AutoCAD 2006入门与实践

副标题:无

作   者:张圣敏,谭建领,郭玲编著

分类号:

ISBN:9787121018282

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简介

本书根据AutoCAD 2006的实际应用性,以“软件功能+应用案例”的方式带领你由浅入深,一步一步地掌握AutoCAD。在每一章中,为了让你更好地理解和应用,均采用了实用案例式的讲解,同时配有简洁明了步骤说明,使你在案例制作过程中理解各命令、工具的用法,以及各种参数的含义。不但让你学会软件的应用,而且还将作者多年积累的制作经验和设计心得奉献给你,帮助你更上一层楼。 本书共分15章,分别讲解了入门基础、绘制图形的基础、绘制二维图形、图形的编辑和处理、夹点的编辑和特性查看、块的应用、表格的应用、三维图形的绘制基础、设计中心的使用、综合实战演习和图形的输出与打印。本书所附的教学光盘设计独具匠心,是真正的专业级多媒体教学软件,长达3个多小时的全真操作演示、全程标准语音讲解、全程交互、全程边学边练。包括AutoCAD 2006基础知识和各种典型案例的详尽讲解,能亲眼目睹设计和制作人员创作各种图形的全过程。光盘中还提供了本书中所有实例的源文件及所需的素材文件。   本书适合想从事和正在从事实际工程设计的初中级用户,以及想快速掌握AutoCAD的绘图爱好者。更多>>

目录

目录
第1章 AutoCAD入门基础
1.1 AutoCAD概述
1.1.1 CAD的概念与CAD系统
1.1.2 AutoCAD的发展历程
1.1.3 AutoCAD的主要功能
1.2 AutoCAD 2006的新增功能
1.2.1 动态输入
1.2.2 动态块
1.2.3 QuickCaIc计算器
1.2.4 增强的标注功能
1.2.5 增强的多行文字编辑功能
1.2.6 增强的表格功能
1.3 AutoCAD的界面组成
1.4 图形文件操作
1.4.1 创建新图形文件
1.4.2 打开图形文件
1.4.3 保存图形文件
1.4.4 关闭图形文件与程序
1.5 命令的使用
1.5.1 用鼠标绘制图形
1.5.2 用键盘输入命令
1.5.3 使用脚本文件
1.5.4 重复执行命令
1.5.5 命令的终止
1.5.6 选择对象
1.6 坐标系与坐标
1.6.1 坐标系统
1.6.2 用户坐标系UCS设置
1.6.3 坐标的表示方法
1.7 基本绘图实战 绘制一个机件
1.7.1 绘制直线与应用
1.7.2 绘制圆与应用
1.7.3 绘制圆弧与应用
1.8 经验与技巧总结
第2章 绘制图形的基础
2.1 绘图环境的设置
2.1.1 设置参数选项
2.1.2 更改绘图的背景颜色
2.1.3 设置线型
2.1.4 设置线宽
2.1.5 设置图形单位
2.1.6 设置图形界限
2.2 精确绘图的基础
2.2.1 捕捉和栅格
2.2.2 正交模式
2.2.3 对象捕捉
2.2.4 自动追踪
2.2.5 综合实战:绘制涵洞进口段
2.2.6 动态输入
2.3 图形显示的控制
2.3.1 缩放
2.3.2 平移视图
2.3.3 使用命名视图
2.3.4 使用平铺视图
2.3.5 使用鸟瞰视图
2.4 经验和技巧总结
第3章 绘制二维图形
3.1 绘制二维图形的方法
3.2 绘图前的准备
3.2.1 使用坐标系
3.2.2 使用捕捉和栅格
3.3 二维基本图形的绘制
3.3.1 点等分曲线
3.3.2 直线 零件截面图
3.3.3 射线和构造线 辅助线
3.3.4 矩形 垫板
3.3.5 正多边形 六角螺母
3.3.6 圆 吊钩
3.3.7 圆弧 圆弧连接的零件图
3.3.8 椭圆和椭圆弧 倾斜面的投影
3.3.9 多段线 立体两面视图
3.3.10 多线 建筑平面图
3.3.11 样条曲线 零件剖切面
3.4 绘制局部视图和斜视图
3.5 绘制三通零件视图
3.6 经验与技巧总结
第4章 图形的编辑和处理
4.1 图形的基本编辑
4.1.1 删除对象 去除多余的图形
4.1.2 移动对象 确定图形的位置
4.1.3 旋转对象 调整配件的角度
4.1.4 复制对象 键槽的复制
4.1.5 案例实战 编辑构件
4.1.6 对齐对象 确定图形的相对位置
4.1.7 偏移对象 绘制廊道断面
4.1.8 镜像对象 绘制轴对称图形
4.1.9 案例实战 绘制压盖
4.1.10 阵列对象 有序复制图形
4.1.11 缩放对象 改变图形比例
4.1.12 拉伸对象 改变构件的厚度
4.1.13 拉长对象 定量改变图形的长度
4.1.14 修剪对象 修剪多余的图形
4.1.15 延伸对象 延伸图形轮廓线
4.1.16 倒角 为配件倒角
4.1.17 圆角 为配件倒圆角
4.1.18 打断对象
4.1.19 打断于点
4.1.20 合并对象
4.1.21 分解对象
4.1.22 撤销对象
4.1.23 重做对象
4.2 图案填充命令
4.2.1 图案填充命令介绍
4.2.2 案例实战 图案填充
4.2.3 图案填充编辑
4.3 面域的创建和处理
4.3.1 如何创建面域
4.3.2 对面域的操作
4.4 用特性修改对象
4.5 用特性匹配修改对象
4.6 重画和重生成
4.6.1 重画
4.6.2 重生成
4.7 综合应用实战
4.7.1 绘制定位板
4.7.2 绘制齿轮
4.7.3 绘制闸室段
4.8 经验与技巧总结
第5章 夹点的编辑和特性查看
5.1 控制夹点显示
5.2 用夹点编辑对象
5.2.1 拉伸对象
5.2.2 移动对象
5.2.3 旋转对象
5.2.4 缩放对象
5.2.5 镜像对象
5.3 综合实战 机械零件——挡板
5.4 “特性”的编辑
5.4.1 “特性”窗口
5.4.2 “特性”编辑
5.4.3 对象的特性匹配
5.5 查询命令
5.5.1 查询距离
5.5.2 查询面积
5.5.3 查询面域或质量特性
5.5.4 查询点坐标
5.5.5 列表显示
5.6 经验和技巧总结
第6章 图层的设置与管理
6.1 认识图层
6.2 实战 创建立面图的图层
6.3 管理图层
6.3.1 图层特性设置
6.3.2 设置当前层
6.3.3 删除图层
6.3.4 图层工具栏
6.4 对象特性工具条的应用
6.4.1 修改颜色
6.4.2 修改线型
6.4.3 修改线宽
6.4.4 实战 修改零件图
6.5 图层应用综合实战
6.5.1 实战 绘制零件图
6.5.2 实战 绘制建筑立面图
6.6 经验和技巧总结
第7章 块的应用
7.1 块的定义
7.1.1 块的概述
7.1.2 用Block创建图块
7.1.3 用Wblock创建图块
7.2 插入图块
7.2.1 插入图块
7.2.2 块的多重插入
7.2.3 块的修改
7.3 图块实战 溢流坝断面
7.4 属性块
7.4.1 创建属性块
7.4.2 插入属性块 添加卫生设备
7.4.3 修改属性文字
7.5 动态块
7.5.1 动态块的特点
7.5.2 动态块实战
7.6 块的嵌套和分解
7.6.1 块的嵌套
7.6.2 块的分解
7.7 附着外部参照 绘制土坝平面图
7.8 经验与技巧总结
第8章 文字的应用
8.1 创建文字样式
8.1.1 创建文字样式
8.1.2 实战 创建工程中的文字样式
8.2 文字的输入方法
8.2.1 单行文字
8.2.2 标注控制码与特殊字符
8.3 创建多行文字
8.3.1 创建多行文字
8.3.2 创建多行文字实战
8.4 编辑文字
8.4.1 编辑文字
8.4.2 控制文字显示
8.5 经验和技巧总结
第9章 表格的应用
9.1 创建表格样式
9.1.1 功能和操作方式
9.1.2 实战 创建“钢筋表”表格样式
9.2 绘制表格
9.2.1 功能和操作方式
9.2.2 实战 绘制“矩形梁钢筋表”
9.3 填写表格内容
9.4 经验和技巧总结
第10章 尺寸的标注
10.1 尺寸标注的组成
10.2 创建标注样式
10.2.1 认识标注样式管理器
10.2.2 直线的设置
10.2.3 符号和箭头的设置
10.2.4 文字的设置
10.2.5 调整的设置
10.2.6 主单位的设置与应用
10.2.7 换算单位的设置
10.2.8 公差的设置与应用
10.2.9 创建标注样式实战
10.3 各种类型的尺寸标注
10.3.1 线性尺寸标注
10.3.2 对齐式尺寸标注
10.3.3 角度的标注
10.3.4 基线标注和连续标注
10.3.5 半径标注和直径标注
10.3.6 坐标标注
10.3.7 圆心标注
10.3.8 形状公差标注
10.3.9 引线标注
10.3.10 编辑标注对象
10.4 尺寸标注的综合实战
10.4.1 标注压盖剖视图尺寸
10.4.2 给建筑平面图标注尺寸
10.5 经验与技巧总结
第11章 三维图形的绘制基础
11.1 认识三维坐标系
11.1.1 笛卡尔坐标
11.1.2 柱坐标
11.1.3 球坐标
11.2 设置视点
11.2.1 使用“视点预置”对话框设置视点
11.2.2 vpoint视点
11.2.3 使用“三维视图”菜单设置视点
11.2.4 使用三维动态观察器
11.3 观察三维图形
11.3.1 消隐三维图形
11.3.2 着色三维图形
11.3.3 改变三维图形的曲面轮廓素线
11.3.4 以线框形式表示实体轮廓
11.3.5 改变实体表面的平滑度
11.4 经验和技巧总结
第12章 绘制三维图形和实体
12.1 绘制简单的三维图形
12.1.1 绘制三维直线
12.1.2 绘制样条曲线
12.1.3 绘制三维多段线
12.1.4 绘制三维表面
12.2 绘制三维曲面
12.2.1 绘制旋转曲面
12.2.2 绘制平移曲面
12.2.3 绘制直纹曲面
12.2.4 绘制边界曲面
12.3 绘制基本实体对象
12.3.1 绘制长方体
12.3.2 绘制楔体
12.3.3 绘制球体
12.3.4 绘制圆柱体
12.3.5 绘制圆锥体
12.3.6 绘制圆环体
12.4 利用二维对象生成三维实体
12.4.1 二维图形拉伸成实体
12.4.2 指定路径拉伸对象
12.4.3 二维图形旋转成三维实体
12.4.4 综合实战 绘制栏杆三维模型
12.5 三维实体的布尔运算
12.5.1 并集运算
12.5.2 差集运算
12.5.3 交集运算
12.5.4 综合实战 绘制三维构件
12.6 操作三维对象
12.6.1 三维阵列
12.6.2 三维镜像
12.6.3 三维旋转
12.6.4 对齐
12.7 三维实体的编辑
12.7.1 三维分解
12.7.2 三维倒角
12.7.3 三维圆角
12.7.4 剖切实体
12.7.5 创建截面
12.7.6 编辑实体面
12.8 综合实战 绘制轴承座
12.9 经验和技巧总结
第13章 设计中心的使用
13.1 利用设计中心打开图形
13.2 使用设计中心插入块
13.3 设计中心的拖放功能
13.4 利用设计中心引用外部参照
13.5 向“工具选项板”添加新内容
13.6 工具选项板的使用
13.7 联机设计中心的使用
13.8 经验与技巧总结
第14章 综合实战演习
14.1 绘制泵体的零件图
14.1.1 机械零件表达方案的选择
14.1.2 泵体零件表达方案的确定
14.1.3 绘制泵体零件图的方法
14.2 绘制泵体的三维模型
14.2.1 绘制泵体的底板模型
14.2.2 绘制泵体的立板模型
14.2.3 绘制泵体的圆柱部分模型
14.2.4 绘制泵体的肋板模型
14.2.5 显示泵体模型的效果
14.3 绘制直齿圆柱齿轮零件图
14.3.1 设置绘图环境
14.3.2 齿轮零件图的绘制
14.3.3 标注尺寸
14.3.4 标注技术要求
14.3.5 绘制齿轮参数表、填写标题栏
14.4 绘制直齿圆柱齿轮的三维模型
14.5 建筑平面图的绘制
14.5.1 建筑平面图
14.5.2 绘制平面图的准备工作
14.5.3 绘制平面图的定位轴线
14.5.4 绘制平面图的墙体
14.5.5 绘制柱子
14.5.6 绘制平面图的门窗
14.5.7 绘制台阶、楼梯、室内家具等
14.5.8 图案填充
14.5.9 文本标注
14.6 建筑立面图的绘制
14.7 经验和技巧总结
第15章 图形的输出与打印
15.1 布局的使用
15.1.1 模型空间与图纸空间
15.1.2 创建布局
15.2 图形的输出设置
15.2.1 页面设置
15.2.2 打印设置
15.3 布局图面和打印出图
15.3.1 在模型空间布局图面和打印出图
15.3.2 在图纸空间布局图面和打印出图
15.4 打印过程中的常见问题及解决
15.4.1 如何打印黑白图形
15.4.2 如何控制线宽
15.4.3 怎样才能合理安排打印的页面
15.5 经验和技巧总结

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