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简介
本书以UG草绘模块、建模模块、装配模块、渲染模块以及Imageware模
块为基础,向读者详细地讲解了产品造型设计的整个流程,包括产品设计
前期分析、曲线构建、曲面与实体造型、组件装配、产品外观渲染、产品
逆向造型等。其中特以一个典型的电动剪刀产品设计为项目应用主题,按
照项目的设计流程分别进行讲解,最终完成整个产品设计。
本书图文并茂,讲解深入浅出、贴近工程,把众多专业和软件知识点
有机地融合到每章的具体内容中。本书可作为大中专院校相关课程的教材
,也可作为使用UG软件进行产品设计的人员的参考书。
目录
前言
第1章 UG产品设计基础 1
1.1 产品设计概述 2
1.1.1 产品的含义 2
1.1.2 产品设计理念 3
1.1.3 产品设计方法 3
1.1.4 产品设计准则 5
1.2 UG产品设计 5
1.2.1 UG产品设计过程 5
1.2.2 应用于产品设计的UG功能模块 5
1.3 UGNX7.0入门基础 7
1.3.1 NX用户界面 7
1.3.2 产品设计常用的辅助工具 9
1.3.3 基本操作 13
1.4 先导实例——沐浴露瓶设计 16
1.4.1 设计分析 16
1.4.2 沐浴露瓶建模过程 17
1.5 应用项目——电动剪刀设计 19
1.6 思考与练习 20
第2章 曲线设计 21
2.1 曲线概述 22
2.1.1 曲线的基础知识 22
2.1.2 UGNURBS样条曲线 23
2.1.3 UG曲线设计工具 24
2.2 UG构造曲线 25
2.2.1 以数学形式定义的曲线 25
2.2.2 由几何体计算而定义的曲线 27
2.2.3 过点、极点或用参数定义的曲线 28
2.2.4 曲线的编辑 31
2.2.5 草图曲线 32
2.3 曲线构建实例分析 35
2.3.1 汽车车身的曲线构建 35
2.3.2 绘制扳手草图曲线 44
2.3.3 产品文字的制作 47
2.4 应用项目——电动剪刀外壳设计之一 50
2.5 应用拓展 54
2.5.1 UG草图曲线、有参数曲线与无参数曲线 54
2.5.2 UG环境下曲线方程的应用 56
2.6 思考与练习 57
第3章 曲面建模 59
3.1 曲面概述 60
3.1.1 曲面的基本概念及术语 60
3.1.2 曲面连续性 61
3.1.3 曲面建模的基本原则 62
3.2 基于点的曲面构建方法 62
3.2.1 通过点 63
3.2.2 从极点 63
3.2.3 从点云 63
3.3 基于曲线的曲面构建方法 64
3.3.1 直纹面 64
3.3.2 通过曲线组 64
3.3.3 通过曲线网格 65
3.3.4 扫掠曲面 66
3.3.5 桥接曲面 66
3.4 基于已存片体的曲面构建方法 67
3.4.1 片体缝合 67
3.4.2 偏置曲面 67
3.4.3 按函数(或曲面)整体变形 68
3.4.4 N边曲面 69
3.4.5 过渡曲面 70
3.4.6 片体的修剪与延伸 71
3.5 自由曲面造型设计 73
3.5.1 剖切曲面 73
3.5.2 整体突变 74
3.5.3 四点曲面 75
3.5.4 艺术曲面 75
3.5.5 X成形 76
3.6 曲面编辑方法 77
3.6.1 扩大 77
3.6.2 移动定义点 78
3.6.3 移动极点 78
3.6.4 等参数修剪/分割 78
3.7 曲面设计实例分析 79
3.7.1 UG三通管曲面设计 79
3.7.2 水龙头手柄曲面建模 85
3.7.3 水壶曲面建模 93
3.7.4 晒衣夜叉架曲面设计 95
3.8 应用项目——电动剪刀外壳设计之二 99
3.9 应用拓展 104
3.9.1 UG曲面的光顺性及连续性 104
3.9.2 车身设计的A级曲面概念 106
3.10 思考与练习 107
第4章 特征建模 109
4.1 特征建模基础 110
4.1.1 特征建模的概念及术语 110
4.1.2 特征建模方式 110
4.1.3 UG建模的一般流程 111
4.1.4 UG特征建模工具 111
4.2 UG特征建模 112
4.2.1 基准特征 112
4.2.2 体素特征 114
4.2.3 成型特征 116
4.2.4 扫描特征 119
4.2.5 特征操作 121
4.2.6 布尔运算 127
4.3 编辑特征 127
4.3.1 编辑特征参数 127
4.3.2 移除参数 128
4.4 特征建模实例分析 128
4.4.1 减速器箱体设计 128
4.4.2 QQ卡通造型设计 141
4.4.3 蚊子造型设计 146
4.4.4 电动剃须刀设计 149
4.5 应用项目——电动剪刀外壳设计之三 154
4.6 应用拓展 163
4.6.1 同步建模技术 163
4.6.2 HD3D技术 166
4.7 思考与练习 167
第5章 装配建模 169
5.1 装配概述 170
5.1.1 计算机辅助装配 170
5.1.2 UG装配术语 171
5.1.3 装配环境的进入与装配工具条 173
5.1.4 装配导航器 173
5.2 虚拟装配设计 174
5.2.1 自底向上装配 174
5.2.2 自顶向下装配 177
5.3 高级装配 178
5.3.1 应用于高级装配的装配工具 178
5.3.2 高级装配的应用 179
5.4 爆炸装配 179
5.4.1 创建爆炸图 180
5.4.2 编辑爆炸图 180
5.4.3 删除爆炸图 181
5.5 装配建模实例分析 181
5.5.1 虎钳装配 181
5.5.2 支架装配 189
5.5.3 电动切割机装配 195
5.6 应用项目——电动剪刀外壳设计之四 198
5.7 应用拓展 200
5.7.1 关联装配设计 200
5.7.2 特殊部件装配设计 201
5.8 思考与练习 202
第6章 工业造型与渲染 205
6.1 UG渲染概述 206
6.1.1 UG渲染与后期处理 206
6.1.2 UG的渲染环境与功能 206
6.1.3 产品渲染的一般流程 207
6.2 高质量图片 208
6.2.1 渲染方法 208
6.2.2 图像首选项 209
6.2.3 信息 210
6.2.4 从LWK文件导入 211
6.3 艺术图像 211
6.4 材料/纹理 212
6.4.1 系统材料 212
6.4.2 应用材料和纹理 214
6.4.3 材料编辑 214
6.4.4 贴花 215
6.5 高级灯光 215
6.5.1 灯光类型 216
6.5.2 阴影控制 217
6.6 视觉效果 218
6.7 场景与展示室环境 219
6.7.1 场景 219
6.7.2 展示室环境 221
6.8 光栅图像 222
6.9 着色 224
6.10 渲染实例分析 224
6.10.1 茶几造型渲染 224
6.10.2 手机产品渲染 230
6.10.3 电灯泡渲染 233
6.11 应用项目——电动剪刀外壳设计之五 236
6.12 应用拓展 240
6.13 思考与练习 242
第7章 工程图 245
7.1 工程图概述 246
7.1.1 制图的基本知识 246
7.1.2 UG制图特点 252
7.1.3 UG制图环境 252
7.2 图纸 253
7.2.1 新建图纸文件 253
7.2.2 建立图纸 253
7.3 视图 254
7.3.1 基本视图 255
7.3.2 投影视图 255
7.3.3 局部放大图 256
7.3.4 剖视图 257
7.4 尺寸标注 259
7.4.1 文本编辑器 260
7.4.2 尺寸样式 261
7.5 图样注释 261
7.5.1 创建注释 261
7.5.2 特征控制框 263
7.5.3 表面粗糙度标注 264
7.5.4 中心线 266
7.6 表格 268
7.6.1 表格注释 268
7.6.2 零件明细表 269
7.6.3 表格文本 269
7.7 工程图实例分析 269
7.7.1 创建轴零件工程图 270
7.7.2 创建虎钳装配工程图 277
7.8 应用项目——电动剪刀外壳设计之六 281
7.9 应用拓展 284
7.9.1 制图首选项设置 284
7.9.2 视图首选项 284
7.9.3 注释首选项 285
7.9.4 剖切线首选项 285
7.9.5 可视化首选项 286
7.10 思考与练习 286
第8章 UG逆向设计 289
8.1 仿制技术概述 290
8.1.1 仿制技术 290
8.1.2 基于UG的产品仿制 290
8.1.3 UG逆向过程简介 292
8.2 UGImageware基本功能 295
8.2.1 Imageware工作环境 295
8.2.2 综合参数设置 295
8.2.3 鼠标功能 296
8.3 Imageware曲线构建 297
8.3.1 直线特征 297
8.3.2 2D、3D曲线特征 298
8.3.3 圆弧\圆曲线特征 299
8.3.4 从点云构建曲线特征 300
8.3.5 特征线 302
8.3.6 点云三角形网格化 303
8.4 Imageware曲线修改 303
8.4.1 控制点调整 304
8.4.2 点云整体变形 304
8.4.3 参数控制 304
8.5 通过光栅图片绘制产品外形 306
8.6 UG逆向造型实例分析 307
8.6.1 安全帽逆向造型设计 307
8.6.2 卡扣逆向造型设计 315
8.6.3 女式高跟鞋逆向造型设计 325
8.7 应用拓展 334
8.7.1 3D逆向工程 335
8.7.2 逆向工程设计原则 335
8.8 思考与练习 336
第9章 综合实例 339
9.1 曲线应用实例——吊钩设计 340
9.1.1 设计过程分析 340
9.1.2 吊钩外形轮廓曲线构建 340
9.1.3 吊钩控制截面曲线构建 341
9.2 曲面应用实例——车壳设计 346
9.2.1 设计过程分析 346
9.2.2 构建车身曲面 346
9.2.3 构建车顶曲面 350
9.2.4 构建车窗曲面 351
9.2.5 完善汽车外壳曲面模型 352
9.3 实体应用实例——吸尘器手柄 353
9.3.1 作业描述 354
9.3.2 设计过程分析 354
9.3.3 设计操作 354
9.4 综合应用实例——狙击步枪设计 363
9.4.1 作业描述 363
9.4.2 设计过程分析 363
9.4.3 设计操作 363
9.5 思考与练习 383
附录 UGNX7.0快捷键命令及说明 385
第1章 UG产品设计基础 1
1.1 产品设计概述 2
1.1.1 产品的含义 2
1.1.2 产品设计理念 3
1.1.3 产品设计方法 3
1.1.4 产品设计准则 5
1.2 UG产品设计 5
1.2.1 UG产品设计过程 5
1.2.2 应用于产品设计的UG功能模块 5
1.3 UGNX7.0入门基础 7
1.3.1 NX用户界面 7
1.3.2 产品设计常用的辅助工具 9
1.3.3 基本操作 13
1.4 先导实例——沐浴露瓶设计 16
1.4.1 设计分析 16
1.4.2 沐浴露瓶建模过程 17
1.5 应用项目——电动剪刀设计 19
1.6 思考与练习 20
第2章 曲线设计 21
2.1 曲线概述 22
2.1.1 曲线的基础知识 22
2.1.2 UGNURBS样条曲线 23
2.1.3 UG曲线设计工具 24
2.2 UG构造曲线 25
2.2.1 以数学形式定义的曲线 25
2.2.2 由几何体计算而定义的曲线 27
2.2.3 过点、极点或用参数定义的曲线 28
2.2.4 曲线的编辑 31
2.2.5 草图曲线 32
2.3 曲线构建实例分析 35
2.3.1 汽车车身的曲线构建 35
2.3.2 绘制扳手草图曲线 44
2.3.3 产品文字的制作 47
2.4 应用项目——电动剪刀外壳设计之一 50
2.5 应用拓展 54
2.5.1 UG草图曲线、有参数曲线与无参数曲线 54
2.5.2 UG环境下曲线方程的应用 56
2.6 思考与练习 57
第3章 曲面建模 59
3.1 曲面概述 60
3.1.1 曲面的基本概念及术语 60
3.1.2 曲面连续性 61
3.1.3 曲面建模的基本原则 62
3.2 基于点的曲面构建方法 62
3.2.1 通过点 63
3.2.2 从极点 63
3.2.3 从点云 63
3.3 基于曲线的曲面构建方法 64
3.3.1 直纹面 64
3.3.2 通过曲线组 64
3.3.3 通过曲线网格 65
3.3.4 扫掠曲面 66
3.3.5 桥接曲面 66
3.4 基于已存片体的曲面构建方法 67
3.4.1 片体缝合 67
3.4.2 偏置曲面 67
3.4.3 按函数(或曲面)整体变形 68
3.4.4 N边曲面 69
3.4.5 过渡曲面 70
3.4.6 片体的修剪与延伸 71
3.5 自由曲面造型设计 73
3.5.1 剖切曲面 73
3.5.2 整体突变 74
3.5.3 四点曲面 75
3.5.4 艺术曲面 75
3.5.5 X成形 76
3.6 曲面编辑方法 77
3.6.1 扩大 77
3.6.2 移动定义点 78
3.6.3 移动极点 78
3.6.4 等参数修剪/分割 78
3.7 曲面设计实例分析 79
3.7.1 UG三通管曲面设计 79
3.7.2 水龙头手柄曲面建模 85
3.7.3 水壶曲面建模 93
3.7.4 晒衣夜叉架曲面设计 95
3.8 应用项目——电动剪刀外壳设计之二 99
3.9 应用拓展 104
3.9.1 UG曲面的光顺性及连续性 104
3.9.2 车身设计的A级曲面概念 106
3.10 思考与练习 107
第4章 特征建模 109
4.1 特征建模基础 110
4.1.1 特征建模的概念及术语 110
4.1.2 特征建模方式 110
4.1.3 UG建模的一般流程 111
4.1.4 UG特征建模工具 111
4.2 UG特征建模 112
4.2.1 基准特征 112
4.2.2 体素特征 114
4.2.3 成型特征 116
4.2.4 扫描特征 119
4.2.5 特征操作 121
4.2.6 布尔运算 127
4.3 编辑特征 127
4.3.1 编辑特征参数 127
4.3.2 移除参数 128
4.4 特征建模实例分析 128
4.4.1 减速器箱体设计 128
4.4.2 QQ卡通造型设计 141
4.4.3 蚊子造型设计 146
4.4.4 电动剃须刀设计 149
4.5 应用项目——电动剪刀外壳设计之三 154
4.6 应用拓展 163
4.6.1 同步建模技术 163
4.6.2 HD3D技术 166
4.7 思考与练习 167
第5章 装配建模 169
5.1 装配概述 170
5.1.1 计算机辅助装配 170
5.1.2 UG装配术语 171
5.1.3 装配环境的进入与装配工具条 173
5.1.4 装配导航器 173
5.2 虚拟装配设计 174
5.2.1 自底向上装配 174
5.2.2 自顶向下装配 177
5.3 高级装配 178
5.3.1 应用于高级装配的装配工具 178
5.3.2 高级装配的应用 179
5.4 爆炸装配 179
5.4.1 创建爆炸图 180
5.4.2 编辑爆炸图 180
5.4.3 删除爆炸图 181
5.5 装配建模实例分析 181
5.5.1 虎钳装配 181
5.5.2 支架装配 189
5.5.3 电动切割机装配 195
5.6 应用项目——电动剪刀外壳设计之四 198
5.7 应用拓展 200
5.7.1 关联装配设计 200
5.7.2 特殊部件装配设计 201
5.8 思考与练习 202
第6章 工业造型与渲染 205
6.1 UG渲染概述 206
6.1.1 UG渲染与后期处理 206
6.1.2 UG的渲染环境与功能 206
6.1.3 产品渲染的一般流程 207
6.2 高质量图片 208
6.2.1 渲染方法 208
6.2.2 图像首选项 209
6.2.3 信息 210
6.2.4 从LWK文件导入 211
6.3 艺术图像 211
6.4 材料/纹理 212
6.4.1 系统材料 212
6.4.2 应用材料和纹理 214
6.4.3 材料编辑 214
6.4.4 贴花 215
6.5 高级灯光 215
6.5.1 灯光类型 216
6.5.2 阴影控制 217
6.6 视觉效果 218
6.7 场景与展示室环境 219
6.7.1 场景 219
6.7.2 展示室环境 221
6.8 光栅图像 222
6.9 着色 224
6.10 渲染实例分析 224
6.10.1 茶几造型渲染 224
6.10.2 手机产品渲染 230
6.10.3 电灯泡渲染 233
6.11 应用项目——电动剪刀外壳设计之五 236
6.12 应用拓展 240
6.13 思考与练习 242
第7章 工程图 245
7.1 工程图概述 246
7.1.1 制图的基本知识 246
7.1.2 UG制图特点 252
7.1.3 UG制图环境 252
7.2 图纸 253
7.2.1 新建图纸文件 253
7.2.2 建立图纸 253
7.3 视图 254
7.3.1 基本视图 255
7.3.2 投影视图 255
7.3.3 局部放大图 256
7.3.4 剖视图 257
7.4 尺寸标注 259
7.4.1 文本编辑器 260
7.4.2 尺寸样式 261
7.5 图样注释 261
7.5.1 创建注释 261
7.5.2 特征控制框 263
7.5.3 表面粗糙度标注 264
7.5.4 中心线 266
7.6 表格 268
7.6.1 表格注释 268
7.6.2 零件明细表 269
7.6.3 表格文本 269
7.7 工程图实例分析 269
7.7.1 创建轴零件工程图 270
7.7.2 创建虎钳装配工程图 277
7.8 应用项目——电动剪刀外壳设计之六 281
7.9 应用拓展 284
7.9.1 制图首选项设置 284
7.9.2 视图首选项 284
7.9.3 注释首选项 285
7.9.4 剖切线首选项 285
7.9.5 可视化首选项 286
7.10 思考与练习 286
第8章 UG逆向设计 289
8.1 仿制技术概述 290
8.1.1 仿制技术 290
8.1.2 基于UG的产品仿制 290
8.1.3 UG逆向过程简介 292
8.2 UGImageware基本功能 295
8.2.1 Imageware工作环境 295
8.2.2 综合参数设置 295
8.2.3 鼠标功能 296
8.3 Imageware曲线构建 297
8.3.1 直线特征 297
8.3.2 2D、3D曲线特征 298
8.3.3 圆弧\圆曲线特征 299
8.3.4 从点云构建曲线特征 300
8.3.5 特征线 302
8.3.6 点云三角形网格化 303
8.4 Imageware曲线修改 303
8.4.1 控制点调整 304
8.4.2 点云整体变形 304
8.4.3 参数控制 304
8.5 通过光栅图片绘制产品外形 306
8.6 UG逆向造型实例分析 307
8.6.1 安全帽逆向造型设计 307
8.6.2 卡扣逆向造型设计 315
8.6.3 女式高跟鞋逆向造型设计 325
8.7 应用拓展 334
8.7.1 3D逆向工程 335
8.7.2 逆向工程设计原则 335
8.8 思考与练习 336
第9章 综合实例 339
9.1 曲线应用实例——吊钩设计 340
9.1.1 设计过程分析 340
9.1.2 吊钩外形轮廓曲线构建 340
9.1.3 吊钩控制截面曲线构建 341
9.2 曲面应用实例——车壳设计 346
9.2.1 设计过程分析 346
9.2.2 构建车身曲面 346
9.2.3 构建车顶曲面 350
9.2.4 构建车窗曲面 351
9.2.5 完善汽车外壳曲面模型 352
9.3 实体应用实例——吸尘器手柄 353
9.3.1 作业描述 354
9.3.2 设计过程分析 354
9.3.3 设计操作 354
9.4 综合应用实例——狙击步枪设计 363
9.4.1 作业描述 363
9.4.2 设计过程分析 363
9.4.3 设计操作 363
9.5 思考与练习 383
附录 UGNX7.0快捷键命令及说明 385
UG NX 7.0产品设计行业应用实践
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
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