简介
《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》针对各种不同形式的室内、室外空间结构,以及对日景、夜景图制作的不同要求,创造了一套灯光布局及材质设置的方法。完美的作品所表现出的照片级的效果是《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》实例的特点。《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》采用理论与实践相结合的方式,根据笔者多年积累的效果图制作中的教学及创作经验,针对各种不同形式的室内、室外空间结构,以及对日景、夜景效果图制作的不同要求,创造了一整套简单、有效的灯光布局及材质调协的方法。
书中运用中英文对照的形式,以英文为主,中文为辅的写作方式,方便各层次读者的需求。为方便读者的自学和创作,《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》的配套光盘中收录了书中所讲全部实例的造型线架以及与线架相对应的图片,对读者的学习和工作一定会有所帮助,并具备参考价值。
《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》适合3D爱好者以及专业效果图制作人员学习阅读,也适合相关专业的大中专学生及教师学习参考。
目录
本书导读
第一章 起源--3dsmax渲染器简述
1.1 default scanline renderer渲染器
1.2 3ds max6的新特性--渲染
1.3 mental ray渲染器的设置
1.4 monte carlo算法的历史
第二章 诞生--制作构件
2.1 卫生洁具
2.2 垃圾桶
2.3 玻璃杯
2.4 水晶
第三章 提升--default scanline渲染器
3.1 休闲卧室
3.2 现代客厅
第四章 进化--mental ray渲染器
4.1 概论
4.2 分析
4.3 实践
第五章 溶合--室内效果
5.1 休闲卧室
.5.2 阳光地带
5.3 惬意小居
5.4 现代居室
第六章 升华(一)--室外效果
6.1 海边的建筑
6.2 古罗马的荣耀
6.3 建筑一角
第七章 升华(二)--室外效果
7.1 写字楼
7.2 办公楼
7.3 住宅楼
第八章 3dsmax渲染汇总
8.1 finalrender质感特效
8.2 vray质感特效
8.3 brazil质感特效
附录
第一章 起源--3dsmax渲染器简述
1.1 default scanline renderer渲染器
1.2 3ds max6的新特性--渲染
1.3 mental ray渲染器的设置
1.4 monte carlo算法的历史
第二章 诞生--制作构件
2.1 卫生洁具
2.2 垃圾桶
2.3 玻璃杯
2.4 水晶
第三章 提升--default scanline渲染器
3.1 休闲卧室
3.2 现代客厅
第四章 进化--mental ray渲染器
4.1 概论
4.2 分析
4.3 实践
第五章 溶合--室内效果
5.1 休闲卧室
.5.2 阳光地带
5.3 惬意小居
5.4 现代居室
第六章 升华(一)--室外效果
6.1 海边的建筑
6.2 古罗马的荣耀
6.3 建筑一角
第七章 升华(二)--室外效果
7.1 写字楼
7.2 办公楼
7.3 住宅楼
第八章 3dsmax渲染汇总
8.1 finalrender质感特效
8.2 vray质感特效
8.3 brazil质感特效
附录
3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!