Love Is the Killer App:How to Win Business and Influence Friends
副标题:无
作 者:(美)蒂姆·桑德斯著;张绪东等译
分类号:
ISBN:9787800734502
微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
这并不是一本“简单”的书。它充满了独特新颖的看法。这本书肯定会改变你的生活。我了解蒂姆—他和他的书一样真诚。相信它吧,它会使你成为一只成功的“爱猫”。
—汤姆·彼得斯,《追求卓越》的作者
富兰克林的秘密就是尊敬别人。蒂姆知道如何发扬这个观点。在商业生活中,你通过帮助别人获得他们想要的东西来获得成功—这种观点简单明了,却很容易被忽视。《爱是杀手锏》提醒我们:总想与最好的人结识也许并不是前进的正确方法。
—塞思·高恩,《市场准入和利害关系》的作者
在商业圈里,有两类典型人物:
一种人相信商业圈的成功意味着击败弱者,以为只有这样才能立于不败之地。他们鄙视不如自己聪明的人,保护自己知道的一切——包括认识的每一个人——避免自己的武器落在敌人手中。他们能力很强,受受良好的教育,做事也很果断,但是他们完全不知道该怎样利用自己的才能。
另一种人有很强的学习能力,他们没有一毕业就放下书本,或者相信工作中实际的操作才是真正的学习的陈词滥调。他们丰富、和蔼,为每一个心存疑惑的人提供解答。他们知道在会议会缓和气氛,关心每一个人的问题。并尽力提供帮助,他们像磁铁一样吸引他人,充满魅力。
前一种人被人桑德斯称为“疯狗”,后一种人被称为“爱猫”。本书将建设性地告诉你,如何成为一只既快乐又成功的“爱猫”。
蒂姆·桑德斯是雅虎的高级管理人员。他与《财富》500强的高级管理人员和世界级品牌公司共同商讨商场和互联网战略的大计。在最近几年中,他帮助了迪斯尼、培生教育出版集团、巴诺网上书店等公司完成了150亿美元的生意。
目录
目 录
第1章绪论
1.1概述
1.2进一步学习
第2章图像表示
2.1RGB颜色模型
2.2直接编码
2.3查找表图像表示法
2.4显示器
2.5打印机
2.6图像文件
2.7设定像素的颜色属性
2.8例子:可视化Mandelbrot集
习题与解答
补充题
第3章扫描转换
3.l扫描转换一个点
3.2扫描转换一条直线
3.3扫描转换一个圆
3.4扫描转换一个椭圆
3.5弧和扇形弧的扫描转换
3.6矩形的扫描转换
3.7区域填充
3.8扫描转换一个字符
3.9反走样
3.10例子:递归定义的图形
习题与解答
补充题
第4章二维变换
4.1几何变换
4.2坐标变换
4.3组合交换
4.4图例变换
习题与解答
补充题
第5章二维观察和裁剪
5.l窗口到视区映射
5.2点裁剪
5.3线段裁剪
5.4多边形裁剪
5.5例子:二维图形处理流程
习题与解答
补充题
第6章三维变换
6.l几何变换
6.2坐标变换
6.3组合变换
6.4图例变换
习题与解答
补充题
第7章数学投影
7.l投影分类
7.2透视投影
7.3平行投影
习题与解答
补充题
第8章三维观察和裁剪
8.l三维观察
8.2裁剪
8.3观察变换
8.4例子:三维图形的处理流程
习题与解答
补充题
第9章几何表示
9.l简单几何形体
9.2线框模型
9.3曲面表示
9.4曲线绘制
9.5多项式基函数
9.6插值问题
9.7逼近问题
9.8曲面绘制
9.9曲线和曲面变换
9.10二次曲面
9.11例子:地形图生成
习题与解答
补充题
第10章隐藏面消隐
1O.l深度比较
10.2Z-缓冲器算法
10.3后向面消隐
10.4画家算法
10.5扫描转换算法
10.6区域再分算法
10.7消除隐藏线
10.8数学曲面的绘制
习题与解答
补充题
第11章颜色和明暗处理模型
11.l光和颜色
11.2PHONG模型
11.3插值的明暗处理方法
11.4纹理
习题与解答
补充题
第12章光线跟踪
12.l单孔摄影
12.2递归的光线跟踪算法
12.3光线的参数向量表示
12.4光线与物体表面求交
12.5执行效率
12.6反走样
12.7其他视觉效果
习题与解答
补充题
附录1二维计算机图形的数学基础
A1.1二维笛卡几坐标系
A1.2极坐标系
A1.3向量
A1.4矩阵
A1.5函数和变换
习题与解答
附录2三维计算机图形的数学基础
A2.l三维笛卡儿坐标
A2.2三维曲线和三维曲面
A2.3三维向量
A2.4齐次坐标系
习题与解答
补充题答案
第1章绪论
1.1概述
1.2进一步学习
第2章图像表示
2.1RGB颜色模型
2.2直接编码
2.3查找表图像表示法
2.4显示器
2.5打印机
2.6图像文件
2.7设定像素的颜色属性
2.8例子:可视化Mandelbrot集
习题与解答
补充题
第3章扫描转换
3.l扫描转换一个点
3.2扫描转换一条直线
3.3扫描转换一个圆
3.4扫描转换一个椭圆
3.5弧和扇形弧的扫描转换
3.6矩形的扫描转换
3.7区域填充
3.8扫描转换一个字符
3.9反走样
3.10例子:递归定义的图形
习题与解答
补充题
第4章二维变换
4.1几何变换
4.2坐标变换
4.3组合交换
4.4图例变换
习题与解答
补充题
第5章二维观察和裁剪
5.l窗口到视区映射
5.2点裁剪
5.3线段裁剪
5.4多边形裁剪
5.5例子:二维图形处理流程
习题与解答
补充题
第6章三维变换
6.l几何变换
6.2坐标变换
6.3组合变换
6.4图例变换
习题与解答
补充题
第7章数学投影
7.l投影分类
7.2透视投影
7.3平行投影
习题与解答
补充题
第8章三维观察和裁剪
8.l三维观察
8.2裁剪
8.3观察变换
8.4例子:三维图形的处理流程
习题与解答
补充题
第9章几何表示
9.l简单几何形体
9.2线框模型
9.3曲面表示
9.4曲线绘制
9.5多项式基函数
9.6插值问题
9.7逼近问题
9.8曲面绘制
9.9曲线和曲面变换
9.10二次曲面
9.11例子:地形图生成
习题与解答
补充题
第10章隐藏面消隐
1O.l深度比较
10.2Z-缓冲器算法
10.3后向面消隐
10.4画家算法
10.5扫描转换算法
10.6区域再分算法
10.7消除隐藏线
10.8数学曲面的绘制
习题与解答
补充题
第11章颜色和明暗处理模型
11.l光和颜色
11.2PHONG模型
11.3插值的明暗处理方法
11.4纹理
习题与解答
补充题
第12章光线跟踪
12.l单孔摄影
12.2递归的光线跟踪算法
12.3光线的参数向量表示
12.4光线与物体表面求交
12.5执行效率
12.6反走样
12.7其他视觉效果
习题与解答
补充题
附录1二维计算机图形的数学基础
A1.1二维笛卡几坐标系
A1.2极坐标系
A1.3向量
A1.4矩阵
A1.5函数和变换
习题与解答
附录2三维计算机图形的数学基础
A2.l三维笛卡儿坐标
A2.2三维曲线和三维曲面
A2.3三维向量
A2.4齐次坐标系
习题与解答
补充题答案
Love Is the Killer App:How to Win Business and Influence Friends
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×