AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例

副标题:无

作   者:齐舒创作室编著

分类号:

ISBN:9787508401096

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简介

AUTOCAD是当今最流行的工程绘图软件包,特别是 AuOCAD 2000的问世,其三维绘图功能已经非常完善,人们可以利用AutoCAD绘制非常理想的三维图形。本书主要介绍AutoCAD 2000的三维绘图功能,包括三维绘图基础以及三维图形的编辑、动态观测、消隐、着色与渲染,这都是学习使用 AUtOCAD 2000进行三维造型设计必须掌握的内容。另外,最后还安排了两章实例练习,其中包括一些日常用品和复杂机械零件的三维造型设计,以帮助读者巩固并灵活运用前面所学的知识。 本书适合有一定的AntoCAD二维绘图基础的用户,是希望了解和掌握AutoCAD三维造型的工程设计人员及广大计算机爱好者的首选参考书。

目录

前言

第一章 概述

1.1 AutoCAD 2000简介
1.2 AutoCAD 2000的安装
1.2.1 AutoCAD 2000对系统配置及硬件要求
1.2.2 AutoCAD 2000的安装

第二章 3D绘图基础

2.1 模型空间、图纸空间和图样
2.1.l 模型空间
2.1.2 图纸空间
2.1.3 图样的概念
2.2 用户坐标系统UCS
2.2.1 NeW选项
2.2.2 Move选项
2.2.3 orthoGraphic选项
2.2.4 Prev选项
2.2.5 Restore选项
2.2.6 Save选项
2. 2. 7 Del选项
2.2.8 Apply选项
2. 2.9 ?选项
2.2.10 World选项
2. 2.11 UCS对话框
2.2.12 设置坐标系统图标(UCSICON命令)
2.2.13 UCS命令练习
2.3 简单三维图形的绘制
2.3.1 2.5D图形的绘制
2.3.2 简单三维图形的绘制
2.4 三维点、多义线、多义面
2.4.l 三维点
2. 4. 2 三维直线
2.4.3 三维多义线(3DPOLY)
2. 4.4 三维平面问(3DFACE)
2.4.5 三维多义面(PFACE)
2.5 三维曲面的绘制
2.5.1 三维立体面
2.5.2 三维组合面
2.5.3 三维网格面(3DMESH)
2.5.4 三维面的边的可视性(EDGE)
2.6 三维实体绘图
2.6. 1 长方体(BOX)
2.6.2 球体(SPHERE)
2.6.3 圆柱体(CYLINDER)
2.6.4 圆锥体(CONE)
2.6.5 楔形体(WEGE)
2.6.6 圆环体(TORUS)
2.6.7 拉伸产生实体(EXTRUDE)
2.6.8 回转产生实体(REVOLVE)
2.7 三维实体的设置
2.7.I Drawing选项
2.7.2 View选项
2. 7.3 PROFILE选项
2.8 用面域来生成实体

第三章 三维图形的编辑

3.1 三维编辑操作
3.1.1 三维图形的阵列(3D Array)
3.1.2 三维镜像(Mirror 3D)
3.1.3 三维实体的旋转(Rotate 3 D)
3.1.4 三维实体的对齐命令(ALIGN)
3.2 三维实体的切割、剖面和相交
3.2.l 三维实体切割(SLICE)
3.2.2 三维实体剖面(SECTION)
3.2.3 三维实体的相交(INTERFERE)
3.3 三维实体的圆角与倒角
3.3.l 三维实体的圆角(FILLET)
3. 3.2 实体的倒角(CHAMFER)
3.4 三维布尔运算
3.4.l 或运算
3.4.2 差运算
3.4.3 交运算
3.5 三维实体面、边、体编辑
3.5.1 编辑三维实体的面
3. 5.2 编辑三维实体的边
3.5.3 编辑三维实体的体

第四章 三维图形的动态观测

4.1 三维观测点的设置
4.1.1 VPOINT命令
4.l.2 DDVOINT命令
4. 1.3 PLAN命令
4. 1.4 VIEW命令
4. 1.5 CAMERA命令
4.2 多视区的设置
4. 2. 1 VPORTS命令
4.2.2 模型空间下的“-Vports”命令
4.2.3 图样下的“-vports”命令
4.2.4 VPCLIP命令
4.3 三维动态观图
4.3.1 确定点
4.3.2 CAmera选项
4.3.3 TArget选项
4.3.4 Distance选项
4.3.5 Points选项
4.3.6 Pan选项
4.3.7 Zoom选项
4.3.8 Twist选项
4.3.9 Clip选项
4.3.10 Hide选项
4.3.11 Off选项
4.3.12 Undo选项
4.3.13 DVIEWBLOCK选项
4.3.14 DVIEW命令练习
4.4 三维轨道视图
4.4.1 3DORBIT命令
4.4.2 三维轨道视图的光标图标
4.4.3 3DPAN命令
4.4.4 3DZOOM命令
4.4.5 3DDISTANCE命令
4.4.6 3DSWIVEL命令
4.4.7 3DCLIP命令
4.4.8 投影图(PROJECTION)
4.4.9 着色方式(Shading Modes)
4.4.10 辅助显示(Visual Aids)
4.4.11 恢复视图(Reset view)
4.4.12 预置视图(Preset Views)
4.4.13 使用连续轨道(3DCORBIT命令)

第五章 三维图形的消隐、暮色与渲染

5.1 三维图形的消隐
5.1.1 生成消除隐藏线的图形
5.1.2 在绘图输出视区消除隐藏线
5.2 三维图形的着色
5.2.l 二维线框(2D Wireframe)
5.2.2 三维线框(3D Wireframe)
5.2.3 消除隐藏线(Hidden)
5.2.4 平直着色Flat Shaded
5.2.5 光滑着色Gouraud Shaded
5.2.6 Flat Shaded,Edges On
5.2.7 Gouraud Shaded, Edges On
5.3 三维图形的渲染(RENDER)
5.3.1 渲染类型
5.3.2 渲染的场景(Scene to Render)
5.3.3 渲染的程序(Rendering Procedure)
5.3.4 光线尺寸(Light Icon Scale)
5.3.5 光滑角度值(Smoothing Angle)
5.3.6 渲染选项(Rendering Options)
5.3.7 输出环境(Destination)
5.3.8 Sub Sampling
5.3.9 背景(Background)
5.3.10 雾和深度(Fag and depth)
5.3.11 Render命令练习
5.4 设置渲染场景
5.4.1 场景对话框
5.4.2 建立新场景
5.5 设置光源
5.5.1 Lights
5.5.2 Modify
5.5.3 Delete
5.5.4 Select
5.5.5 New
5.5.6 North Location
5. 5. 7 Ambien Light环境光)
5.6 材质及材质库
5.6.1 设置材质(MATERIALS)
5.6.2 材质库(Materials library)
5.6.3 材质的映像(MAPPING)
5.7 景色和景色库
5.7.1 新景色(Landscape New)
5.7.2编辑景色(Lanldscape Edit)
5.7.3 景色库(Landscape library)
5.8 渲染参考和统计资料
5.8.1 渲染参考
5.8.2 统计资料

第六章 三维图形绘制实例

6.1 桌子和椅子
6.1.1 绘制桌子
6.1.2 绘制椅子
6.2 雨伞
6.3 办公椅

第七章 三维复杂机械零件造型详解

7.1 鼓风机叶片转子
7.2 鼓风机底座
7.3 鼓风机顶盖
7.4 装配

附录 A 3D绘图工具条

A.1 3D Orbit工具条
A.2 Render工具条
A.3 Shade工具条
A.4 Solids工具条
A.5 Solids Editing工具条
A.6 Surfaces工具条
A.7 UCS II 工具条
A.8 UCS II工具条
A.9 View工具条
A.10 ViewPorts工具条

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