Computer Systems a Programmer’s Perspective

副标题:无

作   者:(美)Randal E. Bryant,(美)David O’Hallaron著;龚奕利,雷迎春译

分类号:

ISBN:9787508321752

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简介

  从程序员的视角,看计算机系统!   本书适用于那些想要写出更快、更可靠程序的程序员。通过掌握程序是如何映射到系统上,以及程序是如何执行的,读者能够更好的理解程序的行为为什么是这样的,以及效率低下是如何造成的。粗略来看,计算机系统包括处理器和存储器硬件、编译器、操作系统和网络互连环境。而通过程序员的视角,读者可以清晰地明白学习计算机系统的内部工作原理会对他们今后作为计算机科学研究者和工程师的工作有进一步的帮助。它还有助于为进一步学习计算机体系结构、操作系统、编译器和网络互连做好准备。   本书的主要论题包括:数据表示、C程序的机器级表示、处理器结构,程序优化、存储器层次结构、链接、异常控制流、虚拟存储器和存储器管理、系统级I/O、网络编程和并发编程。书中所覆盖的内容主要是这些方面是如何影响应用和系统程序员的。例如,在讲述数据表示时,本书说明了用来表示数字的表示方法是有限的,它能够近似地表示整数和实数,但是这种表示方法是有限制的,程序员必须了解。在讲述高速缓存时,本书讨论了矩阵代码中的循环变量的顺序是如何影响程序的性能的。在讨论网络互连时,本书描述了并发服务器如何能有效地处理来自多个客户端的请求。   本书基于Intel兼容(IA32)机器,在Unix或者相关的操作系统(例如,Linux)上执行C程序。虽然书中包括了一些帮助读者将Java转化成C的提示,但是还是要求读者对C或者C++有一定的了解。   您可以通过本书的Web网站 www.csapp.cs.cmu.edu获得完整的资料,包括实验和作业,授课笔记和代码示例。   本书英文版久负盛名,被众多专业人士称为“最伟大的计算机教材”之一,著名的美国卡内基梅隆大学计算机科学系一直将本书作为教材使用,程序员眼中的透彻讲述计算机系统的扛鼎之作。作者Randal E. Bryant是卡耐基梅隆大学的计算机科学系主任,ACM和IEEE双院士(Fellow),其研究成果多次获得ACM和IEEE颁发的大奖。   本书共分十三章,分别介绍了信息的表示和处理、程序的机器级表示、处理器体系结构、存储器层次结构、静态和动态链接、虚拟存储器、系统级I/O、网络编程和并发编程等精彩内容。其目的是解释计算机系统的所有本质概念,并向读者展示这些概念是如何实际地影响应用程序的正确性、性能和实用性。与其他主要针对系统构造人员的系统类书籍不同,这本书是写给程序员的,是从程序员的角度来描述的。本书为软件和硬件之间搭起了一个桥梁,它给出了一种帮助读者分别从硬件和软件的角度去理解一个程序及其行为的途径,这也填补了国内计算机系统教学中的一个空白。本书的最大优点是帮助读者理解概念,让读者很清楚地在脑海中构造一个层次型的计算机系统,从最低层数据在内存中的表示(如我们一直陌生的浮点数表示),到流水线指令的构成,到虚拟存储器,到编译系统,到动态加载库,到最后的用户应用。   本书提供了大量的例子和练习及部分答案。尤其值得一提的是,对于每一个基本概念都有相应的笔头或程序试验,加深读者的理解。  

目录

出版说明

关于第二次印刷的几点说明

译 序

关于术语的翻译

在第二次印刷中一些重要术语的修订

前 言

关于作者

第1章 计算机系统漫游

1.1 信息就是位十上下文

1.2 程序被其他程序翻译成不同的格式

1.3 了解编译系统如何工作是大有益处的

1.4 处理器读并解释储存在存储器中的指令

1.5 高速缓存

1.6 形成层次结构的存储设备

1.7 操作系统管理硬件

1.8 利用网络系统和其他系统通信

1.9 下一步

1.10 小结

第1部分 程序结构和执行

第2章 信息的表示和处理

.2.1 信息存储

2.2 整数表示

2.3 整数运算

2.4 浮点

2.5 小结

第3章 程序的机器级表示

3.1 历史观点

3.2 程序编码

3.3 数据格式

3.4 访问信息

3.5 算术和逻辑操作

3.6 控制

3.7 过程

3.8 数组分配和访问

3.9 异类的数据结构

3.10 对齐(alignment)

3.11 综合:理解指针

3.12 现实生活:使用gdb调试器

3.13 存储器的越界引用和缓冲区溢出

3.14 *浮点代码

3.15 *在c程序中嵌入汇编代码

3.16 小结

第4章 处理器体系结构

4.1 y86指令集体系结构

4.2 逻辑设计和硬件控制语言hcl

4.3 y86的顺序(sequential)实现

4.4 流水线的通用原理

4.5 y86的流水线实现

4.6 小结

第5章 优化程序性能

5.1 优化编译器的能力和局限性

5.2 表示程序性能

5.3 程序示例

5.4 消除循环的低效率

5.5 减少过程调用

5.6 消除不必要的存储器引用

5.7 理解现代处理器

5.8 降低循环开销

5.9 转换到指针代码

5.10 提高并行性

5.11 综合:优化合并(combing)代码的效果小结

5.12 转移预测和预测错误处罚

5.13 解存储器性能

5.14 现实生活:性能提高技术

5.15 确认和消除性能瓶颈

5.16 小结

第6章 存储器层次结构

6.1 存储技术

6.2 局部性

6.3 存储器层次结构

6.4 高速缓存存储器

6.5 编写高速缓存友好的代码

6.6 综合:高速缓存对程序性能的影响

6.7 综合:利用程序中的局部性

6.8 小结

第2部分 在系统上运行程序

第7章 链接

7.1 编译器驱动程序

7.2 静态链接

7.3 标文件

7.4 可重定位目标文件

7.5 符号和符号表

7.6 符号解析

7.7 重定位

7.8 可执行目标文件

7.9 加载可执行目标文件

7.10 动态链接共享库

7.11 从应用程序中加载和链接共享库

7.12 *与位置无关的代码(pic)

7.13 处理目标文件的工具

7.14 小结

第8章 异常控制流

8.1 异常

8.2 进程

8.3 系统调用和错误处理

8.4 进程控制

8.5 信号

8.6 非本地跳转

8.7 操作进程的工具

8.8 小结

第9章 测量程序执行时间

9.1 计算机系统上的时间流

9.2 通过间隔计数(interval counting)来测量时间

9.3 周期计数器

9.4 用周期计数器来测量程序执行时间

9.5 基于gettimeofday函数的测量

9.6 综合:一个实验协议

9.7 展望未来

9.8 现实生活:k次最优测量方法

9.9 得到的经验教训

9.10 小结

第10章 虚拟存储器

10.1 物理和虚拟寻址

10.2 地址空间

10.3 虚拟存储器作为缓存的工具

10.4 虚拟存储器作为存储器管理的工具

10.5 虚拟存储器作为存储器保护的工具

10.6 地址翻译

10.7 案例研究:pentium/linux存储器系统,

10.8 存储器映射

10.9 动态存储器分配

10.10 垃圾收集

10.11 c程序中常见的与存储器有关的错误

10.12 扼要重述一些有关虚拟存储器的关键概念

10.13 小结

第3部分 程序间的交互和通信

第11章 系统级i/o

11.1 unix i/o

11.2 打开和关闭文件

11.3 读和写文件

11.4 用rio包进行健壮地读和写

11.5 读取文件元数据

11.6 共享文件

11.7 i/o重定向

11.8 标准i/o

11.9 综合:我该使用哪些i/o函数?

11.10 小结

第12章 网络编程

12.1 客户端-服务器编程模型

12.2 网络

12.3 全球ip因特网

12.4 套接字接口

12.5 web服务器

12.6 综合:tinyweb服务器

12.7 小结

第13章 并发编程

13.1 基于进程的并发编程

13.2 基于i/o多路复用的并发编程

13.3 基于线程的并发编程

13.4 多线程程序中的共享变量

13.5 用信号量同步线程

13.6 综合:基于预线程化的并发服务器

13.7 其他并发性问题

13.8 小结

附录a 处理器控制逻辑的hcl描述

a.1 hcl参考手册

a.2 seq

a.3 seq+

a.4 pipe

附录b 错误处理

b.1 unix系统中的错误处理

b.2 错误处理封装函数

b.3 csapp.h头文件

b.4 csapp.c源文件

参考文献

索 引


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Computer Systems a Programmer’s Perspective
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