简介
本书通过nendo工作室创始人佐藤大亲身体验的事例,介绍设计与创造的本质。不仅是设计师,普通读者也可以从佐藤大的独特思考中,发现用“设计”解决问题的方法。 全书分“发现问题”“创意量产”“解决问题”“表达方式”“设计”五个部分,系统阐释作者创作思路,配以大量案例,解读细致入微,启发极强。
目录
第一章
运用“设计视角”发现真正的“问题”
——佐藤氏“发现问题”讲座第二章
用“设计视角”寻找“相见恨晚”的灵感
——佐藤氏“创意量产”研究第三章
运用“设计视角”,真正的“解决办法”自会浮现
——佐藤氏“解决问题”研究第四章
运用“设计视角”才能“打动人心”
——佐藤氏“表达方式”讲座第五章
运用“设计视角”发现隐藏的“价值”
——佐藤氏“设计”讲座
运用“设计视角”发现真正的“问题”
——佐藤氏“发现问题”讲座第二章
用“设计视角”寻找“相见恨晚”的灵感
——佐藤氏“创意量产”研究第三章
运用“设计视角”,真正的“解决办法”自会浮现
——佐藤氏“解决问题”研究第四章
运用“设计视角”才能“打动人心”
——佐藤氏“表达方式”讲座第五章
运用“设计视角”发现隐藏的“价值”
——佐藤氏“设计”讲座
佐藤大:用设计解决问题
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