简介
游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第1步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作——诸如建模、贴图、动画、特效等有效开展的基础。
在《游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中,作者尤绿勇通过自己二十四年的游戏研发经验,系统地阐述游戏概念画的定义、作用、分类、要求,以及角色、场景和物件三大主要类别设定与制作的思路、方法和流程,当然还包括了一些作品赏析和若干案例说明——《游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中引用的所有案例均出自我近十年来实际参与研发的游戏产品,并根据实际需求对某些部分略作修改和调整,应该具备较高的参考价值。
在《游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中,作者尤绿勇通过自己二十四年的游戏研发经验,系统地阐述游戏概念画的定义、作用、分类、要求,以及角色、场景和物件三大主要类别设定与制作的思路、方法和流程,当然还包括了一些作品赏析和若干案例说明——《游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中引用的所有案例均出自我近十年来实际参与研发的游戏产品,并根据实际需求对某些部分略作修改和调整,应该具备较高的参考价值。
目录
*章 什么是概念画?
一 概念画的定义
二 概念画的作用
三 概念画的分类
1 角色
2 场景
3 物件
4 关键帧
四 素质、技能和工具
1 想法拓展
2 化抽象为具象设计能力
3 绘制草图的能力
4 利用概念画本身演示的能力
5 工具
五 成为一个概念画设计师的潜质
1 迹象
2 专业知识和技能
3 学习途径
第二章 角色概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 确定受众是谁?
2 确定会在哪里出现?
3 研究和参考其他的设计
4 让你的角色与众不同
5 用好线条,把握艺术风格
6 利用夸张的特征
7 谨慎选择颜色
8 给角色加上配件
9 赋予角色个性
10 重视脸部表情
11 让角色拥有目标和梦想
12 体现出背景故事
13 不断尝试各种设计
14 绘画工具不是问题
15 听取意见和建议
16 打磨和优化你的想法
17 调整
三 3D美工师眼中好的角色概念画
1 3/4视角视图
2 正视图
3 局部视图
4 材质的定义
5 用3D实现角色设计
6 准确的透视
7 清晰的细节
四 案例解析
案例1:“生化部队战士”的设定与制作
案例2:“装甲恐龙”的设定与制作
五 思考与练习
1 练习1
2 练习2
第三章 场景概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 设计思路
2 构图
3 透视
4 使用光效
5 比例
6 变化色彩
三 案例解析
案例1:“室外场景”的设定与制作
案例2:“室内场景”的设定与制作
四 思考与练习
1 练习1
第四章 物件概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 了解需求,搜集资料
2 多视角设计
3 从设计小样开始
4 光影
5 材质
6 结构
7 细节
三 案例解析
案例1:“军用吉普车”的设定与制作
案例2:“突击步枪”的设定与制作
四 思考与练习
4.1 练习1
4.2 练习2
第五章 经典范例欣赏
2013~2016*视频游戏概念画
其他视频游戏概念画
一 概念画的定义
二 概念画的作用
三 概念画的分类
1 角色
2 场景
3 物件
4 关键帧
四 素质、技能和工具
1 想法拓展
2 化抽象为具象设计能力
3 绘制草图的能力
4 利用概念画本身演示的能力
5 工具
五 成为一个概念画设计师的潜质
1 迹象
2 专业知识和技能
3 学习途径
第二章 角色概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 确定受众是谁?
2 确定会在哪里出现?
3 研究和参考其他的设计
4 让你的角色与众不同
5 用好线条,把握艺术风格
6 利用夸张的特征
7 谨慎选择颜色
8 给角色加上配件
9 赋予角色个性
10 重视脸部表情
11 让角色拥有目标和梦想
12 体现出背景故事
13 不断尝试各种设计
14 绘画工具不是问题
15 听取意见和建议
16 打磨和优化你的想法
17 调整
三 3D美工师眼中好的角色概念画
1 3/4视角视图
2 正视图
3 局部视图
4 材质的定义
5 用3D实现角色设计
6 准确的透视
7 清晰的细节
四 案例解析
案例1:“生化部队战士”的设定与制作
案例2:“装甲恐龙”的设定与制作
五 思考与练习
1 练习1
2 练习2
第三章 场景概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 设计思路
2 构图
3 透视
4 使用光效
5 比例
6 变化色彩
三 案例解析
案例1:“室外场景”的设定与制作
案例2:“室内场景”的设定与制作
四 思考与练习
1 练习1
第四章 物件概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 了解需求,搜集资料
2 多视角设计
3 从设计小样开始
4 光影
5 材质
6 结构
7 细节
三 案例解析
案例1:“军用吉普车”的设定与制作
案例2:“突击步枪”的设定与制作
四 思考与练习
4.1 练习1
4.2 练习2
第五章 经典范例欣赏
2013~2016*视频游戏概念画
其他视频游戏概念画
游戏概念画设定与制作---新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
