简介
本教程是Hope 3D希望建筑装修设计系统的系列教程之一。全教程共由20课组成,内容为“Hope 3D初探”、“Hope 3D基础知识”、“创建形体”、“编辑形体”、“墙体和地面”、“门窗及门窗套”、“天花设计及效果调整”、“细节装饰与照明”、“窗帘与装饰线”、“墙面装饰”、“照明设计”、“建筑外观效果”、“柱体设计”、“隔断、楼梯、栏杆”、“玻璃幕墙和屋顶”、“辅助功能”、“输入/输出”、“后期处理”、“综合练习一”和“综合练习二”。本教材的各部分之间既相互联系,又有一定的独立性,每课开头突出教学重点,并指明教学目的和所需的课时。
本教程编排新颖,结构清晰,重点突出,图文并茂,内容由浅入深,可操作性强,既是从事建筑装修设计的设计师极好的自学工具书,同时也可作为高校相关专业师生自学、教学用书和社会同类培训班的教材。
目录
第一章 visual studio.net简介
本章要点
1.1 visual studio.net简介
1.1.1 设计应用程序和共享最佳方法
1.1.2 企业框架和模板
1.1.3 满足业务需求
1.1.4 通过软件建模表达体系结构
1.1.5 测试xmlweb服务和应用程序
1.2 visual stuio.net安装要点
1.2.1 解决方法
1.3 解答.net
1.4 本章小结
本章习题
第二章 安装visual studio.net 7.0
本章要点
2.1 安装要求
2.1.1 硬件、系统需求
2.1.2 安装microsoft windows componentupdate
2.1.3 组件的单独安装
2.2 在windows 2000操作系统下安装visual studio.net 7.0
.2.3 启动visual studio.net
2.4 在其它操作系统上安装microsoftvisualstudio.net
2.4.1 在windows@nt 4.0操作系统下安装visualstudil.net
2.4.2 在windows me或windows 98操作系统下安装visual studio.net
2.5 本章小结
本章练习
第三章 c#语言基础
本章要点
3.1 绪论
3.1.1 hello,world
3.1.2 自动内存管理
3.1.3 类型
3.1.4 预定义类型
3.1.5 数组类型
3.1.6 统一系统类型
3.1.7 语句
3.1.8 类
3.1.9 结构类型
3.1.10 接口
3.1.11 代理(delegates)
3.1.12 枚举
3.1.13 命名空间
3.1.14 属性
3.1.15 索引器
3.1.16 事件
3.1.17 attribute
3.2 语法结构
3.2.1 预处理
3.2.2 标识符
3.2.3 关键字
3.2.4 数据类型
3.2.5 操作符和标点符号
3.3 基本概念
3.3.1 声明
3.3.2 成员
3.3.3 成员可见性(member-access)
3.3.4 存取控制
3.4 类型
3.4.1 值类型
3.4.2 缺省值
3.4.3 简单类型
3.4.4 引用型
3.5 变量
3.5.1 变量的分类
3.5.2 变量缺省值
3.5.3 变量明确赋值
3.5.4 变量引用(variable-reference)
3.6 类型转换
3.6.1 隐式转换
3.6.2 显式转换
3.7 表达式
3.7.1 表达式的分类
3.7.2 运算符
3.7.3 加括号的表达式
3.7.4 表达式调用
3.7.5 元素访问(element-access)
3.7.6 this访问
3.7.7 base访问
3.7.8 递增和递减操作符
3.7.9 new操作符
3.7.10 typeof操作符
3.7.11 sizeof操作符
3.7.12 checked和unchecked操作符
3.7.13 一元表达式
3.7.14 二元表达式
3.8 语句
3.8.1 终点和可达
3.8.2 分程序
3.8.3 空语句(empty-statement)
3.8.4 标号语句(labeled-statement)
3.8.5 声明语句(declaration-statement)
3.8.6 表达式语句(expression-statement)
3.8. 7 条件语句(selection-statement)
3.8.8 循环语句(iteration-statement)
3.8.9 转子语句(jump)
3.8.10 checked和unchecked语句
3.8.11 lock语句
3.9 命名空间
3.9.1 编译单元
3.9.2 命名空间声明(namespace-declaration)
3.9.3 using命令
3.9. 4 命名空间的应用
3.10 类
3. 10.1 类声明
3.10.2 类成员
3.10.3 常量(constant)
3.10.4 域
3.10.5 方法
3.10.6 属性
3.10.7 事件
3.10.8 索引器
3.10.9 操作符
3.10.10 构造函数
3.10.11 析构函数
3.10.12 静态构造函数
3.11 结构
3.11.1 结构声明
3.11.2 结构成员
3.11.3 结构例子
3.12 接口、代理和枚举
3.12.1 接口
3.12.2 代理(delegates)
3.12.3 枚举
3.13 版本
3.14 本章小结
本章习题
第四章 visual studio.net集成开发环境本章要点
4.1 visual studio.net集成开发环境介绍
4.1.1 visual studio.net开发环境
4.1.2 visual studio.net集成开发环境的新内容
4.1.3 visual stdio.net常用窗口对象简介
4.2 visual studio.net菜单介绍
4.2.1 file菜单组
4.2.2 edit菜单组
4.2.3 view菜单组
4.2.4 project菜单组
4.2.5 build菜单组
4.2.6 debug菜单组
4.2.7 tools菜单组
4.2.8 window菜单组
4.2.9 .net开发环境中的工具条
4.3 .net下开发程序的一般步骤
4.4 本章小结
本章习题
第五章 vc#快速上手
5.1 新的开端
5.1.1 "hello,world!"一个老土的例子
5.2 windows下的编程,基于form的应用程序
5.2.1 windows下编程要注意的几个问题
5.2.2 开发一个windows下的应用程序
5.3 常用的form控件
5.3.1 控件的基本概念
5.3.2 我们从哪里得到控件
5.3.3 控件的使用方法简介
5.3.4 菜单、工具栏、状态栏、和图标的使用
5.4 本章小结
本章习题
第六章 图形程序开发
6.1 vcsharp画图基本概念
6.1.1 上下文设备,句柄和graphics对象
6.1.2 画一条直线
6.1.3 画图和填充
6.1.4 构造regions
6. 1. 5 ellipses和arcs
6.1.6 drawing,positioning,和cloninggimages
6.1.7 polygons
6.1.8 pens,lines,and rectangles高级使用
6.1.9 regions高级使用
6.1.10 paths
6.2 graphics类
6.2.1 graphics概述
6.2.2 rectangle,size和point
6.2.3 graphics画图
6.3 pen,font,brush,bitmap和color简介
6.3.1 brush
6.3.2 bitmap
6.3.3 font和color
6.3.4 pen
6.4 图形编程
6.4.1 创建应用程序框架
6.4.2 界面设计
6.4.3 代码设计
6. 4. 4 程序运行结果
10.4.3 增加mutex类
10.4.4 增加thread类
10.4.5 启动线程
10.4.6 关闭线程
10.4.7 线程清除工作
10.4.8 程序运行
10.5 本章小结
本章练习
第十一章 网络开发
11.1 网络基本知识
11.1.1 网络发展的历史
11.1.2 网络参考模型
11.1.3 client/server编程模式
11.2 vs.net的socket
11.2.1 建立socket
11.2.2 连接一个socket
11.2.3 使用socket类
11.2.4 socket调用过程
11.3 socket类
11.3.1 socket构造函数
11.3.2 绑定地址bind()
11.3.3 建立连接connect()
11.3.4 监听服务请求listen()
11.3.5 发送数据send()和sendto()
11.3.6 接收数据receive()和receivefrom()
11.3.7 关闭close()
11.3.8 select()
11.4 在网络上的数据表示
11.5 socket编程实例
11.5.1 创建新项目
11.5.2 添加命名空间
11.5.3 设计几个辅助函数
11.5.4 添加控件
11.5.5 接收和发送数据
11.5.6 退出程序
11.5.7 执行程序
11.6 本章小结
本章练习
第十二章 用多种语言开发自己的组件
12.1 设计组件
12.1.1 设计一个用vc#编写的组件
12.1.2 设计一个用vb写的组件
12.2 组件的调用
12.3 本章小结
本章练习
本章要点
1.1 visual studio.net简介
1.1.1 设计应用程序和共享最佳方法
1.1.2 企业框架和模板
1.1.3 满足业务需求
1.1.4 通过软件建模表达体系结构
1.1.5 测试xmlweb服务和应用程序
1.2 visual stuio.net安装要点
1.2.1 解决方法
1.3 解答.net
1.4 本章小结
本章习题
第二章 安装visual studio.net 7.0
本章要点
2.1 安装要求
2.1.1 硬件、系统需求
2.1.2 安装microsoft windows componentupdate
2.1.3 组件的单独安装
2.2 在windows 2000操作系统下安装visual studio.net 7.0
.2.3 启动visual studio.net
2.4 在其它操作系统上安装microsoftvisualstudio.net
2.4.1 在windows@nt 4.0操作系统下安装visualstudil.net
2.4.2 在windows me或windows 98操作系统下安装visual studio.net
2.5 本章小结
本章练习
第三章 c#语言基础
本章要点
3.1 绪论
3.1.1 hello,world
3.1.2 自动内存管理
3.1.3 类型
3.1.4 预定义类型
3.1.5 数组类型
3.1.6 统一系统类型
3.1.7 语句
3.1.8 类
3.1.9 结构类型
3.1.10 接口
3.1.11 代理(delegates)
3.1.12 枚举
3.1.13 命名空间
3.1.14 属性
3.1.15 索引器
3.1.16 事件
3.1.17 attribute
3.2 语法结构
3.2.1 预处理
3.2.2 标识符
3.2.3 关键字
3.2.4 数据类型
3.2.5 操作符和标点符号
3.3 基本概念
3.3.1 声明
3.3.2 成员
3.3.3 成员可见性(member-access)
3.3.4 存取控制
3.4 类型
3.4.1 值类型
3.4.2 缺省值
3.4.3 简单类型
3.4.4 引用型
3.5 变量
3.5.1 变量的分类
3.5.2 变量缺省值
3.5.3 变量明确赋值
3.5.4 变量引用(variable-reference)
3.6 类型转换
3.6.1 隐式转换
3.6.2 显式转换
3.7 表达式
3.7.1 表达式的分类
3.7.2 运算符
3.7.3 加括号的表达式
3.7.4 表达式调用
3.7.5 元素访问(element-access)
3.7.6 this访问
3.7.7 base访问
3.7.8 递增和递减操作符
3.7.9 new操作符
3.7.10 typeof操作符
3.7.11 sizeof操作符
3.7.12 checked和unchecked操作符
3.7.13 一元表达式
3.7.14 二元表达式
3.8 语句
3.8.1 终点和可达
3.8.2 分程序
3.8.3 空语句(empty-statement)
3.8.4 标号语句(labeled-statement)
3.8.5 声明语句(declaration-statement)
3.8.6 表达式语句(expression-statement)
3.8. 7 条件语句(selection-statement)
3.8.8 循环语句(iteration-statement)
3.8.9 转子语句(jump)
3.8.10 checked和unchecked语句
3.8.11 lock语句
3.9 命名空间
3.9.1 编译单元
3.9.2 命名空间声明(namespace-declaration)
3.9.3 using命令
3.9. 4 命名空间的应用
3.10 类
3. 10.1 类声明
3.10.2 类成员
3.10.3 常量(constant)
3.10.4 域
3.10.5 方法
3.10.6 属性
3.10.7 事件
3.10.8 索引器
3.10.9 操作符
3.10.10 构造函数
3.10.11 析构函数
3.10.12 静态构造函数
3.11 结构
3.11.1 结构声明
3.11.2 结构成员
3.11.3 结构例子
3.12 接口、代理和枚举
3.12.1 接口
3.12.2 代理(delegates)
3.12.3 枚举
3.13 版本
3.14 本章小结
本章习题
第四章 visual studio.net集成开发环境本章要点
4.1 visual studio.net集成开发环境介绍
4.1.1 visual studio.net开发环境
4.1.2 visual studio.net集成开发环境的新内容
4.1.3 visual stdio.net常用窗口对象简介
4.2 visual studio.net菜单介绍
4.2.1 file菜单组
4.2.2 edit菜单组
4.2.3 view菜单组
4.2.4 project菜单组
4.2.5 build菜单组
4.2.6 debug菜单组
4.2.7 tools菜单组
4.2.8 window菜单组
4.2.9 .net开发环境中的工具条
4.3 .net下开发程序的一般步骤
4.4 本章小结
本章习题
第五章 vc#快速上手
5.1 新的开端
5.1.1 "hello,world!"一个老土的例子
5.2 windows下的编程,基于form的应用程序
5.2.1 windows下编程要注意的几个问题
5.2.2 开发一个windows下的应用程序
5.3 常用的form控件
5.3.1 控件的基本概念
5.3.2 我们从哪里得到控件
5.3.3 控件的使用方法简介
5.3.4 菜单、工具栏、状态栏、和图标的使用
5.4 本章小结
本章习题
第六章 图形程序开发
6.1 vcsharp画图基本概念
6.1.1 上下文设备,句柄和graphics对象
6.1.2 画一条直线
6.1.3 画图和填充
6.1.4 构造regions
6. 1. 5 ellipses和arcs
6.1.6 drawing,positioning,和cloninggimages
6.1.7 polygons
6.1.8 pens,lines,and rectangles高级使用
6.1.9 regions高级使用
6.1.10 paths
6.2 graphics类
6.2.1 graphics概述
6.2.2 rectangle,size和point
6.2.3 graphics画图
6.3 pen,font,brush,bitmap和color简介
6.3.1 brush
6.3.2 bitmap
6.3.3 font和color
6.3.4 pen
6.4 图形编程
6.4.1 创建应用程序框架
6.4.2 界面设计
6.4.3 代码设计
6. 4. 4 程序运行结果
10.4.3 增加mutex类
10.4.4 增加thread类
10.4.5 启动线程
10.4.6 关闭线程
10.4.7 线程清除工作
10.4.8 程序运行
10.5 本章小结
本章练习
第十一章 网络开发
11.1 网络基本知识
11.1.1 网络发展的历史
11.1.2 网络参考模型
11.1.3 client/server编程模式
11.2 vs.net的socket
11.2.1 建立socket
11.2.2 连接一个socket
11.2.3 使用socket类
11.2.4 socket调用过程
11.3 socket类
11.3.1 socket构造函数
11.3.2 绑定地址bind()
11.3.3 建立连接connect()
11.3.4 监听服务请求listen()
11.3.5 发送数据send()和sendto()
11.3.6 接收数据receive()和receivefrom()
11.3.7 关闭close()
11.3.8 select()
11.4 在网络上的数据表示
11.5 socket编程实例
11.5.1 创建新项目
11.5.2 添加命名空间
11.5.3 设计几个辅助函数
11.5.4 添加控件
11.5.5 接收和发送数据
11.5.6 退出程序
11.5.7 执行程序
11.6 本章小结
本章练习
第十二章 用多种语言开发自己的组件
12.1 设计组件
12.1.1 设计一个用vc#编写的组件
12.1.2 设计一个用vb写的组件
12.2 组件的调用
12.3 本章小结
本章练习
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