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简介
朱万林、杨阳、徐亮编写的《Maya材质与渲染实战技法》通过大量的实
例,全面介绍了Maya的灯光、材质和渲染技术的基本知识和操作技巧。
《Maya材质与渲染实战技法》从Maya软件的基本操作开始介绍,深入讲解了
Maya灯光类型、高质量阴影效果制作和使用、数学工具的使用、各种常用材
质类型的具体应用、自定义连接和颜色工具的综合使用、Fur技术的使用技
巧、Paint Tool和PSD技术的综合使用、渲染的基本知识、使用UV和贴图改
进纹理的方法、Toon材质技术及其应用、Maya卡通材质应用、mental ray渲
染的技巧和具体应用,最后通过一个大型综合实例,讲解了Maya灯光、材质
和渲染技术的综合使用方法。
《Maya材质与渲染实战技法》配套光盘中提供书中实例的素材文件和工
程源文件,以及制作实例的全程语音讲解视频教学文件。
《Maya材质与渲染实战技法》适合Maya初级读者阅读,可作为影视传媒
、游戏制作等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。
目录
《maya材质与渲染实战技法》
第1章 走进maya世界
1.1 maya的应用领域
1.2 maya的项目管理
1.3 maya渲染技术简介
1.4 计算机的色彩知识
1.5 maya的界面
1.6 rendersettings(渲染参数设置)
1.7 light(灯光)
1.8 material and textures(材质和纹理)
1.9 灯光、材质和渲染的完整体验
第2章 maya灯光类型
2.1 maya的灯光简介
2.2 灯光的连接
2.3 灯光的特效
2.4 maya灯光的实际应用
第3章 高质量的阴影效果
3.1 深度贴图的渲染
3.2 调整光线跟踪阴影
3.3 产生特效阴影
.3.4 灯光技术应用
第4章 maya数学工具
4.1 maya数学工具基本知识
4.2 vectorproduct节点应用
第5章 材质实例应用
5.1 materials材质节点
5.2 blinn材质属性
5.3 blinn材质实例操作
5.4 phone材质属性
5.5 ramp材质
5.6 学习layered shader(层材质)属性
5.7 shading map(阴影图材质)
5.8 surfaceshader(表面材质)
5.9 其他材质
5.10 oceanshader与特效
第6章 创建自定义连接和颜色工具
6.1 熟悉hypershade(材质编辑器)
6.2 2d纹理和3d纹理
6.3 色彩转变操作
6.4 创建自定义绘画材质
第7章 maya的fur
7.1 fur基础
7.2 fur的阴影
7.3 使用fur制作一条毯子
第8章 3d paint tool和psd
8.1 3d paint tool
8.2 使用psd支持
8.3 使用creale psd network制作线框图
第9章 渲染
9.1 maya渲染界面
9.2 分层渲染和分通道渲染
9.3 使用不同通道进行渲染
第10章 使用uv和贴图改进纹理
10.1 uv概念
10.2 nurbs的uv
10.3 多边形uv
10.4 uv的基本投射
10.5 uv工具的使用
10.6 uv和贴图的综合使用
第11章 maya的toon材质
11.1 maya toon材质
11.2 卡通线的使用
11.3 卡通线修改器和其他工具
11.4 制作2d卡通效果实例
第12章 maya卡通材顶
12.1 卡通渲染简介
12.2 简单的卡通节点网络表现卡通材质
12.3 矢量渲染
12.4 使用矢量渲染卡通效果
第12章 mental ray
13.1 如何选择mental ray
13.2 熟悉mental ray材质节点
13.3 使用final gather设置灯光
13.4 材质控制final gather-
13.5 用mental ray做全局照明
13.6 焦散
13.7 image based lighting环境灯光
13.8 渲染逼真的汽车材质效果
第14章 综合实例
14.1 制作角色头部贴图
14.2 制作海洋风暴效果
14.3 利用maya进行卡通着色
第1章 走进maya世界
1.1 maya的应用领域
1.2 maya的项目管理
1.3 maya渲染技术简介
1.4 计算机的色彩知识
1.5 maya的界面
1.6 rendersettings(渲染参数设置)
1.7 light(灯光)
1.8 material and textures(材质和纹理)
1.9 灯光、材质和渲染的完整体验
第2章 maya灯光类型
2.1 maya的灯光简介
2.2 灯光的连接
2.3 灯光的特效
2.4 maya灯光的实际应用
第3章 高质量的阴影效果
3.1 深度贴图的渲染
3.2 调整光线跟踪阴影
3.3 产生特效阴影
.3.4 灯光技术应用
第4章 maya数学工具
4.1 maya数学工具基本知识
4.2 vectorproduct节点应用
第5章 材质实例应用
5.1 materials材质节点
5.2 blinn材质属性
5.3 blinn材质实例操作
5.4 phone材质属性
5.5 ramp材质
5.6 学习layered shader(层材质)属性
5.7 shading map(阴影图材质)
5.8 surfaceshader(表面材质)
5.9 其他材质
5.10 oceanshader与特效
第6章 创建自定义连接和颜色工具
6.1 熟悉hypershade(材质编辑器)
6.2 2d纹理和3d纹理
6.3 色彩转变操作
6.4 创建自定义绘画材质
第7章 maya的fur
7.1 fur基础
7.2 fur的阴影
7.3 使用fur制作一条毯子
第8章 3d paint tool和psd
8.1 3d paint tool
8.2 使用psd支持
8.3 使用creale psd network制作线框图
第9章 渲染
9.1 maya渲染界面
9.2 分层渲染和分通道渲染
9.3 使用不同通道进行渲染
第10章 使用uv和贴图改进纹理
10.1 uv概念
10.2 nurbs的uv
10.3 多边形uv
10.4 uv的基本投射
10.5 uv工具的使用
10.6 uv和贴图的综合使用
第11章 maya的toon材质
11.1 maya toon材质
11.2 卡通线的使用
11.3 卡通线修改器和其他工具
11.4 制作2d卡通效果实例
第12章 maya卡通材顶
12.1 卡通渲染简介
12.2 简单的卡通节点网络表现卡通材质
12.3 矢量渲染
12.4 使用矢量渲染卡通效果
第12章 mental ray
13.1 如何选择mental ray
13.2 熟悉mental ray材质节点
13.3 使用final gather设置灯光
13.4 材质控制final gather-
13.5 用mental ray做全局照明
13.6 焦散
13.7 image based lighting环境灯光
13.8 渲染逼真的汽车材质效果
第14章 综合实例
14.1 制作角色头部贴图
14.2 制作海洋风暴效果
14.3 利用maya进行卡通着色
Maya材质与渲染实战技法
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