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简介
刘寒编著的《水晶石精粹(3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术)》主
要讲解用3ds max和ZBrush来制作三维数字静帧的方法和技巧。本书共4个
案例:小鱼、野猪(视频光盘中)、正午和神庙之战,案例是循序渐进、
由浅入深的。
《水晶石精粹(3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术)》正文有3个案例
:“小鱼”这个案例从零基础出发,通过3ds max软件与ZBrush结合,制作
一个简单但又真实的效果,着重基础训练;“正午”这个案例侧重流程和
作品的完整表现,从建模到材质,直到后期修饰;“神庙之战”是更进一
步的综合案例,更强调三维数字静帧的创作思路和细节表现。
“野猪”这个案例,完全是视频教学,在随书附带的DVD中,制作难度
比“小鱼”稍大,更偏重技术讲解,为下一步学习“正午”和“神庙之战
”这两个综合案例做好准备。随书附带的DVD中还有所有案例源文件,可随
本教材同步学习参考。
本书内容丰富,讲解细致,适合三维数字静帧爱好者和初学者学习,
也适合游戏、动画等相关行业人士阅读参考。
目录
导读
Chapter1 3ds max与ZBrush结合运用――《小鱼》模型制作
本章概述
1.1 ZBrush软件的基本介绍
1.2 ZBrush的基本功能与操作(详见视频)
1.3 《小鱼》――ZBrush与3ds max 结合制作实例
1.3.1 使用3ds max软件制作多边形模型
1.3.2 使用3ds max软件进行模型的UV展开
1.4 本章小结
Chapter2 ZBrush细节雕刻与纹理绘制――《小鱼》细节雕刻
本章概述
2.1 用ZBrush软件雕刻小鱼多边形模型
2.2 用ZBrush转化模型细节及纹理绘制
2.2.1 用ZBrush的ZMapper功能生成法线贴图
2.2.2 用Projection Master(投影大师)绘制纹理贴图
2.3 贴图局部修整与材质编辑
2.4 本章小结
Chapter3 完整静帧作品创作流程解析――《正午》
本章概述
3.1 创作的前期准备
3.2 创作的中期准备
3.2.1 创作资料的收集整理与分析
3.2.2 调整和细化草图
3.2.3 创作中期的目标
3.2.4 创作中期的重要性
3.3 三维静帧创作的后期制作
Chapter4 基础模型与材质制作――《正午》
本章概述
4.1 壁虎生物的模型创建
4.1.1 分析角色对象造型结构
4.1.2 壁虎三维模型整体构建
4.2 壁虎三维模型的UV映射展开
4.3 使用3ds max默认材质实现皮肤材质
4.4 壁虎的眼睛模型材质制作
4.5 本章小结
Chapter5 角色动态与环境背景制作――《正午》
本章概述
5.1 壁虎骨骼的设置和蒙皮
5.1.1 壁虎骨骼的装配设置
5.1.2 壁虎的蒙皮设置与动态调整
5.2 背景环境制作及灯光的设置
5.2.1 背景墙面的三维制作
5.2.2 三维植物的模型与材质制作
5.2.3 场景环境的灯光运用
5.3 用Digital Fusion进行图形调整
5.4 本章小结
Chapter6 高级静帧作品创作思路解析――《神庙之战》
本章概述
6.1 《神庙之战》创作的前期准备
6.1.1 个人风格的透射
6.1.2 记录无所不在的故事
6.1.3 视觉化的故事
6.2 中期确定石化神兽的设定稿
6.3 用3ds max创建石化神兽模型
6.3.1 从Plane模型开始眼眶的制作
6.3.2 石化神兽鼻部制作
6.3.3 增加神兽头顶的褶皱细节
6.3.4 神兽耳朵模型制作与拼接
6.4 石化神兽表面质感的材质编辑
6.4.1 头部模型贴图坐标的规划
6.4.2 石化神兽的贴图绘制与材质表现
6.4.3 石化神兽其他身体部分的制作
6.5 用Character Studio绑定石化神兽模型
6.5.1 关于Character Studio角色动画系统
6.5.2 石化神兽的蒙皮操作
6.6 本章小结
Chapter7 常见三维特效表现――《神庙之战》
本章概述
7.1 运用粒子系统实现裂块效果
7.2 用AfterBurn制作尘土和烟雾效果
7.3 用Cloth布料功能实现旗帜飘扬效果
7.4 本章小结
Chapter8 其他场景部件制作――《神庙之战》
本章概述
8.1 《神庙之战》的背景场景设定
8.2 背景山体的模型与材质制作
8.3 神庙建筑的模型与材质制作
8.4 单体士兵模型与纹理制作
8.5 背景天空处理及环境灯光设置
8.6 本章小结
Chapter1 3ds max与ZBrush结合运用――《小鱼》模型制作
本章概述
1.1 ZBrush软件的基本介绍
1.2 ZBrush的基本功能与操作(详见视频)
1.3 《小鱼》――ZBrush与3ds max 结合制作实例
1.3.1 使用3ds max软件制作多边形模型
1.3.2 使用3ds max软件进行模型的UV展开
1.4 本章小结
Chapter2 ZBrush细节雕刻与纹理绘制――《小鱼》细节雕刻
本章概述
2.1 用ZBrush软件雕刻小鱼多边形模型
2.2 用ZBrush转化模型细节及纹理绘制
2.2.1 用ZBrush的ZMapper功能生成法线贴图
2.2.2 用Projection Master(投影大师)绘制纹理贴图
2.3 贴图局部修整与材质编辑
2.4 本章小结
Chapter3 完整静帧作品创作流程解析――《正午》
本章概述
3.1 创作的前期准备
3.2 创作的中期准备
3.2.1 创作资料的收集整理与分析
3.2.2 调整和细化草图
3.2.3 创作中期的目标
3.2.4 创作中期的重要性
3.3 三维静帧创作的后期制作
Chapter4 基础模型与材质制作――《正午》
本章概述
4.1 壁虎生物的模型创建
4.1.1 分析角色对象造型结构
4.1.2 壁虎三维模型整体构建
4.2 壁虎三维模型的UV映射展开
4.3 使用3ds max默认材质实现皮肤材质
4.4 壁虎的眼睛模型材质制作
4.5 本章小结
Chapter5 角色动态与环境背景制作――《正午》
本章概述
5.1 壁虎骨骼的设置和蒙皮
5.1.1 壁虎骨骼的装配设置
5.1.2 壁虎的蒙皮设置与动态调整
5.2 背景环境制作及灯光的设置
5.2.1 背景墙面的三维制作
5.2.2 三维植物的模型与材质制作
5.2.3 场景环境的灯光运用
5.3 用Digital Fusion进行图形调整
5.4 本章小结
Chapter6 高级静帧作品创作思路解析――《神庙之战》
本章概述
6.1 《神庙之战》创作的前期准备
6.1.1 个人风格的透射
6.1.2 记录无所不在的故事
6.1.3 视觉化的故事
6.2 中期确定石化神兽的设定稿
6.3 用3ds max创建石化神兽模型
6.3.1 从Plane模型开始眼眶的制作
6.3.2 石化神兽鼻部制作
6.3.3 增加神兽头顶的褶皱细节
6.3.4 神兽耳朵模型制作与拼接
6.4 石化神兽表面质感的材质编辑
6.4.1 头部模型贴图坐标的规划
6.4.2 石化神兽的贴图绘制与材质表现
6.4.3 石化神兽其他身体部分的制作
6.5 用Character Studio绑定石化神兽模型
6.5.1 关于Character Studio角色动画系统
6.5.2 石化神兽的蒙皮操作
6.6 本章小结
Chapter7 常见三维特效表现――《神庙之战》
本章概述
7.1 运用粒子系统实现裂块效果
7.2 用AfterBurn制作尘土和烟雾效果
7.3 用Cloth布料功能实现旗帜飘扬效果
7.4 本章小结
Chapter8 其他场景部件制作――《神庙之战》
本章概述
8.1 《神庙之战》的背景场景设定
8.2 背景山体的模型与材质制作
8.3 神庙建筑的模型与材质制作
8.4 单体士兵模型与纹理制作
8.5 背景天空处理及环境灯光设置
8.6 本章小结
3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术
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