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简介
本书是一本全面介绍使用FlashCC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握FlashCC。全书共分10章。第1章是FlashCC的入门基础,介绍了FlashCC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
目录
前 言
第1章 初识Flash CC - 1 -
1.1 Flash CC发布 -2 -
1.2 Flash CC工作界面 -2 -
1.2.1 标题栏 - 3-
1.2.2 菜单栏 - 3-
1.2.3 绘图工具箱 - 4-
1.2.4 时间轴窗口 - 4-
1.2.5 舞台和工作区 -5 -
1.2.6 “库”面板 - 5 -
1.3 基础知识 - 6 -
1.3.1 位图与矢量图 -6 -
1.3.2 颜色模式和深度 -6 -
1.3.3 Alpha通道 -7 -
1.3.4 多媒体文件常用格式 -7 -
1.4 Flash CC的新特性与新功能 -7 -
1.5 本章小结 - 9 -
1.6 思考与练习 - 9 -
第2章 绘图基础与文本的使用 - 10 -
2.1 绘图基础 - 11 -
2.1.1 使用绘图工具 -11 -
2.1.2 选择对象 -16 -
2.1.3 变形工具 -18 -
2.1.4 橡皮擦工具 -23 -
2.1.5 填充效果 -24 -
2.1.6 色彩编辑 -27 -
2.1.7 3D转换工具 - 28-
2.1.8 调整对象的位置 -31 -
2.1.9 舞台控制 -32 -
2.2 文本的使用 - 33 -
2.2.1 文本类型 -33 -
2.2.2 文本属性 -35 -
2.2.3 键入文本 -35 -
2.2.4 编辑文本 -36 -
2.2.5 段落属性 -36 -
2.3 组合、分离对象 - 37 -
2.3.1 组合对象 -37 -
2.3.2 分离对象 -37 -
2.4 本章小结 - 38 -
2.5 思考与练习 - 38 -
第3章 元件与实例 - 40 -
3.1 元件与实例的概念 - 41 -
3.2 创建元件 - 41 -
3.3 复制与编辑元件 - 42 -
3.3.1 复制元件 -42 -
3.3.2 编辑元件 -43 -
3.4 创建与编辑实例 - 44 -
3.4.1 创建实例 -44 -
3.4.2 编辑实例 -44 -
3.5 库 - 45 -
3.5.1 创建项目 -46 -
3.5.2 删除项目 -47 -
3.5.3 在“库”面板中使用元件 - 47 -
3.5.4 定义公用库 -47 -
3.6 精彩实例 - 48 -
3.6.1 制作雪花元件 -48 -
3.6.2 制作飘落动画 -49 -
3.6.3 将元件组合成场景 -50 -
3.6.4 制作分批下落的效果 -50 -
3.7 本章小结 - 51 -
3.8 思考与练习 - 51 -
第4章 图层与帧 -52 -
4.1 图层的基本概念 - 53 -
4.2 图层的操作 - 53 -
4.2.1 创建图层 -54 -
4.2.2 选取和删除图层 -54 -
4.2.3 重命名层 -54 -
4.2.4 复制层 - 55-
4.2.5 改变图层顺序 -55 -
4.2.6 修改图层的属性 -55 -
4.3 引导图层 - 56 -
4.3.1 普通引导层 -56 -
4.3.2 运动引导层 -57 -
4.4 遮罩图层 - 57 -
4.4.1 创建遮罩层 -58 -
4.4.2 编辑被遮罩层 -58 -
4.4.3 取消遮罩层 -59 -
4.5 帧 - 59 -
4.5.1 帧的基本概念 -59 -
4.5.2 帧的相关操作 -60 -
4.5.3 设置帧属性 -61 -
4.6 本章小结 - 63 -
4.7 思考与练习 - 63 -
第5章 动画制作基础 - 65-
5.1 动画的舞台结构 - 66 -
5.1.1 时间轴窗口 -66 -
5.1.2 时间轴按钮 -68 -
5.1.3 管理场景 -68 -
5.1.4 坐标系统 -69 -
5.2 逐帧动画 - 70 -
5.3 传统补间动画 - 71 -
5.4 形状补间动画 - 74 -
5.5 路径动画 - 76 -
5.6 遮罩动画 - 77 -
5.6.1 划变效果 -77 -
5.6.2 百叶窗效果 -79 -
5.7 补间动画 - 81 -
5.7.1 使用属性面板编辑属性值 -84 -
5.7.2 应用动画预设 -85 -
5.8 在动画中加入声音 - 86 -
5.8.1 添加声音 -86 -
5.8.2 编辑声音 -87 -
5.8.3 控制声音 -90 -
5.8.4 输出带声音的动画 -91 -
5.9 发布Flash CC电影 -93 -
5.9.1 发布设定 -93 -
5.9.2 Flash选项 -94 -
5.9.3 HTML选项 -96 -
5.9.4 GIF选项 - 99-
5.9.5 JPEG选项 -99 -
5.9.6 PNG选项 -100 -
5.9.7 输出Flash电影 - 100 -
5.10 本章小结 - 100-
5.11 思考与练习 -101 -
第6章 交互动画 - 103 -
6.1 交互的基本概念 - 104 -
6.2 “动作”面板 - 104 -
6.2.1 使用“动作”面板 - 104 -
6.2.2 设置“动作”面板 - 105 -
6.3 添加动作 - 106 -
6.3.1 为帧添加动作 -107 -
6.3.2 为按钮添加动作 -107 -
6.3.3 为影片剪辑添加动作 -107 -
6.4 创建交互操作 - 108 -
6.4.1 跳转到某一帧或场景 -108 -
6.4.2 播放/停止影片 - 109 -
6.4.3 跳转到URL -109 -
6.5 交互动画的应用 - 110 -
6.5.1 隐藏的鼠标 -110 -
6.5.2 获取键盘信息 -111 -
6.5.3 用键盘控制的动画 -111 -
6.5.4 音量控制按钮 -112 -
6.5.5 控制声音播放 -114 -
6.5.6 闪亮的星光 -116 -
6.5.7 蝴蝶的翅膀 -118 -
6.6 本章小结 - 121 -
6.7 思考与练习 - 121 -
第7章 滤镜与混合模式 - 122 -
7.1 滤镜 - 123 -
7.1.1 滤镜的基本操作 -124 -
7.1.2 预设滤镜 -126 -
7.1.3 使用滤镜 -126 -
7.2 混合模式 - 132 -
7.3 本章小结 - 133 -
7.4 思考与练习 - 133 -
第8章 ActionScript基础 -135 -
8.1 脚本ActionScript简介 - 136 -
8.1.1 ActionScript概述 -136 -
8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例 - 136 -
8.1.3 ActionScript中的术语 -137 -
8.2 函数和语法 - 138 -
8.2.1 常量 - 138 -
8.2.2 变量 - 139 -
8.2.3 属性 - 140 -
8.2.4 运算符与表达式 -141 -
8.2.5 ActionScript3.0语法 - 143 -
8.2.6 预定义函数和自定义函数 -145 -
8.2.7 基本控制命令 -148 -
8.2.8 条件语句和循环语句 -150 -
8.2.9 实例——模拟星空 - 154 -
8.3 事件处理 - 158 -
8.3.1 Event类 -158 -
8.3.2 鼠标事件 -159 -
8.3.3 键盘事件 -160 -
8.3.4 时间事件 -160 -
8.3.5 事件侦听器 -161 -
8.3.6 实例——修改鼠标指针 - 162 -
8.4 综合实例——自定义滑动条 -163 -
8.5 本章小结 - 169 -
8.6 思考与练习 - 169 -
第9章 组件 - 170 -
9.1 组件概述 - 171 -
9.2 使用用户接口组件 - 171 -
9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button - 172 -
9.2.2 使用RadioButton -178 -
9.2.3 使用UIScrollBar -190 -
9.2.4 使用ScrollPane -191 -
9.3 实例——自定义滚动文本框 -193 -
9.3.1 添加按钮 -193 -
9.3.2 制作文本框 -193 -
9.3.3 制作文本边框 -193 -
9.3.4 添加containerMC实例 - 193 -
9.3.5 制作滚动条 -200 -
9.4 本章小结 - 206 -
9.5 思考与练习 - 207 -
第10章 综合实例 - 208 -
10.1 课件制作 - 209 -
10.1.1 制作静态元件 -209 -
10.1.2 制作按钮 -210 -
10.1.3 制作实验的影片剪辑 -211 -
10.1.4 将元件添加进场景 -212 -
10.1.5 用ActionScript控制影片播放 - 213 -
10.2 制作实时钟 -214 -
10.2.1 制作界面 -214 -
10.2.2 制作表针 -215 -
10.2.3 制作Clock -217 -
10.2.4 添加实例 -217 -
10.2.5 添加其他信息 -218 -
10.3 制作弹力球 -219 -
10.3.1 制作静态元件 -219 -
10.3.2 制作控制元件 -221 -
10.3.3 控制小球运动 -222 -
10.4 制作精彩射击游戏 -226 -
10.4.1 制作飞船 -227 -
10.4.2 制作武器 -231 -
10.4.3 制作滚动的地面 -233 -
10.4.4 制作移动的星空背景 -237 -
10.4.5 创建对手飞船 -238 -
10.4.6 制作敌我交锋场景 -241 -
10.4.7 制作游戏结束画面 -246 -
10.4.8 对游戏进行完善 -250 -
10.4.9 测试影片 -251 -
10.5 本章小结 - 251-
10.6 思考与练习 -252 -
第1章 初识Flash CC - 1 -
1.1 Flash CC发布 -2 -
1.2 Flash CC工作界面 -2 -
1.2.1 标题栏 - 3-
1.2.2 菜单栏 - 3-
1.2.3 绘图工具箱 - 4-
1.2.4 时间轴窗口 - 4-
1.2.5 舞台和工作区 -5 -
1.2.6 “库”面板 - 5 -
1.3 基础知识 - 6 -
1.3.1 位图与矢量图 -6 -
1.3.2 颜色模式和深度 -6 -
1.3.3 Alpha通道 -7 -
1.3.4 多媒体文件常用格式 -7 -
1.4 Flash CC的新特性与新功能 -7 -
1.5 本章小结 - 9 -
1.6 思考与练习 - 9 -
第2章 绘图基础与文本的使用 - 10 -
2.1 绘图基础 - 11 -
2.1.1 使用绘图工具 -11 -
2.1.2 选择对象 -16 -
2.1.3 变形工具 -18 -
2.1.4 橡皮擦工具 -23 -
2.1.5 填充效果 -24 -
2.1.6 色彩编辑 -27 -
2.1.7 3D转换工具 - 28-
2.1.8 调整对象的位置 -31 -
2.1.9 舞台控制 -32 -
2.2 文本的使用 - 33 -
2.2.1 文本类型 -33 -
2.2.2 文本属性 -35 -
2.2.3 键入文本 -35 -
2.2.4 编辑文本 -36 -
2.2.5 段落属性 -36 -
2.3 组合、分离对象 - 37 -
2.3.1 组合对象 -37 -
2.3.2 分离对象 -37 -
2.4 本章小结 - 38 -
2.5 思考与练习 - 38 -
第3章 元件与实例 - 40 -
3.1 元件与实例的概念 - 41 -
3.2 创建元件 - 41 -
3.3 复制与编辑元件 - 42 -
3.3.1 复制元件 -42 -
3.3.2 编辑元件 -43 -
3.4 创建与编辑实例 - 44 -
3.4.1 创建实例 -44 -
3.4.2 编辑实例 -44 -
3.5 库 - 45 -
3.5.1 创建项目 -46 -
3.5.2 删除项目 -47 -
3.5.3 在“库”面板中使用元件 - 47 -
3.5.4 定义公用库 -47 -
3.6 精彩实例 - 48 -
3.6.1 制作雪花元件 -48 -
3.6.2 制作飘落动画 -49 -
3.6.3 将元件组合成场景 -50 -
3.6.4 制作分批下落的效果 -50 -
3.7 本章小结 - 51 -
3.8 思考与练习 - 51 -
第4章 图层与帧 -52 -
4.1 图层的基本概念 - 53 -
4.2 图层的操作 - 53 -
4.2.1 创建图层 -54 -
4.2.2 选取和删除图层 -54 -
4.2.3 重命名层 -54 -
4.2.4 复制层 - 55-
4.2.5 改变图层顺序 -55 -
4.2.6 修改图层的属性 -55 -
4.3 引导图层 - 56 -
4.3.1 普通引导层 -56 -
4.3.2 运动引导层 -57 -
4.4 遮罩图层 - 57 -
4.4.1 创建遮罩层 -58 -
4.4.2 编辑被遮罩层 -58 -
4.4.3 取消遮罩层 -59 -
4.5 帧 - 59 -
4.5.1 帧的基本概念 -59 -
4.5.2 帧的相关操作 -60 -
4.5.3 设置帧属性 -61 -
4.6 本章小结 - 63 -
4.7 思考与练习 - 63 -
第5章 动画制作基础 - 65-
5.1 动画的舞台结构 - 66 -
5.1.1 时间轴窗口 -66 -
5.1.2 时间轴按钮 -68 -
5.1.3 管理场景 -68 -
5.1.4 坐标系统 -69 -
5.2 逐帧动画 - 70 -
5.3 传统补间动画 - 71 -
5.4 形状补间动画 - 74 -
5.5 路径动画 - 76 -
5.6 遮罩动画 - 77 -
5.6.1 划变效果 -77 -
5.6.2 百叶窗效果 -79 -
5.7 补间动画 - 81 -
5.7.1 使用属性面板编辑属性值 -84 -
5.7.2 应用动画预设 -85 -
5.8 在动画中加入声音 - 86 -
5.8.1 添加声音 -86 -
5.8.2 编辑声音 -87 -
5.8.3 控制声音 -90 -
5.8.4 输出带声音的动画 -91 -
5.9 发布Flash CC电影 -93 -
5.9.1 发布设定 -93 -
5.9.2 Flash选项 -94 -
5.9.3 HTML选项 -96 -
5.9.4 GIF选项 - 99-
5.9.5 JPEG选项 -99 -
5.9.6 PNG选项 -100 -
5.9.7 输出Flash电影 - 100 -
5.10 本章小结 - 100-
5.11 思考与练习 -101 -
第6章 交互动画 - 103 -
6.1 交互的基本概念 - 104 -
6.2 “动作”面板 - 104 -
6.2.1 使用“动作”面板 - 104 -
6.2.2 设置“动作”面板 - 105 -
6.3 添加动作 - 106 -
6.3.1 为帧添加动作 -107 -
6.3.2 为按钮添加动作 -107 -
6.3.3 为影片剪辑添加动作 -107 -
6.4 创建交互操作 - 108 -
6.4.1 跳转到某一帧或场景 -108 -
6.4.2 播放/停止影片 - 109 -
6.4.3 跳转到URL -109 -
6.5 交互动画的应用 - 110 -
6.5.1 隐藏的鼠标 -110 -
6.5.2 获取键盘信息 -111 -
6.5.3 用键盘控制的动画 -111 -
6.5.4 音量控制按钮 -112 -
6.5.5 控制声音播放 -114 -
6.5.6 闪亮的星光 -116 -
6.5.7 蝴蝶的翅膀 -118 -
6.6 本章小结 - 121 -
6.7 思考与练习 - 121 -
第7章 滤镜与混合模式 - 122 -
7.1 滤镜 - 123 -
7.1.1 滤镜的基本操作 -124 -
7.1.2 预设滤镜 -126 -
7.1.3 使用滤镜 -126 -
7.2 混合模式 - 132 -
7.3 本章小结 - 133 -
7.4 思考与练习 - 133 -
第8章 ActionScript基础 -135 -
8.1 脚本ActionScript简介 - 136 -
8.1.1 ActionScript概述 -136 -
8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例 - 136 -
8.1.3 ActionScript中的术语 -137 -
8.2 函数和语法 - 138 -
8.2.1 常量 - 138 -
8.2.2 变量 - 139 -
8.2.3 属性 - 140 -
8.2.4 运算符与表达式 -141 -
8.2.5 ActionScript3.0语法 - 143 -
8.2.6 预定义函数和自定义函数 -145 -
8.2.7 基本控制命令 -148 -
8.2.8 条件语句和循环语句 -150 -
8.2.9 实例——模拟星空 - 154 -
8.3 事件处理 - 158 -
8.3.1 Event类 -158 -
8.3.2 鼠标事件 -159 -
8.3.3 键盘事件 -160 -
8.3.4 时间事件 -160 -
8.3.5 事件侦听器 -161 -
8.3.6 实例——修改鼠标指针 - 162 -
8.4 综合实例——自定义滑动条 -163 -
8.5 本章小结 - 169 -
8.6 思考与练习 - 169 -
第9章 组件 - 170 -
9.1 组件概述 - 171 -
9.2 使用用户接口组件 - 171 -
9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button - 172 -
9.2.2 使用RadioButton -178 -
9.2.3 使用UIScrollBar -190 -
9.2.4 使用ScrollPane -191 -
9.3 实例——自定义滚动文本框 -193 -
9.3.1 添加按钮 -193 -
9.3.2 制作文本框 -193 -
9.3.3 制作文本边框 -193 -
9.3.4 添加containerMC实例 - 193 -
9.3.5 制作滚动条 -200 -
9.4 本章小结 - 206 -
9.5 思考与练习 - 207 -
第10章 综合实例 - 208 -
10.1 课件制作 - 209 -
10.1.1 制作静态元件 -209 -
10.1.2 制作按钮 -210 -
10.1.3 制作实验的影片剪辑 -211 -
10.1.4 将元件添加进场景 -212 -
10.1.5 用ActionScript控制影片播放 - 213 -
10.2 制作实时钟 -214 -
10.2.1 制作界面 -214 -
10.2.2 制作表针 -215 -
10.2.3 制作Clock -217 -
10.2.4 添加实例 -217 -
10.2.5 添加其他信息 -218 -
10.3 制作弹力球 -219 -
10.3.1 制作静态元件 -219 -
10.3.2 制作控制元件 -221 -
10.3.3 控制小球运动 -222 -
10.4 制作精彩射击游戏 -226 -
10.4.1 制作飞船 -227 -
10.4.2 制作武器 -231 -
10.4.3 制作滚动的地面 -233 -
10.4.4 制作移动的星空背景 -237 -
10.4.5 创建对手飞船 -238 -
10.4.6 制作敌我交锋场景 -241 -
10.4.7 制作游戏结束画面 -246 -
10.4.8 对游戏进行完善 -250 -
10.4.9 测试影片 -251 -
10.5 本章小结 - 251-
10.6 思考与练习 -252 -
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