏
1.5保存文件和烘焙模型
1.6基本概念及操作
2 流线力场Fluid By Field
2.1准备场力形成的条件
2.2磁力场组合
2.3创建磁力场流线
2.4检测场力极限值
2.5生成彩色场力流线
2.6输出高清的效果图
2.7磁场力的显示模式
3 舞动的管线Dancing Pipes
3.1准备工作
3.2初创造型
3.3颠倒矩阵
3.4 Graph Mapper映射值控制
3.5 Surface Domain(表面区间值)的应用
3.6 Random的使用方法
3.7 Min与Max的判断取值
3.8使用2D Domain ²创建新的截面造型
3.9完成设计
4 马赛克图像Masic By Image
4.1准备工作
4.2处理第一批区间
4.3三维坐标转换为二维坐标系统
4.4图像采样的筛选逻辑
4.5第二批表面细分
4.6第三批表面细分
4.7筛选第三批表面
4.8收集挤出所用的表面
4.9创建单元造型
4.10用户自定义工具模块
4.11完成造型
5 泰森结构体Voronoi Structure
5.1准备工作
5.2创建体块间均匀点连线
5.3生成随机采样点
5.4生成3D Voronoi造型
5.5使用最近点算法过滤Voronoi结构
5.6去除重复结构
5.7判定Join后的Brep结构
5.8随机划分2种结构
5.9生成造型结构体
5.10完成最后部分
5.11另一种模型思路
6建筑立面设计Façade Design
6.1准备工作
6.2功能区域坐标的采样
6.3获得构件单元及参考平面
6.4根据映射定位筛选模型
6.5定位模型
6.6映射设计方案到表皮上
6.7完成立面框架结构
6.8生成楼板
7鲨鱼表皮体育场设计Shark Surface Stadium
7.1准备工作
7.2创建场馆的结构线
7.3创建场馆的基本造型
7.4单元结构划分
7.5映射曲线值
7.6创建初始截面点组
7.7完成初始截面点组
7.8创建基本曲线组与变形曲线组
7.9偏移数据列表及完善建筑结构
7.10生成最终结构
8多边形均匀化网格结构Skeletal Mesh Relaxation
8.1准备工作
8.2创建基本结构模型
8.3框架结构的判定边线
8.4生成框架Mesh结构
8.5判定删除外围结构
8.6Kangaroo的物理作用力
8.7生成Kangaroo的物理模拟
9袋鼠的悬垂力生成结构Kangaroo Catenary
9.1准备工作
9.2剪切表面的Mesh化处理
9.3添加物理作用力
9.4物理模拟
9.5延展造型
9.6完成景观设计
10设计制造Layout And Fabrication
10.1导入模型细化结构
10.2创建定位点
10.3三维模型排序
10.4依据折边分色定位
10.5三角面外边框线的定位
10.6判定布尔值分色显示折边线
10.7获取及显示折边角度值
10.8粘贴边的创建
参数化建筑设计:grasshopper建筑实例进阶
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