简介
由房晓溪编著的《Symbian手机开发教程》以Symbian为中心,介绍了嵌入开发工具,Visual studio.NET 2003、Microsoff SQL、Symbian C++、应用开发工具包(SDKs)并以实际程序为例进行讲解。此外,从应用程序和游戏程序两方面举例介绍程序开发的流程和所运用的技术手段,实际操作的图片可以帮助读者更易理解,更快上手。
本书可以作为手机游戏或游戏编程专业的本科生、专科生或高职生相应课程的教材,亦可作为手机游戏开发者的参考书。本书各章都附有习题及上机操作,这些内容不仅仅是为了便于学生复习思考,更主要的是作为课堂教学的一种延续。书中所附的某些设计性的习题或上机操作可用来组织学生进行讨论。
目录
丛书序
前言
第1章 Syrnbian C++开发
1.1 嵌入开发工具介绍
1.2 Visual Studio.NET 2003的功能
1.3 Microsoft SQL CE版
1.4 Symbian C++概述
1.4.1 内核和用户库
1.4.2 文件和目录
1.4.3 目标平台
1.4.4 Symbian OS的目标类型
1.5 应用开发工具包(SDKs)和工具
1.5.1 SDK安装后的目录结构
1.5.2 应用构建工具
1.6 示例讲解
1.6.1 控制台应用
1.6.2 构建应用
1.6.3 运行应用
1.6.4 术语和缩略语
1.7 Symbian C++手机游戏编程
1.8 视频播放器程序
1.8.1 Mainfrm.cpp模块
1.8.2 Nokiacomposer.cpp模块
习题
第2章 应用编程
2.1 编写SMS程序
2.1.1 SMS和Pocket PC程序
2.1.2 支持SMS的应用程序
2.1.3 发送SMS示例
2.1.4 代码编写
2.2 EVC++图形编程
2.2.1 创建新程序
2.2.2 创建并测试程序
2.2.3 将鼠标捕捉和“墨水”制图添加到程序
2.2.4 添加代码刷新屏幕上的“墨水”
2.2.5 调试
2.2.6 加载并保存储存代码
2.3 处理位图程序
2.3.1 创建一个Bitmap Viewer程序
2.3.2 创建并测试程序
习题
第3章 游戏编程
3.1 GAPI介绍
3.2 安装SDK
3.3 完成程序
3.4 编辑器优化
3.5 以游戏API作为起点
3.5.1 创建一个样例欢迎程序
3.5.2 在Display Memory中直接编写
3.5.3 访问硬件键盘
3.5.4 准备启动
3.6 扫雷游戏
3.6.1 程序设计
3.6.2 代码讲解
3.7 黑白棋游戏
3.7.1 程序设计
3.7.2 代码讲解
习题
第4章 手机项目实例
4.1 移动聊天
4.1.1 程序设计
4.1.2 代码讲解
4.2 手机闹钟程序
4.2.1 程序设计
4.2.2 代码讲解
4.3 手机短信管理系统
4.3.1 程序设计
4.3.2 代码讲解
4.4 图像查看器
4.4.1 程序设计
4.4.2 代码讲解
4.5 绘画工具
4.5.1 程序设计
4.5.2 代码讲解
4.6 媒体播放器
4.6.1 程序设计
4.6 2 代码讲解
习题
前言
第1章 Syrnbian C++开发
1.1 嵌入开发工具介绍
1.2 Visual Studio.NET 2003的功能
1.3 Microsoft SQL CE版
1.4 Symbian C++概述
1.4.1 内核和用户库
1.4.2 文件和目录
1.4.3 目标平台
1.4.4 Symbian OS的目标类型
1.5 应用开发工具包(SDKs)和工具
1.5.1 SDK安装后的目录结构
1.5.2 应用构建工具
1.6 示例讲解
1.6.1 控制台应用
1.6.2 构建应用
1.6.3 运行应用
1.6.4 术语和缩略语
1.7 Symbian C++手机游戏编程
1.8 视频播放器程序
1.8.1 Mainfrm.cpp模块
1.8.2 Nokiacomposer.cpp模块
习题
第2章 应用编程
2.1 编写SMS程序
2.1.1 SMS和Pocket PC程序
2.1.2 支持SMS的应用程序
2.1.3 发送SMS示例
2.1.4 代码编写
2.2 EVC++图形编程
2.2.1 创建新程序
2.2.2 创建并测试程序
2.2.3 将鼠标捕捉和“墨水”制图添加到程序
2.2.4 添加代码刷新屏幕上的“墨水”
2.2.5 调试
2.2.6 加载并保存储存代码
2.3 处理位图程序
2.3.1 创建一个Bitmap Viewer程序
2.3.2 创建并测试程序
习题
第3章 游戏编程
3.1 GAPI介绍
3.2 安装SDK
3.3 完成程序
3.4 编辑器优化
3.5 以游戏API作为起点
3.5.1 创建一个样例欢迎程序
3.5.2 在Display Memory中直接编写
3.5.3 访问硬件键盘
3.5.4 准备启动
3.6 扫雷游戏
3.6.1 程序设计
3.6.2 代码讲解
3.7 黑白棋游戏
3.7.1 程序设计
3.7.2 代码讲解
习题
第4章 手机项目实例
4.1 移动聊天
4.1.1 程序设计
4.1.2 代码讲解
4.2 手机闹钟程序
4.2.1 程序设计
4.2.2 代码讲解
4.3 手机短信管理系统
4.3.1 程序设计
4.3.2 代码讲解
4.4 图像查看器
4.4.1 程序设计
4.4.2 代码讲解
4.5 绘画工具
4.5.1 程序设计
4.5.2 代码讲解
4.6 媒体播放器
4.6.1 程序设计
4.6 2 代码讲解
习题
Symbian手机开发教程
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