Beginning iPhone development:Exploring the iPhone SDK

副标题:无

作   者:(美)Dave Mark,(美)Jeff LaMarche著;漆振[等]译

分类号:

ISBN:9787115197337

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简介

iPhone是一种全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包iPhone SDK。本书是一部关于iPhone SDK和iPhone开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了iPhone开发的基本流程,并介绍了最先进、时尚、受欢迎的iPhone特性。. 本书内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习iPhone开发,提高相关技能。 Apple公司的iPhone已经开创了移动平台新纪元!它与App Store的绝配也为全世界的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iShoot游戏的Ethan Nicholas(日收入2万多美元)和开发Trism游戏的Steve Demeter(月收入超过10万美元)那样,仅凭单枪匹马就赢得全球市场,成功创业,改变自己的人生。.. 本书由业界名家撰写,英文原版问世以后迅速登上Amazon计算机图书排行榜榜首并持续至今,总排名一度达到20名左右,创造了销售奇迹。而且,本书获得了读者的一致好评,已经被奉为经典。书中从到Apple网站注册账号,下载和安装免费iPhone SDK开始,清晰透彻地讲述了创建iPhone应用程序的全过程。在探讨基本概念和各个关键特性(iPhone界面元素、数据保存、SQLite、Quartz和OpenGL ES、手势支持、本地化、Core Location等)时,提供了丰富的实例。更难得的是,本书始终强调iPhone开发中的各种最佳实践,即使是有经验的开发人员,也会因此受益匪浅。 开卷阅读本书,进入iPhone开发的神奇世界吧,它将让你热血沸腾!...

目录

第1章 欢迎来到iphone的世界 . 1

1.1 关于本书 1

1.2 必要条件 1

1.3 必备知识 3

1.4 编写iphone应用程序有何不同 4

1.4.1 只有一个正在运行的应用程序 4

1.4.2 只有一个窗口 4

1.4.3 受限访问 4

1.4.4 有限的响应时间 4

1.4.5 有限的屏幕大小 5

1.4.6 有限的系统资源 5

1.4.7 缺少cocoa工具 5

1.4.8 新属性 5

1.4.9 与众不同的方法 6

1.5 本书内容 6

1.6 准备开始吧 7

第2章 创建基本项目 8

2.1 在xcode中设置项目 8

2.2 interface builder简介 12

2.2.1 nib文件的构成 14

.2.2.2 在视图中添加标签 15

2.3 iphone美化 17

2.4 小结 20

第3章 处理基本交互 21

3.1 模型—视图—控制器范型 21

3.2 创建项目 22

3.3 创建视图控制器 22

3.3.1 输出口 23

3.3.2 操作 23

3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器 24

3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件 26

3.4 使用应用程序委托 30

3.5 编辑mainwindow.xib 32

3.6 编辑button_funviewcontroller.xib 33

3.6.1 在interface builder中创建视图 33

3.6.2 连接所有元素 35

3.6.3 测试 37

3.7 小结 38

第4章 更丰富的用户界面 39

4.1 满是控件的屏幕 39

4.2 活动、静态和被动控件 41

4.3 创建应用程序 41

4.3.1 导入图像 41

4.3.2 实现图像视图和文本字段 42

4.3.3 添加图像视图 43

4.3.4 添加文本字段 46

4.3.5 设置第二个文本字段的属性 49

4.3.6 连接输出口 49

4.4 构建和运行 49

4.4.1 完成输入后关闭键盘 50

4.4.2 通过触摸背景关闭键盘 51

4.5 实现滑块和标签 52

4.5.1 确定输出口 52

4.5.2 确定操作 52

4.5.3 添加输出口和操作 52

4.5.4 添加滑块和标签 53

4.5.5 连接操作和输出口 54

4.6 实现开关和分段控件 55

4.6.1 确定输出口 55

4.6.2 确定操作 55

4.6.3 添加开关和分段控件 57

4.6.4 连接输出口 58

4.7 实现按钮、操作表和警报 59

4.7.1 将输出口及操作添加到控制器头文件 59

4.7.2 在interface builder中添加按钮 60

4.7.3 实现按钮的操作方法 60

4.8 显示操作表 61

4.9 美化按钮 63

4.9.1 viewdidload方法 64

4.9.2 控件状态 65

4.9.3 可拉伸图像 65

4.10 小结 65

第5章 自动旋转和自动调整大小 67

5.1 使用自动调整属性处理旋转 68

5.1.1 指定旋转支持 68

5.1.2 使用自动调整属性设计界面 70

5.1.3 自动调整属性 70

5.1.4 设置按钮的自动调整属性 72

5.2 在旋转时重构视图 73

5.2.1 声明和连接输出口 74

5.2.2 在旋转时移动按钮 74

5.3 切换视图 77

5.3.1 确定输出口 78

5.3.2 确定动作 78

5.3.3 声明动作和输出口 79

5.3.4 设计两个视图 79

5.3.5 实现交换和动作 80

5.3.6 链接core graphics框架 83

5.4 小结 85

第6章 多视图应用程序 86

6.1 view switcher应用程序 88

6.2 多视图应用程序的体系结构 88

6.2.1 多视图控制器也是视图控制器 89

6.2.2 内容视图剖析 89

6.3 构建view switcher 89

6.3.1 创建视图控制器和nib文件 90

6.3.2 修改应用程序委托 92

6.3.3 switchviewcontroller.h 93

6.3.4 修改mainwindow.xib 93

6.3.5 编写switchviewcontroller.m 96

6.3.6 实现内容视图 99

6.4 制作转换动画 101

6.5 重构 103

6.6 小结 105

第7章 标签栏与选取器 106

7.1 pickers应用程序 106

7.2 委托和数据源 108

7.3 建立工具栏框架 108

7.3.1 创建文件 108

7.3.2 设置内容视图nib 109

7.3.3 添加根视图控制器 109

7.4 实现日期选取器 113

7.5 实现单个组件选取器 116

7.5.1 声明输出口和操作 116

7.5.2 构建视图 116

7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 117

7.6 实现多组件选取器 121

7.6.1 声明输出口和操作 121

7.6.2 构建视图 122

7.6.3 实现控制器 122

7.7 实现独立组件 125

7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 132

7.8.1 编写控制器头文件 132

7.8.2 构建视图 133

7.8.3 添加图像资源 133

7.8.4 实现控制器 133

7.8.5 spin方法 136

7.8.6 viewdidload方法 137

7.8.7 最后的细节 139

7.8.8 链接audio toolbox框架 142

7.9 小结 143

第8章 表视图简介 144

8.1 表视图基础 144

8.2 实现一个简单的表 147

8.2.1 设计视图 147

8.2.2 编写控制器 148

8.3 添加一个图像 151

8.4 附加配置 151

8.4.1 设置缩进级别 152

8.4.2 处理行的选择 152

8.4.3 更改字体大小和行高 153

8.4.4 委托还能做什么? 155

8.5 定制表视图单元 155

8.5.1 单元应用程序 155

8.5.2 向表视图单元添加子视图 155

8.5.3 使用uitableviewcell的自定义子类 159

8.6 分组分区和索引分区 163

8.6.1 构建视图 163

8.6.2 导入数据 163

8.6.3 实现控制器 164

8.6.4 添加索引 167

8.7 实现搜索栏 168

8.7.1 重新考虑设计 168

8.7.2 深层可变副本 168

8.7.3 更新控制器头文件 170

8.7.4 修改视图 171

8.7.5 修改控制器实现 172

8.8 小结 180

第9章 导航控制器和表视图 181

9.1 导航控制器 181

9.1.1 栈的性质 181

9.1.2 控制器栈 182

9.2 由6个部分组成的分层应用程序:nav 182

9.3 构建nav应用程序的骨架 184

9.3.1 创建根视图控制器 185

9.3.2 设置导航控制器 185

9.4 第1个子控制器:展示按钮视图.. 191

9.5 第2个子控制器:校验表 198

9.6 第3个子控制器:表行上的控件 202

9.7 第4个子控制器:可移动的行 207

9.7.1 编辑模式 208

9.7.2 创建一个新的二级控制器 208

9.8 第5个子控制器:可删除的行 213

9.9 第6个子控制器:可编辑的详细窗格 218

9.9.1 创建数据模型对象 219

9.9.2 创建控制器 221

9.9.3 创建详细视图控制器 224

9.10 更多内容 238

9.11 小结 240

第10章 应用程序设置和用户默认设置 241

10.1 了解设置束 241

10.2 appsettings应用程序 242

10.3 创建项目 243

10.4 使用设置束 245

10.4.1 在项目中添加设置束 245

10.4.2 设置属性列表 246

10.4.3 添加文本字段设置 247

10.4.4 添加安全文本字段设置 249

10.4.5 添加多值字段 249

10.4.6 添加拨动开关设置 250

10.4.7 添加滑块设置 251

10.4.8 添加子设置视图 252

10.5 读取应用程序中的设置 253

10.6 更改应用程序中的默认设置 257

10.7 小结 259

第11章 基本数据持久性 260

11.1 应用程序的沙盒 260

11.1.1 获取documents目录 261

11.1.2 获取tmp目录 262

11.2 文件保存策略 262

11.2.1 单个文件持久性 262

11.2.2 多个文件持久性 262

11.3 持久保存应用程序数据 263

11.4 持久性应用程序 264

11.4.1 创建持久性项目 264

11.4.2 设计持久性应用程序视图 265

11.4.3 编辑持久性类 265

11.4.4 对模型对象进行归档 269

11.4.5 实现nscopying 270

11.5 归档应用程序 272

11.5.1 实现fourlines类 272

11.5.2 实现persistenceviewcontroller类 273

11.6 使用iphone的嵌入式sqlite3 276

11.7 小结 284

第12章 使用quartz和opengl绘图 285

12.1 图形世界的两个视图 285

12.2 本章的绘图应用程序 286

12.3 quart绘图方法 286

12.3.1 quartz 2d的图形上下文 286

12.3.2 坐标系 287

12.3.3 指定颜色 287

12.3.4 在上下文中绘制图像 289

12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 289

12.3.6 quartz 2d工具示例:模式、梯度、虚线模式 289

12.4 构建quartzfun应用程序 290

12.4.1 创建随机颜色 291

12.4.2 定义应用程序常量 291

12.4.3 实现quartzfunview框架 292

12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作 294

12.4.5 更新quartzfunviewcontroller.xib 297

12.4.6 绘制直线 298

12.4.7 绘制矩形和椭圆形 299

12.4.8 绘制图像 301

12.5 一些opengl es基础知识 306

12.6 小结 316

第13章 轻击、触摸和手势 317

13.1 多触摸术语 317

13.2 响应者链 318

13.3 多触摸体系结构 319

13.4 触摸浏览器应用程序 320

13.5 swipe应用程序 324

13.6 实现多个轻扫 327

13.7 检测多次轻击 329

13.8 检测捏合操作 333

13.9 自己定义手势 336

13.10 小结 339

第14章 我在哪里?使用core location定位功能 340

14.1 位置管理器 340

14.1.1 设置所需的精度 341

14.1.2 设置距离筛选器 341

14.1.3 启动位置管理器 341

14.1.4 更明智地使用位置管理器 341

14.2 位置管理器委托 342

14.2.1 获取位置更新 342

14.2.2 使用cllocation获取纬度和经度 342

14.2.3 错误通知 343

14.3 尝试使用core location 344

14.3.1 更新位置管理器 347

14.3.2 确定移动距离 348

14.4 小结 349

第15章 加速计 350

15.1 加速计物理学 350

15.2 访问加速计 351

15.2.1 uiacceleration 351

15.2.2 实现accelerometer:didaccelerate:方法 353

15.3 摇动与击碎 354

15.3.1 用于击碎的代码 355

15.3.2 加载模拟文件 358

15.3.3 完好如初——复原触摸 359

15.4 滚弹珠程序 359

15.4.1 实现ball view控制器 360

15.4.2 编写ball view 361

15.4.3 计算小球运动 364

15.5 小结 366

第16章 iphone照相机和照片库 367

16.1 使用图像选取器和uiimagepickercontroller 367

16.2 实现图像选取器控制器委托 368

16.3 实际测试照相机和库 370

16.3.1 设计界面 370

16.3.2 实现照相机视图控制器 371

16.4 小结 374

第17章 应用程序本地化 375

17.1 本地化体系结构 375

17.2 使用字符串文件 376

17.3 现实中的iphone:本地化应用程序 378

17.3.1 查看当前区域设置 381

17.3.2 测试localizeme 381

17.3.3 本地化nib文件 382

17.3.4 查看本地化的项目结构 383

17.3.5 本地化图像 385

17.3.6 本地化应用程序图标 386

17.3.7 生成和本地化字符串文件 386

17.4 小结 388

第18章 未来之路 390

18.1 答案揭晓 390

18.1.1 苹果公司的文档 390

18.1.2 邮件列表 391

18.1.3 论坛 391

18.1.4 网站 391

18.1.5 博客 391

18.1.6 如果仍未解决问题 392

18.2 再会 ... 392

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