Thinking in C++.Volume One,Introduction to Standard C++

副标题:无

作   者:(美)Bruce Eckel著;刘宗田等译

分类号:

ISBN:9787111108078

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简介

   本书第1版荣获“软件开发”杂志评选的1996年度最佳图书震撼大奖,   中文版自2000年推出以来,经久不衰,获得了读者的充分肯定和高度评价。    第2版与第1版相比,在章节安排上有以下改变。增加了两章:“对象的   创建与使用”和“C++中的C”,前者与“对象导言”实际上是第1版“对象   的演化”一章的彻底重写,增加了近几年面向对象方法和编程方法的最瓣研   究与实践的有效成果,后者的添加使不熟悉C的读者可以直接使用本书。删   去了四章:“输入输出流介绍”、“多重继承”、“异常处理”和“运行时   类型识别”,删去的内容属于C++中较复杂的主题,作者将它们连同C++标准   完成后又增加的一些内容放到本书的第2卷中,使得本书的第1卷内容更加集   中,供不同程度的读者选择阅读。需要强调的是,第2版的改变不仅体现在   这些章节的调整上,更多的改变体现在每一章的字里行间中,包括例子的调   整和练习的补充。与众不同的精心选材和认真推敲的叙述使得第2版更趋成   熟。    本书是C++领域一本权威的著作,书中的内容、讲授方法、选用例子和   跟随练习既适合课堂教学,又适合读者自学。无论是高等院校计算机及相关   专业的学生,还是业界的专业人员,以及广大的计算机爱好者,都可从阅读   本书中获得宝贵的收益。   

目录

第1章 对象导言 1
1.1 抽象的过程 1

1.2 对象有一个接口 2

1.3 实现的隐藏 4

1.4 实现的重用 5

1.5 继承:重用接口 5

1.5.1 is-a 关系和is-like-a 关系 8

1.6 具有多态性的可互换对象 8

1.7 创建和销毁对象 11

1.8 异常处理:应对错误 12

1.9 分析和设计 12

1.9.1 第0阶段:制定计划 14

1.9.1.1 任务陈述 14

1.9.2 第1阶段:我们在做什么 14

1.9.3 第2阶段:我们将如何建立对象 16

1.9.3.1 对象设计的五个阶段 17

1.9.3.2 对象开发准则 18

1.9.4 第3阶段:创建核心 18

1.9.5 第4阶段:迭代用例 19

1.9.6 第5阶段:进化 19

.1.9.7 计划的回报 20

1.10 极限编程 20

1.10.1 先写测试 21

1.10.2 结对编程 22

1.11 为什么c++会成功 22

1.11.1 一个较好的c 22

1.11.2 延续式的学习过程 23

1.11.3 效率 23

1.11.4 系统更容易表达和理解 23

1.11.5 尽量使用库 23

1.11.6 利用模板的源代码重用 24

1.11.7 错误处理 24

1.11.8 大型程序设计 24

1.12 为向oop转变而采取的策略 24

1.12.1 指导方针 25

1.12.1.1 训练 25

1.12.1.2 低风险项目 25

1.12.1.3 来自成功的模型 25

1.12.1.4 使用已有的类库 25

1.12.1.5 不要用c++重写已有的代码 25

1.12.2 管理的障碍 25

1.12.2.1 启动的代价 26

1.12.2.2 性能问题 26

1.12.2.3 常见的设计错误 26

1.13 小结 27

第2章 对象的创建与使用 28

2.1 语言的翻译过程 28

2.1.1 解释器 28

2.1.2 编译器 29

2.1.3 编译过程 29

2.1.3.1 静态类型检查 30

2.2 分段编译工具 30

2.2.1 声明与定义 30

2.2.1.1 函数声明的语法 31

2.2.1.2 一点说明 31

2.2.1.3 函数的定义 31

2.2.1.4 变量声明的语法 32

2.2.1.5 包含头文件 33

2.2.1.6 标准c++ include 语句格式 33

2.2.2 连接 34

2.2.3 使用库文件 34

2.2.3.1 连接器如何查找库 34

2.2.3.2 秘密的附加模块 35

2.2.3.3 使用简单的c语言库 35

2.3 编写第一个c++程序 35

2.3.1 使用iostream类 35

2.3.2 名字空间 36

2.3.3 程序的基本结构 37

2.3.4 “hello, world!” 37

2.3.5 运行编译器 38

2.4 关于输入输出流 38

2.4.1 字符数组的拼接 39

2.4.2 读取输入数据 39

2.4.3 调用其他程序 40

2.5 字符串简介 40

2.6 文件的读写 41

2.7 vector简介 42

2.8 小结 45

2.9 练习 46
第3章 c++中的c 47

3.1 创建函数 47

3.1.1 函数的返回值 48

3.1.2 使用c的函数库 49

3.1.3 通过库管理器创建自己的库 49

3.2 执行控制语句 50

3.2.1 真和假 50

3.2.2 if-else语句 50

3.2.3 while语句 51

3.2.4 do-while语句 51

3.2.5 for语句 52

3.2.6 关键字break 和 continue 53

3.2.7 switch语句 54

3.2.8 使用和滥用goto 55

3.2.9 递归 55

3.3 运算符简介 56

3.3.1 优先级 56

3.3.2 自增和自减 57

3.4 数据类型简介 57

3.4.1 基本内部类型 57

3.4.2 bool类型与true和false 58

3.4.3 说明符 59

3.4.4 指针简介 60

3.4.5 修改外部对象 62

3.4.6 c++引用简介 64

3.4.7 用指针和引用作为修饰符 65

3.5 作用域 66

3.5.1 实时定义变量 67

3.6 指定存储空间分配 68

3.6.1 全局变量 68

3.6.2 局部变量 69

3.6.2.1 寄存器变量 69

3.6.3 静态变量 70

3.6.4 外部变量 71

3.6.4.1 连接 71

3.6.5 常量 72

3.6.5.1 常量值 72

3.6.6 volatile变量 73

3.7 运算符及其使用 73

3.7.1 赋值 73

3.7.2 数学运算符 73

3.7.2.1 预处理宏介绍 74

3.7.3 关系运算符 75

3.7.4 逻辑运算符 75

3.7.5 位运算符 75

3.7.6 移位运算符 76

3.7.7 一元运算符 78

3.7.8 三元运算符 78

3.7.9 逗号运算符 79

3.7.10 使用运算符时的常见问题 79

3.7.11 转换运算符 80

3.7.12 c++的显式转换 80

3.7.12.1 静态转换(static_cast) 81

3.7.12.2 常量转换(const_cast) 82

3.7.12.3 重解释转换(reinterpret_cast) 82

3.7.13 sizeof—独立运算符 83

3.7.14 asm 关键字 84

3.7.15 显式运算符 84

3.8 创建复合类型 84

3.8.1 用typedef命名别名 85

3.8.2 用struct把变量结合在一起 85

3.8.2.1 指针和struct 87

3.8.3 用enum提高程度清晰度 87

3.8.3.1 枚举类型检查 88

3.8.4 用union节省内存 88

3.8.5 数组 89

3.8.5.1 指针和数组 91

3.8.5.2 探究浮点格式 93

3.8.5.3 指针算术 94

3.9 调试技巧 96

3.9.1 调试标记 96

3.9.1.1 预处理器调试标记 97

3.9.1.2 运行期调试标记 97

3.9.2 把变量和表达式转换成字符串 98

3.9.3 c语言assert( )宏 98

3.10 函数地址 99

3.10.1 定义函数指针 99

3.10.2 复杂的声明和定义 99

3.10.3 使用函数指针 100

3.10.4 指向函数的指针数组 101

3.11 make:管理分段编译 101

3.11.1 make的行为 102

3.11.1.1 宏 102

3.11.1.2 后缀规则 103

3.11.1.3 默认目标 103

3.11.2 本书中的makefile 104

3.11.3 makefile的一个例子 104

3.12 小结 106

3.13 练习 106

第4章 数据抽象 109

4.1 一个袖珍c库 109

4.1.1 动态存储分配 112

4.1.2 有害的猜测 114

4.2 哪儿出问题 115

4.3 基本对象 116

4.4 什么是对象 120

4.5 抽象数据类型 121

4.6 对象细节 121

4.7 头文件形式 122

4.7.1 头文件的重要性 122

4.7.2 多次声明问题 123

4.7.3 预处理器指示#define、#ifdef

和#endif 124

4.7.4 头文件的标准 124

4.7.5 头文件中的名字空间 125

4.7.6 在项目中使用头文件 125

4.8 嵌套结构 126

4.8.1 全局作用域解析 128

4.9 小结 129

4.10 练习 129

第5章 隐藏实现 132

5.1 设置限制 132

5.2 c++的访问控制 132

5.2.1 protected说明符 134

5.3 友元 134

5.3.1 嵌套友元 136

5.3.2 它是纯面向对象的吗 138

5.4 对象布局 138

5.5 类 139

5.5.1 用访问控制来修改stash 141

5.5.2 用访问控制来修改stack 141

5.6 句柄类 142

5.6.1 隐藏实现 142

5.6.2 减少重复编译 142

5.7 小结 144

5.8 练习 144

第6章 初始化与清除 146

6.1 用构造函数确保初始化 146

6.2 用析构函数确保清除 147

6.3 清除定义块 149

6.3.1 for循环 150

6.3.2 内存分配 151

6.4 带有构造函数和析构函数的stash 152

6.5 带有构造函数和析构函数的stack 154

6.6 集合初始化 156

6.7 默认构造函数 158

6.8 小结 159

6.9 练习 159

第7章 函数重载与默认参数 161

7.1 名字修饰 162

7.1.1 用返回值重载 162

7.1.2 类型安全连接 162

7.2 重载的例子 163

7.3 联合 166

7.4 默认参数 168

7.4.1 占位符参数 169

7.5 选择重载还是默认参数 170

7.6 小结 173

7.7 练习 173

第8章 常量 175

8.1 值替代 175

8.1.1 头文件里的const 176

8.1.2 const的安全性 176

8.1.3 集合 177

8.1.4 与c语言的区别 177

8.2 指针 178

8.2.1 指向const的指针 179

8.2.2 const指针 179

8.2.2.1 格式 180

8.2.3 赋值和类型检查 180

8.2.3.1 字符数组的字面值 180

8.3 函数参数和返回值 181

8.3.1 传递const值 181

8.3.2 返回const值 181

8.3.2.1 临时量 183

8.3.3 传递和返回地址 183

8.3.3.1 标准参数传递 185

8.4 类 185

8.4.1 类里的const 186

8.4.1.1 构造函数初始化列表 186

8.4.1.2 内部类型的“构造函数” 187

8.4.2 编译期间类里的常量 188

8.4.2.1 旧代码中的“enum hack” 189

8.4.3 const对象和成员函数 190

8.4.3.1 可变的:按位const和按逻

辑const 192

8.4.3.2 只读存储能力 193

8.5 volatile 194

8.6 小结 195

8.7 练习 195

第9章 内联函数 197

9.1 预处理器的缺陷 197

9.1.1 宏和访问 199

9.2 内联函数 200

9.2.1 类内部的内联函数 200

9.2.2 访问函数 201

9.2.2.1 访问器和修改器 202

9.3 带内联函数的stash和stack 205

9.4 内联函数和编译器 208

9.4.1 限制 209

9.4.2 向前引用 209

9.4.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 210

9.5 减少混乱 210

9.6 预处理器的更多特征 211

9.6.1 标志粘贴 212

9.7 改进的错误检查 212

9.8 小结 215

9.9 练习 215

第10章 名字控制 217

10.1 来自c语言中的静态元素 217

10.1.1 函数内部的静态变量 217

10.1.1.1 函数内部的静态对象 218

10.1.1.2 静态对象的析构函数 219

10.1.2 控制连接 220

10.1.2.1 冲突问题 221

10.1.3 其他存储类型说明符 222

10.2 名字空间 222

10.2.1 创建一个名字空间 222

10.2.1.1 未命名的名字空间 223

10.2.1.2 友元 224

10.2.2 使用名字空间 224

10.2.2.1 作用域解析 224

10.2.2.2 使用指令 225

10.2.2.3 使用声明 226

10.2.3 名字空间的使用 227

10.3 c++中的静态成员 228

10.3.1 定义静态数据成员的存储 228

10.3.1.1 静态数组的初始化 229

10.3.2 嵌套类和局部类 231

10.3.3 静态成员函数 232

10.4 静态初始化的相依性 234

10.4.1 怎么办 235

10.4.1.1 技术一 235

10.4.1.2 技术二 237

10.5 替代连接说明 240

10.6 小结 240

10.7 练习 241

第11章 引用和拷贝构造函数 244

11.1 c++中的指针 244

11.2 c++中的引用 244

11.2.1 函数中的引用 245

11.2.1.1 常量引用 246

11.2.1.2 指针引用 246

11.2.2 参数传递准则 247

11.3 拷贝构造函数 247

11.3.1 按值传递和返回 247

11.3.1.1 传递和返回大对象 248

11.3.1.2 函数调用栈框架 248

11.3.1.3 重入 249

11.3.1.4 位拷贝与初始化 249

11.3.2 拷贝构造函数 251

11.3.2.1 临时对象 254

11.3.3 默认拷贝构造函数 255

11.3.4 替代拷贝构造函数的方法 256

11.3.4.1 防止按值传递 257

11.3.4.2 改变外部对象的函数 257

11.4 指向成员的指针 257

11.4.1 函数 259

11.4.1.1 一个例子 259

11.5 小结 261

11.6 练习 261

第12章 运算符重载 264

12.1 两个极端 264

12.2 语法 264

12.3 可重载的运算符 265

12.3.1 一元运算符 266

12.3.1.1 自增和自减 269

12.3.2 二元运算符 269

12.3.3 参数和返回值 278

12.3.3.1 作为常量通过传值方式返回 279

12.3.3.2 返回值优化 279

12.3.4 不常用的运算符 280

12.3.4.1 operator, 280

12.3.4.2 operator-] 280

12.3.4.3 嵌入的迭代器 282

12.3.4.4 operator-]* 284

12.3.5 不能重载的运算符 285

12.4 非成员运算符 286

12.4.1 基本方针 287

12.5 重载赋值符 287

12.5.1 operator=的行为 288

12.5.1.1 类中指针 289

12.5.1.2 引用计数 291

12.5.1.3 自动创建operator= 295

12.6 自动类型转换 296

12.6.1 构造函数转换 296

12.6.1.1 阻止构造函数转换 297

12.6.2 运算符转换 297

12.6.2.1 反身性 298

12.6.3 类型转换例子 299

12.6.4 自动类型转换的缺陷 300

12.6.4.1 隐藏的行为 301

12.7 小结 302

12.8 练习 302

第13章 动态对象创建 305

13.1 对象创建 305

13.1.1 c从堆中获取存储单元的方法 306

13.1.2 operator new 307

13.1.3 operator delete 307

13.1.4 一个简单的例子 308

13.1.5 内存管理的开销 308

13.2 重新设计前面的例子 309

13.2.1 使用delete void*可能会出错 309

13.2.2 对指针的清除责任 310

13.2.3 指针的stash 310

13.2.3.1 一个测试程序 312

13.3 用于数组的new和delete 314

13.3.1 使指针更像数组 315

13.4 耗尽内存 315

13.5 重载new和delete 316

13.5.1 重载全局new和delete 317

13.5.2 对于一个类重载new和delete 318

13.5.3 为数组重载new和delete 320

13.5.4 构造函数调用 322

13.5.5 定位new和delete 323

13.6 小结 324

13.7 练习 324

第14章 继承和组合 326

14.1 组合语法 326

14.2 继承语法 327

14.3 构造函数的初始化表达式表 329

14.3.1 成员对象初始化 329

14.3.2 在初始化表达式表中的内部类型 329

14.4 组合和继承的联合 330

14.4.1 构造函数和析构函数调用的次序 331

14.5 名字隐藏 333

14.6 非自动继承的函数 336

14.6.1 继承和静态成员函数 339

14.7 组合与继承的选择 339

14.7.1 子类型设置 340

14.7.2 私有继承 342

14.7.2.1 对私有继承成员公有化 342

14.8 protected 343

14.8.1 protected继承 343

14.9 运算符的重载与继承 343

14.10 多重继承 345

14.11 渐增式开发 345

14.12 向上类型转换 346

14.12.1 为什么要“向上类型转换” 347

14.12.2 向上类型转换和拷贝构造函数 347

14.12.3 组合与继承(再论) 349

14.12.4 指针和引用的向上类型转换 350

14.12.5 危机 350

14.13 小结 351

14.14 练习 351

第15章 多态性和虚函数 354

15.1 c++程序员的演变 354

15.2 向上类型转换 355

15.3 问题 356

15.3.1 函数调用捆绑 356

15.4 虚函数 356

15.4.1 扩展性 357

15.5 c++如何实现晚捆绑 359

15.5.1 存放类型信息 360

15.5.2 虚函数功能图示 361

15.5.3 撩开面纱 362

15.5.4 安装vpointer 363

15.5.5 对象是不同的 363

15.6 为什么需要虚函数 364

15.7 抽象基类和纯虚函数 365

15.7.1 纯虚定义 368

15.8 继承和vtable 368

15.8.1 对象切片 370

15.9 重载和重新定义 372

15.9.1 变量返回类型 373

15.10 虚函数和构造函数 375

15.10.1 构造函数调用次序 375

15.10.2 虚函数在构造函数中的行为 376

15.11 析构函数和虚拟析构函数 376

15.11.1 纯虚析构函数 378

15.11.2 析构函数中的虚机制 379

15.11.3 创建基于对象的继承 380

15.12 运算符重载 382

15.13 向下类型转换 384

15.14 小结 386

15.15 练习 387

第16章 模板介绍 390

16.1 容器 390

16.1.1 容器的需求 391

16.2 模板综述 392

16.2.1 模板方法 393

16.3 模板语法 394

16.3.1 非内联函数定义 395

16.3.1.1 头文件 396

16.3.2 作为模板的intstack 396

16.3.3 模板中的常量 398

16.4 作为模板的stash和stack 399

16.4.1 模板化的指针stash 401

16.5 打开和关闭所有权 405

16.6 以值存放对象 407

16.7 迭代器简介 408

16.7.1 带有迭代器的栈 415

16.7.2 带有迭代器的pstash 417

16.8 为什么使用迭代器 422

16.8.1 函数模板 424

16.9 小结 425

16.10 练习 425

附录a 编码风格 428

a.1 常规 428

a.2 文件名 428

a.3 开始和结束注释标记 429

a.4 圆括号、大括号和缩排 429

a.5 标识符名 432

a.6 头文件的包含顺序 432

a.7 在头文件上包含警卫 432

a.8 使用名字空间 433

a.9 require( )和assure( )的使用 433

附录b 编程准则 434

附录c 推荐读物 441

c.1 c 441

c.2 基本c++ 441

c.2.1 我自己的书 441

c.3 深入研究和死角分析 442

c.4 分析和设计 443

索引 445


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