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简介
《Pro/ENGINEER曲面造型设计》可作为Pro/ENGINEER曲面造型设计的理论和实例练习指导书,也可以作为工科大学生的培训教材,更深入的理论学习和实践,如ISDX高级曲面造型设计(汽车造型等),还需要读者参考这方面的专业书籍。
目录
第1章 曲面造型工具
1.1 基础曲面
1.1.1 拉伸曲面
1.1.2 旋转曲面
1.1.3 填充曲面
1.1.4 扫描曲面
1.1.5 混合曲面
1.2 高级曲面
1.2.1 边界混合曲面
1.2.2 扫描混合曲面
1.2.3 可变剖面扫描曲面
1.2.4 带曲面
1.2.5 N侧曲面
第2章 曲面的编辑
2.1 复制曲面
2.1.1 普通复制
2.1.2 选择性复制
2.2 镜像曲面
2.3 修剪曲面
2.3.1 使用曲面修剪曲面
2.3.2 使用曲面上的曲线修剪曲面
2.4 延伸曲面
2.5 偏移曲面
2.5.1 标准曲面偏移
2.5.2 具有拔模特征的曲面偏移
2.5.3 展开曲面偏移
2.5.4 替换曲面偏移
2.6 合并曲面
2.7 曲面加厚
2.8 曲面拔模
2.9 曲面实体化
2.9.1 曲面转化为实体
2.9.2 利用曲面切剪实体
2.9.3 曲面加厚创建实体
2.10 曲面倒圆角
2.10.1 简单倒圆角
2.10.2 高级倒圆角
2.10.3 完全倒圆角
第3章 曲面设计综合实例
3.1 勺子1
3.2 饮料瓶
3.3 电话听筒
3.4 风扇
3.5 参数化圆柱齿轮
3.6 足球
第4章 零件装配
4.1 装配约束简介
4.1.1 匹配
4.1.2 对齐
4.1.3 插入
4.1.4 坐标系
4.1.5 相切
4.1.6 线上点
4.1.7 曲面上的点
4.1.8 曲面上的边
4.1.9 自动
4.2 分解视图
第5章 曲面设计与装配综合实例
5.1 鼠标外形设计
5.1.1 底壳
5.1.2 上壳
5.1.3 左右键
5.1.4 滚轮
5.1.5 定位销
5.2 鼠标零件装配设计
5.2.1 鼠标零件装配
5.2.2 分解视图
第6章 ISDX交互式曲面设计
6.1 ISDX用户界面
6.1.1 造型工具条
6.1.2 组合快捷键
6.1.3 设置优先选项
6.2 创建ISDX曲线
6.2.1 创建与设置活动平面
6.2.2 点的类型
6.2.3 ISDX曲线
6.2.4 圆、圆弧曲线
6.2.5 下落曲线
6.2.6 通过相交创建COS曲线
6.2.7 偏移曲线
6.3 ISDX曲线编辑
6.3.1 曲率图
6.3.2 ISDX曲线上点的编辑
6.3.3 ISDX曲线编辑
6.4 创建与编辑ISDX曲面
6.4.1 创建边界曲面
6.4.2 创建放样曲面
6.4.3 创建混合曲面
6.4.4 曲面连接
6.4.5 曲面修剪
第7章 ISDX曲面设计综合实例
7.1 旋钮
7.2 勺子2
7.3 美工刀产品外形
7.4 可爱鱼时尚电筒造型
7.4.1 构造主体框架曲线
7.4.2 构造主体曲面
7.4.3 创建电筒把手构造线
7.4.4 创建电筒把手曲面
7.4.5 前盖造型设计
7.4.6 转换实体并拆分零件
7.4.7 总体装配
7.5 烹调器造型
7.5.1 构造底座外观曲线
7.5.2 创建底座曲面
7.5.3 构造上盖外观曲线
7.5.4 创建上盖曲面
7.5.5 拆分零件
7.5.6 零件细节化设计
附录
参考文献
1.1 基础曲面
1.1.1 拉伸曲面
1.1.2 旋转曲面
1.1.3 填充曲面
1.1.4 扫描曲面
1.1.5 混合曲面
1.2 高级曲面
1.2.1 边界混合曲面
1.2.2 扫描混合曲面
1.2.3 可变剖面扫描曲面
1.2.4 带曲面
1.2.5 N侧曲面
第2章 曲面的编辑
2.1 复制曲面
2.1.1 普通复制
2.1.2 选择性复制
2.2 镜像曲面
2.3 修剪曲面
2.3.1 使用曲面修剪曲面
2.3.2 使用曲面上的曲线修剪曲面
2.4 延伸曲面
2.5 偏移曲面
2.5.1 标准曲面偏移
2.5.2 具有拔模特征的曲面偏移
2.5.3 展开曲面偏移
2.5.4 替换曲面偏移
2.6 合并曲面
2.7 曲面加厚
2.8 曲面拔模
2.9 曲面实体化
2.9.1 曲面转化为实体
2.9.2 利用曲面切剪实体
2.9.3 曲面加厚创建实体
2.10 曲面倒圆角
2.10.1 简单倒圆角
2.10.2 高级倒圆角
2.10.3 完全倒圆角
第3章 曲面设计综合实例
3.1 勺子1
3.2 饮料瓶
3.3 电话听筒
3.4 风扇
3.5 参数化圆柱齿轮
3.6 足球
第4章 零件装配
4.1 装配约束简介
4.1.1 匹配
4.1.2 对齐
4.1.3 插入
4.1.4 坐标系
4.1.5 相切
4.1.6 线上点
4.1.7 曲面上的点
4.1.8 曲面上的边
4.1.9 自动
4.2 分解视图
第5章 曲面设计与装配综合实例
5.1 鼠标外形设计
5.1.1 底壳
5.1.2 上壳
5.1.3 左右键
5.1.4 滚轮
5.1.5 定位销
5.2 鼠标零件装配设计
5.2.1 鼠标零件装配
5.2.2 分解视图
第6章 ISDX交互式曲面设计
6.1 ISDX用户界面
6.1.1 造型工具条
6.1.2 组合快捷键
6.1.3 设置优先选项
6.2 创建ISDX曲线
6.2.1 创建与设置活动平面
6.2.2 点的类型
6.2.3 ISDX曲线
6.2.4 圆、圆弧曲线
6.2.5 下落曲线
6.2.6 通过相交创建COS曲线
6.2.7 偏移曲线
6.3 ISDX曲线编辑
6.3.1 曲率图
6.3.2 ISDX曲线上点的编辑
6.3.3 ISDX曲线编辑
6.4 创建与编辑ISDX曲面
6.4.1 创建边界曲面
6.4.2 创建放样曲面
6.4.3 创建混合曲面
6.4.4 曲面连接
6.4.5 曲面修剪
第7章 ISDX曲面设计综合实例
7.1 旋钮
7.2 勺子2
7.3 美工刀产品外形
7.4 可爱鱼时尚电筒造型
7.4.1 构造主体框架曲线
7.4.2 构造主体曲面
7.4.3 创建电筒把手构造线
7.4.4 创建电筒把手曲面
7.4.5 前盖造型设计
7.4.6 转换实体并拆分零件
7.4.7 总体装配
7.5 烹调器造型
7.5.1 构造底座外观曲线
7.5.2 创建底座曲面
7.5.3 构造上盖外观曲线
7.5.4 创建上盖曲面
7.5.5 拆分零件
7.5.6 零件细节化设计
附录
参考文献
Pro/ENGINEER曲面造型设计
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云图客服:
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