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简介
本书共分16章,内容包括:Action的介绍、符号编辑与数据类型、流程控制、函数与对象、活用数组对象等。
目录
第1章 actionscript介绍
1-1 flashs集成开发环境介绍
如何激活 flash 5
菜单栏
主工具栏
工具箱
面板工具栏
时间轴timeline
展示区与编辑区
标尺与网格线
1-2 action指令编辑环境介绍
1-3 编辑action的基本指令
play指令
stop指令
goto指令
comment:注释
evaluate添加程序行
normal mode和 expert mode的活用
1-4 对象如何命名
1-5 如何编辑影片上的帧及按钮的程序
. 1-6 如何编辑影片片段内帧的程序
1-7 movie explorer影片管理器
movie explorer的功能及界面
movie explorer的下拉式菜单
如何制作 movie clip符号
2-4 如何制作按钮符号
按钮符号的组成
2-5 活用文字工具
如何输入文字
使用文字属性窗口
静态文字 static text
动态文字 dynamic text
文字输入 input text
文字转换为图形
中文字显示问题
2-6 数据与变量
数据类型
变量是什么
变量的命名规则与习惯
关键字(keywords)
2-7 表达式与运算符
算术运算符
字符串合并运算符
关系运算符
逻辑运算符
指定运算符(见表2-13)
单一运算符(见表2-14)
2-8 newline与 number
newline新建行数
number()数值函数
2-9 文字数据表示法
ascii码
中文内码
第3章 按钮事件与影片片段事件
3-1 按钮事件
on(mouseevent)指令
trace指令
typeof指令
3-2 影片片段分身的属性
如何设置影片片段分身的属性
如何取得影片片段分身的属性
对象间层次的相互关系(_root及_parent)
this指令
telltarget指令
with指令
3-3 鼠标对象
鼠标的属性_xmouse/_ymouse
鼠标的方法 show()/hide()
3-4 影片片段分身事件
onclipevent(event)指令
3-5 影片片段分身的方法
startdrag方法
stopdrag方法
duplicatemovieclip方法
attachmovie方法
removemovieclip方法
swapdepths方法
第4章 流程控制
4-1 选择结构
单向选择结构
双向选择结构
嵌套选择结构
多向选择结构
4-2 key object键盘对象
key.getascii
key.getcode
key.isdown
key.istoggled
4-3 重复结构
for循环
while循环
do while循环
break
continue
第5章 声音、颜色、打印机指令
5-1 如何建立声音对象
设置声音对象分身名称
建立新的声音对象- new sound()
如何取得声音文件- attachsound方法
如何播放声音-start()
如何停止播放-stop()
如何设置音量的大小-setvolume方法
如何取得音量值-getvolume方法
如何设置左右声道音量的大小
getpan方法
5-2 同时控制音量大小与音量平衡
5-3 声音转换
settransform方法
soundtansformobject参数
gettransform方法
5-4 颜色对象
十进制与十六进制
rgb颜色值
声明颜色对象(color object)
5-5 颜色对象的方法
setrgb方法
getrgb方法
settransform方法
gettransform方法
5-6 打印机
print指令
printasbitmap指令
第6章 特殊常用指令介绍
6-1 movie cilp对象的方法
loadmovie方法
unloadmovie指令
如何让加载的影片文件互相传递文件
loadvariables指令
hittest方法
其他的方法
6-2 get url与 fsconmmand指令
get url指令
fscommand指令
6-3 scroll与 maxscroll指令
scroll指令
maxscroll指令
6-4 selection对象
getbeginindex方法
getcaretindex方法
selection.getendindex方法
getfocus方法
setfocus方法
setselection方法
6-5 flash 5的其他指令
updataafterevent指令
ifframeloaded指令
nextscene指令
prevscene指令
第7章 活用数组对象
7-1 数组
数组的声明
二维数组
7-2 数组的属性与方法
数组的属性(property)
数组的方法(method)
7-3 排序与搜索
气泡排序法 (bubble sort)
循序搜索
二分搜索法
第8章 函数与对象
8-1 函数与方法
8-2 内置函数
一般函数
字符串函数
8-3 数学对象(math object)
数学对象的方法(method)
数学对象的属性
8-4 数值对象(number object)
数值对象的属性(见表8-2)
数值对象的声明
数值对象的方法
8-5 字符串对象(string object)
字符串对象的属性
字符串对象的方法
8-6 日期对象(date object)
声明date对象
date对象的方法(一)(见表8-3所示)
datc对象的方法(二)(见表8-4所示)
date对象的方法(三)(见表8-5所示)
8-7 用户自定义函数
建立自定义函数
调用自定义函数
8-8 call指令
8-9 全局变量与局部变量
变量命名注意事项
局部变量
8-10 如何在函数间传递数组数据
第9章 smart clips应用
9-1 menu符号的应用
menu符号用途
如何加载menu符号
如何增、删选项及调整选项顺序
如何取得选取的选项内容
9-2 checkbox符号的应用
checkbox符号用途
如何加载checkbox符号
属性说明
如何判断 chpekbox是否被勾选
action指令的精简
9-3 radio button符号的应用
radio button符号用途
如何加载 radio button符号
属性说明
如何判断 radio button是否被选取
第10章 自定义对象
10-1 随机数技巧
10-2 递归函数
10-3 快速排序法
10-4 如何自定义对象
new指令
如何建立新对象的属性
for...in指令
delete指令
10-5 导入文件
#include指令
10-6 使用自定义函数
array_max函数
object_max函数
array_bubble_sort函数
array_quick_sort函数
array_linear_search函数
array_binary_search函数
object_bubble_sort函数
object_quick_sort函数
object_linear_search函数
object_binary_search函数
gen_ rnd1函数
用函数设置对象的属性
gen_ rnd3函数
第11章 遮罩效果应用
11-1 遮罩效果
11-2 随鼠标移动的探照灯
11-3 放大镜
11-4 文字滚动设计
第12章 网页应用实例
12-1 动物图形的光标动画设计技巧
留下残影的光标
光标动画设计
12-2 网页预载画面设计
12-3 打字机动画
第13章 酷炫动画设计
13-1 太空立体动画
13-2 动画残影技巧
13-3 烟火动画设计
13-4 flash画板的制作
第14章 游戏实例
14-1 猜数字游戏
14-2 黑白棋游戏
14-3 射击游戏
第15章 flash与asp的链接
15-1 asp简介
如何加载asp程序的变量值
15-2 访客计数器
15-3 访客留言板
第16章 flash与xml的链接
16-1 xml简介
16-2 xml对象
建立xml对象
load方法
loaded属性
firstchild属性
nodevalue属性
attributes集合
childnodes集合
16-3 xml留言板
附录a 安装 flash 5
附录b 安装服务器
附录c 使用 access 2000建立数据表
附录d ascii表
附录e 按键对应码
附录f actionscript主要用字索引表
1-1 flashs集成开发环境介绍
如何激活 flash 5
菜单栏
主工具栏
工具箱
面板工具栏
时间轴timeline
展示区与编辑区
标尺与网格线
1-2 action指令编辑环境介绍
1-3 编辑action的基本指令
play指令
stop指令
goto指令
comment:注释
evaluate添加程序行
normal mode和 expert mode的活用
1-4 对象如何命名
1-5 如何编辑影片上的帧及按钮的程序
. 1-6 如何编辑影片片段内帧的程序
1-7 movie explorer影片管理器
movie explorer的功能及界面
movie explorer的下拉式菜单
如何制作 movie clip符号
2-4 如何制作按钮符号
按钮符号的组成
2-5 活用文字工具
如何输入文字
使用文字属性窗口
静态文字 static text
动态文字 dynamic text
文字输入 input text
文字转换为图形
中文字显示问题
2-6 数据与变量
数据类型
变量是什么
变量的命名规则与习惯
关键字(keywords)
2-7 表达式与运算符
算术运算符
字符串合并运算符
关系运算符
逻辑运算符
指定运算符(见表2-13)
单一运算符(见表2-14)
2-8 newline与 number
newline新建行数
number()数值函数
2-9 文字数据表示法
ascii码
中文内码
第3章 按钮事件与影片片段事件
3-1 按钮事件
on(mouseevent)指令
trace指令
typeof指令
3-2 影片片段分身的属性
如何设置影片片段分身的属性
如何取得影片片段分身的属性
对象间层次的相互关系(_root及_parent)
this指令
telltarget指令
with指令
3-3 鼠标对象
鼠标的属性_xmouse/_ymouse
鼠标的方法 show()/hide()
3-4 影片片段分身事件
onclipevent(event)指令
3-5 影片片段分身的方法
startdrag方法
stopdrag方法
duplicatemovieclip方法
attachmovie方法
removemovieclip方法
swapdepths方法
第4章 流程控制
4-1 选择结构
单向选择结构
双向选择结构
嵌套选择结构
多向选择结构
4-2 key object键盘对象
key.getascii
key.getcode
key.isdown
key.istoggled
4-3 重复结构
for循环
while循环
do while循环
break
continue
第5章 声音、颜色、打印机指令
5-1 如何建立声音对象
设置声音对象分身名称
建立新的声音对象- new sound()
如何取得声音文件- attachsound方法
如何播放声音-start()
如何停止播放-stop()
如何设置音量的大小-setvolume方法
如何取得音量值-getvolume方法
如何设置左右声道音量的大小
getpan方法
5-2 同时控制音量大小与音量平衡
5-3 声音转换
settransform方法
soundtansformobject参数
gettransform方法
5-4 颜色对象
十进制与十六进制
rgb颜色值
声明颜色对象(color object)
5-5 颜色对象的方法
setrgb方法
getrgb方法
settransform方法
gettransform方法
5-6 打印机
print指令
printasbitmap指令
第6章 特殊常用指令介绍
6-1 movie cilp对象的方法
loadmovie方法
unloadmovie指令
如何让加载的影片文件互相传递文件
loadvariables指令
hittest方法
其他的方法
6-2 get url与 fsconmmand指令
get url指令
fscommand指令
6-3 scroll与 maxscroll指令
scroll指令
maxscroll指令
6-4 selection对象
getbeginindex方法
getcaretindex方法
selection.getendindex方法
getfocus方法
setfocus方法
setselection方法
6-5 flash 5的其他指令
updataafterevent指令
ifframeloaded指令
nextscene指令
prevscene指令
第7章 活用数组对象
7-1 数组
数组的声明
二维数组
7-2 数组的属性与方法
数组的属性(property)
数组的方法(method)
7-3 排序与搜索
气泡排序法 (bubble sort)
循序搜索
二分搜索法
第8章 函数与对象
8-1 函数与方法
8-2 内置函数
一般函数
字符串函数
8-3 数学对象(math object)
数学对象的方法(method)
数学对象的属性
8-4 数值对象(number object)
数值对象的属性(见表8-2)
数值对象的声明
数值对象的方法
8-5 字符串对象(string object)
字符串对象的属性
字符串对象的方法
8-6 日期对象(date object)
声明date对象
date对象的方法(一)(见表8-3所示)
datc对象的方法(二)(见表8-4所示)
date对象的方法(三)(见表8-5所示)
8-7 用户自定义函数
建立自定义函数
调用自定义函数
8-8 call指令
8-9 全局变量与局部变量
变量命名注意事项
局部变量
8-10 如何在函数间传递数组数据
第9章 smart clips应用
9-1 menu符号的应用
menu符号用途
如何加载menu符号
如何增、删选项及调整选项顺序
如何取得选取的选项内容
9-2 checkbox符号的应用
checkbox符号用途
如何加载checkbox符号
属性说明
如何判断 chpekbox是否被勾选
action指令的精简
9-3 radio button符号的应用
radio button符号用途
如何加载 radio button符号
属性说明
如何判断 radio button是否被选取
第10章 自定义对象
10-1 随机数技巧
10-2 递归函数
10-3 快速排序法
10-4 如何自定义对象
new指令
如何建立新对象的属性
for...in指令
delete指令
10-5 导入文件
#include指令
10-6 使用自定义函数
array_max函数
object_max函数
array_bubble_sort函数
array_quick_sort函数
array_linear_search函数
array_binary_search函数
object_bubble_sort函数
object_quick_sort函数
object_linear_search函数
object_binary_search函数
gen_ rnd1函数
用函数设置对象的属性
gen_ rnd3函数
第11章 遮罩效果应用
11-1 遮罩效果
11-2 随鼠标移动的探照灯
11-3 放大镜
11-4 文字滚动设计
第12章 网页应用实例
12-1 动物图形的光标动画设计技巧
留下残影的光标
光标动画设计
12-2 网页预载画面设计
12-3 打字机动画
第13章 酷炫动画设计
13-1 太空立体动画
13-2 动画残影技巧
13-3 烟火动画设计
13-4 flash画板的制作
第14章 游戏实例
14-1 猜数字游戏
14-2 黑白棋游戏
14-3 射击游戏
第15章 flash与asp的链接
15-1 asp简介
如何加载asp程序的变量值
15-2 访客计数器
15-3 访客留言板
第16章 flash与xml的链接
16-1 xml简介
16-2 xml对象
建立xml对象
load方法
loaded属性
firstchild属性
nodevalue属性
attributes集合
childnodes集合
16-3 xml留言板
附录a 安装 flash 5
附录b 安装服务器
附录c 使用 access 2000建立数据表
附录d ascii表
附录e 按键对应码
附录f actionscript主要用字索引表
Flash 5网页高手, Action程序设计玩家篇
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
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