简介
这是一本专门介绍动画场景的专业教材。作者长期在一线从事动画、
游戏方面的教学研究工作,积累了丰富的实践经验。本书从易懂与易学的
实际目标出发,用丰富的范例对动画场景设计的基础知识和基本技能进行
了生动的讲解。
全书由6个章节构成,内容包括动画的概念及制作流程、动画场景设计
的概念、动画场景的特性与设计要求、动画场景设计的作用、动画场景设
计各阶段的内容和具体制作各镜头的场景。
本书内容丰富,图文并茂,边讲解边操作,大大降低了读者学习的难
度,激发了读者学习的兴趣和动手的欲望。全书自始至终以掌握动画场景
的设计与表达为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便,清晰明确地将动
画场景的制作流程与知识要点展现给学习者与爱好者。
本书可作为全国高校动画游戏课程的教材,也可作为广大游戏爱好者
及从业人员的自学用书。
目录
前言
第1章 动画的概念及制作流程
1.1 动画的概念
1.2 动画的制作流程
自测题
课后作业
第2章 动画场景设计的概念
2.1 动画场景的概念与任务
2.1.1 动画场景设计的概念
2.1.2 动画场景设计的主要任务
2.2 动画场景与其他艺术的区別和特征
2.2.1 与其他艺术的区别
2.2.2 共性与特点
2.2.3 电影场景和戏剧场景的区别
2.2.4 室内设计与动画背景的区别
自测题
课后作业
第3章 动画场景的特性与设计要求
3.1 动画场景的特性
3.2 动画场景的时间与节奏性
3.2.1 动画场景的时间
3.2.2 动画时间的艺术处理
3.2.3 动画场景的节奏
3.2.4 动画场景的运动性
3.3 动画场景的设计要求
3.3.1 动画场景的基本特点
3.3.2 几个基本要点
3.3.3 关注场景设计在图像表现上的几个方面
3.3.4 熟悉动画场景不同的表现风格及所要
遵循的常规
自测题
课后作业
第4章 动画场景设计的作用
4.1 具有特殊逻辑的空间
4.2 交代影片所处的时空
4.2.1 辅助影片情节的展开
4.2.2 辅助刻画影片中的角色
4.2.3 营造气氛、表现情绪
4.2.4 表现影片的艺术风格
自测题
课后作业
第5章 动画场景设计
5.1 场景设计的初步构思
5.1.1 场景设计的依据——剧本
5.1.2 艺术风格的确定
5.1.3 总体设计思维——概念稿
5.2 原型写生、查找资料
5.3 草稿阶段
5.3.1 涉及的基础知识
5.3.2 表现手法的差异
5.3.3 道具设计
5.3.4 影片总体艺术风格的把握
5.4 正稿——场景设计图规范
5.4.1 平面图
5.4.2 立面图
5.4.3 色稿
自测题
课后作业
第6章 具体制作各镜头的场景
6.1 二维动画各镜头场景的绘制
6.2 计算机虚拟三维动画场景的制作
6.3 材料动画场景的制作
自测题
课后作业
第1章 动画的概念及制作流程
1.1 动画的概念
1.2 动画的制作流程
自测题
课后作业
第2章 动画场景设计的概念
2.1 动画场景的概念与任务
2.1.1 动画场景设计的概念
2.1.2 动画场景设计的主要任务
2.2 动画场景与其他艺术的区別和特征
2.2.1 与其他艺术的区别
2.2.2 共性与特点
2.2.3 电影场景和戏剧场景的区别
2.2.4 室内设计与动画背景的区别
自测题
课后作业
第3章 动画场景的特性与设计要求
3.1 动画场景的特性
3.2 动画场景的时间与节奏性
3.2.1 动画场景的时间
3.2.2 动画时间的艺术处理
3.2.3 动画场景的节奏
3.2.4 动画场景的运动性
3.3 动画场景的设计要求
3.3.1 动画场景的基本特点
3.3.2 几个基本要点
3.3.3 关注场景设计在图像表现上的几个方面
3.3.4 熟悉动画场景不同的表现风格及所要
遵循的常规
自测题
课后作业
第4章 动画场景设计的作用
4.1 具有特殊逻辑的空间
4.2 交代影片所处的时空
4.2.1 辅助影片情节的展开
4.2.2 辅助刻画影片中的角色
4.2.3 营造气氛、表现情绪
4.2.4 表现影片的艺术风格
自测题
课后作业
第5章 动画场景设计
5.1 场景设计的初步构思
5.1.1 场景设计的依据——剧本
5.1.2 艺术风格的确定
5.1.3 总体设计思维——概念稿
5.2 原型写生、查找资料
5.3 草稿阶段
5.3.1 涉及的基础知识
5.3.2 表现手法的差异
5.3.3 道具设计
5.3.4 影片总体艺术风格的把握
5.4 正稿——场景设计图规范
5.4.1 平面图
5.4.2 立面图
5.4.3 色稿
自测题
课后作业
第6章 具体制作各镜头的场景
6.1 二维动画各镜头场景的绘制
6.2 计算机虚拟三维动画场景的制作
6.3 材料动画场景的制作
自测题
课后作业
动画场景设计教程
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