Flash CC中文版标准实例教程

副标题:无

作   者:杨世英、杨雪静、胡仁喜等编著

分类号:

ISBN:9787111544081

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简介

本书是一本全面介绍使用FlashCC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握FlashCC。全书共分10章。第1章是FlashCC的入门基础,介绍了FlashCC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。

目录

前  言
第1章  初识Flash CC  - 1 -
1.1 Flash CC发布  -2 -
1.2 Flash CC工作界面 -2 -
1.2.1 标题栏    - 3-
1.2.2 菜单栏    - 3-
1.2.3 绘图工具箱   - 4-
1.2.4 时间轴窗口   - 4-
1.2.5 舞台和工作区      -5 -
1.2.6 “库”面板   - 5 -
1.3  基础知识   - 6 -
1.3.1 位图与矢量图      -6 -
1.3.2 颜色模式和深度  -6 -
1.3.3 Alpha通道    -7 -
1.3.4 多媒体文件常用格式 -7 -
1.4 Flash CC的新特性与新功能      -7 -
1.5  本章小结   - 9 -
1.6  思考与练习      - 9 -
第2章  绘图基础与文本的使用       - 10 -
2.1  绘图基础   - 11 -
2.1.1 使用绘图工具      -11 -
2.1.2 选择对象       -16 -
2.1.3 变形工具       -18 -
2.1.4 橡皮擦工具   -23 -
2.1.5 填充效果       -24 -
2.1.6 色彩编辑       -27 -
2.1.7 3D转换工具 - 28-
2.1.8 调整对象的位置  -31 -
2.1.9 舞台控制       -32 -
2.2  文本的使用      - 33 -
2.2.1 文本类型       -33 -
2.2.2 文本属性       -35 -
2.2.3 键入文本       -35 -
2.2.4 编辑文本       -36 -
2.2.5 段落属性       -36 -
2.3  组合、分离对象     - 37 -
2.3.1 组合对象       -37 -
2.3.2 分离对象       -37 -
2.4  本章小结   - 38 -
2.5  思考与练习      - 38 -
第3章  元件与实例      - 40 -
3.1  元件与实例的概念 - 41 -
3.2  创建元件   - 41 -
3.3  复制与编辑元件     - 42 -
3.3.1 复制元件       -42 -
3.3.2 编辑元件       -43 -
3.4  创建与编辑实例     - 44 -
3.4.1 创建实例       -44 -
3.4.2 编辑实例       -44 -
3.5  库 - 45 -
3.5.1 创建项目       -46 -
3.5.2 删除项目       -47 -
3.5.3 在“库”面板中使用元件       - 47 -
3.5.4 定义公用库   -47 -
3.6  精彩实例   - 48 -
3.6.1 制作雪花元件      -48 -
3.6.2 制作飘落动画      -49 -
3.6.3 将元件组合成场景     -50 -
3.6.4 制作分批下落的效果 -50 -
3.7  本章小结   - 51 -
3.8  思考与练习      - 51 -
第4章  图层与帧   -52 -
4.1  图层的基本概念     - 53 -
4.2  图层的操作      - 53 -
4.2.1 创建图层       -54 -
4.2.2 选取和删除图层  -54 -
4.2.3 重命名层       -54 -
4.2.4 复制层    - 55-
4.2.5 改变图层顺序      -55 -
4.2.6 修改图层的属性  -55 -
4.3  引导图层   - 56 -
4.3.1 普通引导层   -56 -
4.3.2 运动引导层   -57 -
4.4  遮罩图层   - 57 -
4.4.1 创建遮罩层   -58 -
4.4.2 编辑被遮罩层      -58 -
4.4.3 取消遮罩层   -59 -
4.5  帧 - 59 -
4.5.1 帧的基本概念      -59 -
4.5.2 帧的相关操作      -60 -
4.5.3 设置帧属性   -61 -
4.6  本章小结   - 63 -
4.7  思考与练习      - 63 -
第5章  动画制作基础  - 65-
5.1 动画的舞台结构       - 66 -
5.1.1 时间轴窗口   -66 -
5.1.2 时间轴按钮   -68 -
5.1.3 管理场景       -68 -
5.1.4 坐标系统       -69 -
5.2  逐帧动画   - 70 -
5.3  传统补间动画  - 71 -
5.4  形状补间动画  - 74 -
5.5  路径动画   - 76 -
5.6  遮罩动画   - 77 -
5.6.1 划变效果       -77 -
5.6.2 百叶窗效果   -79 -
5.7  补间动画   - 81 -
5.7.1 使用属性面板编辑属性值       -84 -
5.7.2 应用动画预设      -85 -
5.8 在动画中加入声音   - 86 -
5.8.1 添加声音       -86 -
5.8.2 编辑声音       -87 -
5.8.3 控制声音       -90 -
5.8.4 输出带声音的动画     -91 -
5.9  发布Flash CC电影 -93 -
5.9.1 发布设定       -93 -
5.9.2 Flash选项     -94 -
5.9.3 HTML选项    -96 -
5.9.4 GIF选项 - 99-
5.9.5 JPEG选项      -99 -
5.9.6 PNG选项      -100 -
5.9.7 输出Flash电影   - 100 -
5.10 本章小结 - 100-
5.11 思考与练习    -101 -
第6章  交互动画   - 103 -
6.1  交互的基本概念     - 104 -
6.2 “动作”面板  - 104 -
6.2.1 使用“动作”面板     - 104 -
6.2.2 设置“动作”面板     - 105 -
6.3  添加动作   - 106 -
6.3.1 为帧添加动作      -107 -
6.3.2 为按钮添加动作  -107 -
6.3.3 为影片剪辑添加动作 -107 -
6.4  创建交互操作  - 108 -
6.4.1 跳转到某一帧或场景 -108 -
6.4.2 播放/停止影片    - 109 -
6.4.3 跳转到URL   -109 -
6.5  交互动画的应用     - 110 -
6.5.1 隐藏的鼠标   -110 -
6.5.2 获取键盘信息      -111 -
6.5.3 用键盘控制的动画     -111 -
6.5.4 音量控制按钮      -112 -
6.5.5 控制声音播放      -114 -
6.5.6 闪亮的星光   -116 -
6.5.7 蝴蝶的翅膀   -118 -
6.6  本章小结   - 121 -
6.7  思考与练习      - 121 -
第7章  滤镜与混合模式     - 122 -
7.1  滤镜    - 123 -
7.1.1 滤镜的基本操作  -124 -
7.1.2 预设滤镜       -126 -
7.1.3 使用滤镜       -126 -
7.2  混合模式   - 132 -
7.3  本章小结   - 133 -
7.4  思考与练习      - 133 -
第8章  ActionScript基础   -135 -
8.1  脚本ActionScript简介 - 136 -
8.1.1 ActionScript概述       -136 -
8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例      - 136 -
8.1.3 ActionScript中的术语      -137 -
8.2  函数和语法      - 138 -
8.2.1 常量 - 138 -
8.2.2 变量 - 139 -
8.2.3 属性 - 140 -
8.2.4 运算符与表达式  -141 -
8.2.5 ActionScript3.0语法  - 143 -
8.2.6 预定义函数和自定义函数       -145 -
8.2.7 基本控制命令      -148 -
8.2.8 条件语句和循环语句 -150 -
8.2.9 实例——模拟星空     - 154 -
8.3  事件处理   - 158 -
8.3.1 Event类 -158 -
8.3.2 鼠标事件       -159 -
8.3.3 键盘事件       -160 -
8.3.4 时间事件       -160 -
8.3.5 事件侦听器   -161 -
8.3.6 实例——修改鼠标指针    - 162 -
8.4  综合实例——自定义滑动条      -163 -
8.5  本章小结   - 169 -
8.6  思考与练习      - 169 -
第9章  组件    - 170 -
9.1  组件概述   - 171 -
9.2  使用用户接口组件 - 171 -
9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button - 172 -
9.2.2 使用RadioButton      -178 -
9.2.3 使用UIScrollBar  -190 -
9.2.4 使用ScrollPane   -191 -
9.3  实例——自定义滚动文本框      -193 -
9.3.1 添加按钮       -193 -
9.3.2 制作文本框   -193 -
9.3.3 制作文本边框      -193 -
9.3.4 添加containerMC实例    - 193 -
9.3.5 制作滚动条   -200 -
9.4  本章小结   - 206 -
9.5  思考与练习      - 207 -
第10章  综合实例 - 208 -
10.1  课件制作      - 209 -
10.1.1 制作静态元件    -209 -
10.1.2 制作按钮     -210 -
10.1.3 制作实验的影片剪辑      -211 -
10.1.4 将元件添加进场景   -212 -
10.1.5 用ActionScript控制影片播放     - 213 -
10.2 制作实时钟    -214 -
10.2.1 制作界面     -214 -
10.2.2 制作表针     -215 -
10.2.3 制作Clock   -217 -
10.2.4 添加实例     -217 -
10.2.5 添加其他信息    -218 -
10.3 制作弹力球    -219 -
10.3.1 制作静态元件    -219 -
10.3.2 制作控制元件    -221 -
10.3.3 控制小球运动    -222 -
10.4 制作精彩射击游戏      -226 -
10.4.1 制作飞船     -227 -
10.4.2 制作武器     -231 -
10.4.3 制作滚动的地面       -233 -
10.4.4 制作移动的星空背景      -237 -
10.4.5 创建对手飞船    -238 -
10.4.6 制作敌我交锋场景   -241 -
10.4.7 制作游戏结束画面   -246 -
10.4.8 对游戏进行完善       -250 -
10.4.9 测试影片     -251 -
10.5 本章小结 - 251-
10.6 思考与练习    -252 -
 
 

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