简介
《Photoshop CG角色绘制技法精解》详细讲解使用Photoshop进行插画、原画绘制和创作的完整流程,全面展示CG绘画的构图、设计、细化的知识和技巧。 全书共13章,分别介绍CG插画的发展由来、应用范围以及现今常用主流绘画软件的基本操作;透视构图的原理;人体躯干的骨骼及肌肉分布等基础知识;结合案例讲解了男性人体肌肉力量感的表现、女性人体柔美动态的绘制技巧;女性头像的绘制要点和技巧;游戏刺客角色的设计思路以及完整绘制的技巧;人型怪物的设计要点和绘制技巧;异型怪物的设计要点和绘制技巧;虫型机械飞船的设计思路和绘制技法;人型机械的设计思路及绘制技法;室外动物卡通插画和室内外人物卡通插画的场景布置及绘制技法。 《Photoshop CG角色绘制技法精解》配套的DVD光盘包含书中案例的源文件、参考图片、加速课堂视频文件及完整的教学视频。其中,视频时长超过45小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。 《Photoshop CG角色绘制技法精解》适合广大CG艺术初学者、爱好者和CG游戏从业者阅读,也可以作为大中专院校动漫专业学生的教材。
目录
第1篇 基础知识篇
第1章 CG插画简介以及绘画软件介绍
1.1 什么是CG插画
1.2 国内CG插画的发展史
1.3 常用绘画软件介绍
1.3.1 Photoshop的主界面介绍
1.3.2 Photoshop的菜单栏介绍
1.4 Photoshop画笔介绍
1.5 自定义画笔
1.6 Photoshop绘画的基本操作
1.6.1 画布的创建与保存
1.6.2 图像的反转与变形
1.6.3 图层的应用
1.7 本章小结
第2章 美术的基础知识以及透视构图
2.1 素描原理
2.1.1 什么是素描
2.1.2 素描的三大面和五大调子
2.2 色彩原理
2.3 透视原理
2.4 构图原理
2.5 本章小结
第2篇 人物设计篇
第3章 比例、骨骼与肌肉——人体躯干结构介绍
3.1 人体躯干比例
3.2 人体骨骼与肌肉
3.3 本章小结
第4章 男性人体肌肉和女性柔美人体的表现——人体绘制过程演示
4.1 男性人体肌肉的表现绘制流程
4.2 男性人体肌肉的表现绘画演示
4.2.1 男性人体肌肉外轮廓的绘制
4.2.2 男性人体肌肉的结构与明暗绘制
4.2.3 男性人体肌肉的细化过程
4.3 女性柔美人体的表现绘制流程
4.4 女性柔美人体的表现绘画演示
4.4.1 女性柔美人体外轮廓的绘制
4.4.2 女性柔美人体的明暗绘制
4.4.3 女性柔美人体的细化过程
4.5 本章小结
第5章 女性头像的绘制要点——头像设计演示
5.1 头像结构介绍
5.2 女性头像绘制流程
5.3 女性头像绘制演示
5.3.1 女性头像外轮廓的绘制
5.3.2 女性头像的初步上色
5.3.3 女性头像的五官绘制
5.3.4 女性头像整体的细化过程
5.4 本章小结
第6章 刺客角色的绘制——角色概念设计
6.1 刺客角色的设计思路
6.2 刺客角色设计绘制流程
6.3 刺客角色设计绘制演示
6.3.1 刺客角色线稿的绘制
6.3.2 刺客角色明暗的绘制
6.3.3 刺客角色的细化过程
6.4 本章小结
第3篇 怪物设计篇
第7章 双头拟人怪和铁爪拟人怪的绘制——人型怪物设计演示
7.1 双头拟人怪设计绘制流程
7.2 双头拟人怪设计演示
7.2.1 双头拟人怪外轮廓设计与线稿的绘制
7.2.2 双头拟人怪明暗的绘制
7.2.3 双头拟人怪整体的细化过程
7.3 铁爪拟人怪设计绘制流程
7.4 铁爪拟人怪设计演示
7.4.1 铁爪拟人怪外形设定与线稿的绘制
7.4.2 铁爪拟人怪明暗的表现手法
7.4.3 铁爪拟人怪的细化过程
7.5 本章小结
第8章 异型六足怪的绘制——异型怪物设计演示
8.1 异型六足怪的设计绘制流程
8.2 异型六足怪的设计演示
8.2.1 异型六足怪的设计与线稿绘制过程
8.2.2 异型六足怪的明暗绘制
8.2.3 异型六足怪精度的细化
8.3 本章小结
第4篇 机械设计篇
第9章 甲虫型飞船的绘制——虫型机械设计演示
9.1 甲虫型飞船的绘制流程
9.2 甲虫型飞船的设计演示
9.2.1 甲虫型飞船外轮廓的设计与线稿的绘制
9.2.2 甲虫型飞船明暗的绘制
9.2.3 甲虫型飞船材质的细化过程
9.3 本章小结
第10章 铁拳机械人和滑翔翼机械人的绘制——人型机械设计演示
10.1 铁拳机械人的绘制流程
10.2 铁拳机械人的设计演示
10.2.1 铁拳机械人外轮廓设计与线稿的绘制
10.2.2 铁拳机械人明暗的绘制
10.2.3 铁拳机械人内部细节的精细刻画
10.3 滑翔翼机械人的绘制流程
10.4 滑翔翼机械人的设计演示
10.4.1 滑翔翼机械人造型设计与线稿的绘制
10.4.2 滑翔翼机械人明暗的表现
10.4.3 滑翔翼机械人金属材质的细化
10.5 本章小结
第5篇 卡通插画篇
第11章 丛林小吉他手——卡通插画设计演示(一)
11.1 丛林小吉他手绘制流程
11.2 丛林小吉他手的设计演示
11.2.1 丛林小吉他手的整体布景与设计
11.2.2 丛林小吉他手的细化过程
11.2.3 丛林小吉他手画面的调整
11.3 本章小结
第12章 巴士走起——卡通插画设计演示(二)
12.1 巴士走起绘制流程
12.2 巴士走起的设计演示
12.2.1 巴士走起背景与人物的设计起稿
12.2.2 巴士走起外轮廓的修整及明暗表达
12.2.3 巴士走起的细化过程
12.3 本章小结
第13章 橱柜的秘密——卡通插画设计演示(三)
13.1 橱柜的秘密绘制流程
13.2 橱柜的秘密的设计演示
13.2.1 橱柜的秘密初稿的设计
13.2.2 橱柜的秘密画面的修整与明暗绘制
13.2.3 橱柜的秘密细化过程
13.3 本章小结
第1章 CG插画简介以及绘画软件介绍
1.1 什么是CG插画
1.2 国内CG插画的发展史
1.3 常用绘画软件介绍
1.3.1 Photoshop的主界面介绍
1.3.2 Photoshop的菜单栏介绍
1.4 Photoshop画笔介绍
1.5 自定义画笔
1.6 Photoshop绘画的基本操作
1.6.1 画布的创建与保存
1.6.2 图像的反转与变形
1.6.3 图层的应用
1.7 本章小结
第2章 美术的基础知识以及透视构图
2.1 素描原理
2.1.1 什么是素描
2.1.2 素描的三大面和五大调子
2.2 色彩原理
2.3 透视原理
2.4 构图原理
2.5 本章小结
第2篇 人物设计篇
第3章 比例、骨骼与肌肉——人体躯干结构介绍
3.1 人体躯干比例
3.2 人体骨骼与肌肉
3.3 本章小结
第4章 男性人体肌肉和女性柔美人体的表现——人体绘制过程演示
4.1 男性人体肌肉的表现绘制流程
4.2 男性人体肌肉的表现绘画演示
4.2.1 男性人体肌肉外轮廓的绘制
4.2.2 男性人体肌肉的结构与明暗绘制
4.2.3 男性人体肌肉的细化过程
4.3 女性柔美人体的表现绘制流程
4.4 女性柔美人体的表现绘画演示
4.4.1 女性柔美人体外轮廓的绘制
4.4.2 女性柔美人体的明暗绘制
4.4.3 女性柔美人体的细化过程
4.5 本章小结
第5章 女性头像的绘制要点——头像设计演示
5.1 头像结构介绍
5.2 女性头像绘制流程
5.3 女性头像绘制演示
5.3.1 女性头像外轮廓的绘制
5.3.2 女性头像的初步上色
5.3.3 女性头像的五官绘制
5.3.4 女性头像整体的细化过程
5.4 本章小结
第6章 刺客角色的绘制——角色概念设计
6.1 刺客角色的设计思路
6.2 刺客角色设计绘制流程
6.3 刺客角色设计绘制演示
6.3.1 刺客角色线稿的绘制
6.3.2 刺客角色明暗的绘制
6.3.3 刺客角色的细化过程
6.4 本章小结
第3篇 怪物设计篇
第7章 双头拟人怪和铁爪拟人怪的绘制——人型怪物设计演示
7.1 双头拟人怪设计绘制流程
7.2 双头拟人怪设计演示
7.2.1 双头拟人怪外轮廓设计与线稿的绘制
7.2.2 双头拟人怪明暗的绘制
7.2.3 双头拟人怪整体的细化过程
7.3 铁爪拟人怪设计绘制流程
7.4 铁爪拟人怪设计演示
7.4.1 铁爪拟人怪外形设定与线稿的绘制
7.4.2 铁爪拟人怪明暗的表现手法
7.4.3 铁爪拟人怪的细化过程
7.5 本章小结
第8章 异型六足怪的绘制——异型怪物设计演示
8.1 异型六足怪的设计绘制流程
8.2 异型六足怪的设计演示
8.2.1 异型六足怪的设计与线稿绘制过程
8.2.2 异型六足怪的明暗绘制
8.2.3 异型六足怪精度的细化
8.3 本章小结
第4篇 机械设计篇
第9章 甲虫型飞船的绘制——虫型机械设计演示
9.1 甲虫型飞船的绘制流程
9.2 甲虫型飞船的设计演示
9.2.1 甲虫型飞船外轮廓的设计与线稿的绘制
9.2.2 甲虫型飞船明暗的绘制
9.2.3 甲虫型飞船材质的细化过程
9.3 本章小结
第10章 铁拳机械人和滑翔翼机械人的绘制——人型机械设计演示
10.1 铁拳机械人的绘制流程
10.2 铁拳机械人的设计演示
10.2.1 铁拳机械人外轮廓设计与线稿的绘制
10.2.2 铁拳机械人明暗的绘制
10.2.3 铁拳机械人内部细节的精细刻画
10.3 滑翔翼机械人的绘制流程
10.4 滑翔翼机械人的设计演示
10.4.1 滑翔翼机械人造型设计与线稿的绘制
10.4.2 滑翔翼机械人明暗的表现
10.4.3 滑翔翼机械人金属材质的细化
10.5 本章小结
第5篇 卡通插画篇
第11章 丛林小吉他手——卡通插画设计演示(一)
11.1 丛林小吉他手绘制流程
11.2 丛林小吉他手的设计演示
11.2.1 丛林小吉他手的整体布景与设计
11.2.2 丛林小吉他手的细化过程
11.2.3 丛林小吉他手画面的调整
11.3 本章小结
第12章 巴士走起——卡通插画设计演示(二)
12.1 巴士走起绘制流程
12.2 巴士走起的设计演示
12.2.1 巴士走起背景与人物的设计起稿
12.2.2 巴士走起外轮廓的修整及明暗表达
12.2.3 巴士走起的细化过程
12.3 本章小结
第13章 橱柜的秘密——卡通插画设计演示(三)
13.1 橱柜的秘密绘制流程
13.2 橱柜的秘密的设计演示
13.2.1 橱柜的秘密初稿的设计
13.2.2 橱柜的秘密画面的修整与明暗绘制
13.2.3 橱柜的秘密细化过程
13.3 本章小结
Photoshop CG角色绘制技法精解
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