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简介
《中等职业学校计算机系列教材·Flash MX 动画制作基础》以动画制作为主线,全面介绍了Flash MX(中文版)的基本操作方法和动画制作技巧,包括Flash MX的概述、Flash MX基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的制作、声音的处理及技巧、发布和输出影片、创建交互式动画和Flash动画设计实战等8章内容。
各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤,突出对学生的实际操作能力的培养。在每章的最后设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学知识。
《中等职业学校计算机系列教材·Flash MX 动画制作基础》适合作中等职业学校“电脑动画设计”课程的教材,也可作为Flash MX初学者的自学参考书。
目录
第1章 Flash MX概述 1
1.1 Flash的功能和特点 1
1.2 Flash MX的运行环境 2
1.3 Flash MX的工作界面 2
1.3.1 常用工具按钮 2
1.3.2 绘图工具箱 3
1.3.3 时间轴 3
1.3.4 舞台 4
1.3.5 设计面板 4
1.4 小结 5
1.5 习题 5
第2章 基本设计工具 6
2.1 绘图工具 6
2.1.1 文本工具 6
2.1.2 铅笔工具和线条工具 9
2.1.3 椭圆工具和矩形工具 10
2.1.4 画笔工具 12
2.1.5 钢笔工具 14
2.2 视图工具 15
2.2.1 手形工具 15
2.2.2 缩放工具 15
2.3 调色工具 15
2.3.1 颜料桶工具和填充变形工具 16
2.3.2 墨水瓶工具 18
2.3.3 滴管工具 19
2.4 图形编辑工具 21
2.4.1 橡皮檫工具 21
2.4.2 部分选取工具和箭头工具 22
2.4.3 套索工具 23
2.4.4 任意变形工具 24
2.5 小结 25
2.6 习题 25
第3章 简单动画的制作 27
3.1 帧的应用 27
3.1.1 帧的类型 27
3.1.2 帧的模式 29
3.1.3 帧的属性 30
3.1.4 帧的操作 32
3.2 创建运动过渡动画 33
3.2.1 制作沿直线运动动画 33
3.2.2 制作旋转动画 39
3.3 颜色过渡动画 45
3.4 形状变形动画 49
3.4.1 变形动画的制作 49
3.4.2 加入变形提示的变形动画的制作 52
3.5 逐帧动画 55
3.6 小结 57
3.7 习题 58
第4章 复杂动画的制作 60
4.1 库和元件的使用 60
4.1.1 概述 60
4.1.2 创建图形元件 62
4.1.3 创建影片剪辑 65
4.1.4 创建按钮元件 67
4.2 图层及其使用 69
4.2.1 图层的概念 70
4.2.2 新建图层 70
4.2.3 删除图层 70
4.2.4 锁定图层 71
4.2.5 隐藏图层 71
4.3 复杂动画设计实例 71
4.4 遮罩层及其应用 77
4.4.1 聚光灯效果的制作 77
4.4.2 水纹荡漾效果的制作 84
4.5 引导层及其应用 89
4.5.1 创建按指定路径运动的动画 89
4.5.2 创建按指定路径运动的动画 93
4.6 复杂的逐帧动画设计 103
4.7 小结 107
4.8 习题 108
第5章 声音的处理及技巧 110
5.1 声音处理概述 110
5.1.1 声音概述 110
5.1.2 声音的类型 111
5.2 声音的处理 111
5.2.1 导入声音 111
5.2.2 设置声音属性 112
5.2.3 声音编辑封套的使用 115
5.3 在Flash MX 动画中加入声音 118
5.3.1 为Flash动画加入声音 118
5.3.2 为按钮加入声音 120
5.4 小结 124
5.5 习题 124
第6章 输出和发布影片 125
6.1 影片的发布格式 125
6.1.1 SWF输出格式 126
6.1.2 GIF输出格式 128
6.1.3 HTML输出格式 130
6.1.4 JPEG输出格式 131
6.1.5 PNG输出格式 132
6.1.6 QuickTime输出格式 133
6.2 影片的导出 133
6.2.1 导出电影 134
6.2.2 导出图像 134
6.3 输出或发布时的注意事项 135
6.4 小结 136
6.5 习题 136
第7章 创建交互式动画 137
7.1 ActionScript概述 137
7.1.1 关于ActionScript 137
7.1.2 ActionScript的类型 138
7.1.3 【帧动作】面板的使用 138
7.2 为Flash分配动作 142
7.2.1 设置交互动画的方法 142
7.2.2 设置交互动画实例 142
7.3 语句中的参数 148
7.3.1 常量 148
7.3.2 变量 149
7.3.3 函数 150
7.3.4 表达式 152
7.4 Flash的动作语句 153
7.4.1 Play和Stop语句 153
7.4.2 Stop All Sound(关闭所有声音)语句 153
7.4.3 赋值语句 156
7.4.4 修改对象属性 162
7.5 Flash游戏 170
7.6 小结 183
7.7 习题 183
第8章 Flash动画设计实战 185
8.1 跳动的3D小球 185
8.2 水中的倒影 189
8.3 跳动的数字 195
8.4 鼠标跟随 200
8.5 音乐MTV 206
8.6 小结 224
8.7 习题 225
1.1 Flash的功能和特点 1
1.2 Flash MX的运行环境 2
1.3 Flash MX的工作界面 2
1.3.1 常用工具按钮 2
1.3.2 绘图工具箱 3
1.3.3 时间轴 3
1.3.4 舞台 4
1.3.5 设计面板 4
1.4 小结 5
1.5 习题 5
第2章 基本设计工具 6
2.1 绘图工具 6
2.1.1 文本工具 6
2.1.2 铅笔工具和线条工具 9
2.1.3 椭圆工具和矩形工具 10
2.1.4 画笔工具 12
2.1.5 钢笔工具 14
2.2 视图工具 15
2.2.1 手形工具 15
2.2.2 缩放工具 15
2.3 调色工具 15
2.3.1 颜料桶工具和填充变形工具 16
2.3.2 墨水瓶工具 18
2.3.3 滴管工具 19
2.4 图形编辑工具 21
2.4.1 橡皮檫工具 21
2.4.2 部分选取工具和箭头工具 22
2.4.3 套索工具 23
2.4.4 任意变形工具 24
2.5 小结 25
2.6 习题 25
第3章 简单动画的制作 27
3.1 帧的应用 27
3.1.1 帧的类型 27
3.1.2 帧的模式 29
3.1.3 帧的属性 30
3.1.4 帧的操作 32
3.2 创建运动过渡动画 33
3.2.1 制作沿直线运动动画 33
3.2.2 制作旋转动画 39
3.3 颜色过渡动画 45
3.4 形状变形动画 49
3.4.1 变形动画的制作 49
3.4.2 加入变形提示的变形动画的制作 52
3.5 逐帧动画 55
3.6 小结 57
3.7 习题 58
第4章 复杂动画的制作 60
4.1 库和元件的使用 60
4.1.1 概述 60
4.1.2 创建图形元件 62
4.1.3 创建影片剪辑 65
4.1.4 创建按钮元件 67
4.2 图层及其使用 69
4.2.1 图层的概念 70
4.2.2 新建图层 70
4.2.3 删除图层 70
4.2.4 锁定图层 71
4.2.5 隐藏图层 71
4.3 复杂动画设计实例 71
4.4 遮罩层及其应用 77
4.4.1 聚光灯效果的制作 77
4.4.2 水纹荡漾效果的制作 84
4.5 引导层及其应用 89
4.5.1 创建按指定路径运动的动画 89
4.5.2 创建按指定路径运动的动画 93
4.6 复杂的逐帧动画设计 103
4.7 小结 107
4.8 习题 108
第5章 声音的处理及技巧 110
5.1 声音处理概述 110
5.1.1 声音概述 110
5.1.2 声音的类型 111
5.2 声音的处理 111
5.2.1 导入声音 111
5.2.2 设置声音属性 112
5.2.3 声音编辑封套的使用 115
5.3 在Flash MX 动画中加入声音 118
5.3.1 为Flash动画加入声音 118
5.3.2 为按钮加入声音 120
5.4 小结 124
5.5 习题 124
第6章 输出和发布影片 125
6.1 影片的发布格式 125
6.1.1 SWF输出格式 126
6.1.2 GIF输出格式 128
6.1.3 HTML输出格式 130
6.1.4 JPEG输出格式 131
6.1.5 PNG输出格式 132
6.1.6 QuickTime输出格式 133
6.2 影片的导出 133
6.2.1 导出电影 134
6.2.2 导出图像 134
6.3 输出或发布时的注意事项 135
6.4 小结 136
6.5 习题 136
第7章 创建交互式动画 137
7.1 ActionScript概述 137
7.1.1 关于ActionScript 137
7.1.2 ActionScript的类型 138
7.1.3 【帧动作】面板的使用 138
7.2 为Flash分配动作 142
7.2.1 设置交互动画的方法 142
7.2.2 设置交互动画实例 142
7.3 语句中的参数 148
7.3.1 常量 148
7.3.2 变量 149
7.3.3 函数 150
7.3.4 表达式 152
7.4 Flash的动作语句 153
7.4.1 Play和Stop语句 153
7.4.2 Stop All Sound(关闭所有声音)语句 153
7.4.3 赋值语句 156
7.4.4 修改对象属性 162
7.5 Flash游戏 170
7.6 小结 183
7.7 习题 183
第8章 Flash动画设计实战 185
8.1 跳动的3D小球 185
8.2 水中的倒影 189
8.3 跳动的数字 195
8.4 鼠标跟随 200
8.5 音乐MTV 206
8.6 小结 224
8.7 习题 225
Flash MX动画制作基础[电子资源.图书]
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